작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-01-18 19:32:23 KST | 조회 | 1,371 |
제목 |
불멸자 뽕 막기 교본
|
안녕하세여 Nos 클랜 부클마 NoSMoRi 입니다.
저게 유저분들이 멸자 뽕을 너무 못막는거 같아 적습니다.
모든 빌드는 무난하게 간다를 가정하에 쓰므로
포토러쉬니 뭐니 이상한 변수 넣지 마세요 -_-
상대하기 귀찮음(<일케 적었는데도 올라오면 지워버리겠음)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
일단 전제조건이 필요합니다
(1) 펌핑은 멈추지 않는다.
(2) 대군주가 끊기지 않는다.
(3) 일꾼 최적화를 할 줄 안다.
입니다.
뭐?
저거 세개 하면 나도 마스터 가겠다. or 저걸 못해서 문제
라고 생각하시는 분들은 그냥 그렇게 생각하세요;
저건 기본이자 베이스입니다. 못하시는분들 욕하는게 아니라
스타크래프트2 저그를 잡으면서 저것을 하냐 안 하냐에 따라 자원차이가 심하게 납니다.
이 글 읽고 지금이라도 노력해보시는 분들에겐 발전이 있을거라 생각합니다.
그럼 빌드오더 순서로 넘어가겠습니다.
1.14못 16앞or 15못 16앞
두 경우의 차이라고 말하자면 14못 16앞이 포토러쉬 막기는 더 편합니다.
그리고 프로토스가 빠른정찰을 왔을때 선 연결체를 방지하기 위함이기도 합니다.
설령 선 연결체를 하고 러쉬거리가 가깝다면 걍 4링 찍어서 달리셔도 난입이 가능합니다.
보통 수정탑으로 입구를 막는데 두드리고 들어가세요. 포토 완성 모션 나올 때 빠지셔도 안늦습니다.
15못 16앞은 조금 더 째는건데, 장점은 째고, 빌드오더가 딱딱 맞습니다.
단점은 포토러쉬를 막기위해서 엄청난 힘을 쏟아야 하고 상대가 선 연결체를 짓는걸 그냥 봐야한다는것 정도네요
14못 16앞이든 15못 16앞이든 16앞 이후에 인구수 15/16일떄 대군주 1기->
여왕1기(산란못 터질때 광물이 딱 150됨)->저글링 1회(2기) 찍어주셔서
시작하시면 됩니다.
나머지 남는 라바 2기는 일벌레 찍어주세요
2. 본진에 일꾼 2줄(16기) 붙은 뒤에 본진과 앞마당 렐리는 앞마당 광물로 찍고 광물 200에 일벌레 트리플로 출발.
그리고 트리플 건설.
최적화는 광물 하나당 일꾼 2마리가 최적화입니다.
스타크래프트2의 모든 맵은 광물이 8개 이므로 일꾼이 2줄 붙었다면 앞마당으로 렐리를 찝습니다.
네? 앞마당이 완성안되서 릴레이를 한다구요? 놔두세요.
릴레이 1회하고 완성됩니다.
트리플을 지으면 이제 일벌레를 찍다가 여왕을 1기 찍어줍니다.
여기서 주의하셔야 할게 2번째 여왕을 찍을때는 꼭 대군주를 2기 찍어주셔야 합니다.
본진에 미리 펌핑했던 여왕의 펌핑이 끝나면서 라바가 튀어나오고 여왕이 인구수를 2를 먹기 때문에
대군주 1기로는 터무니없이 부족! 대군주 2기 찍어서 인구수 확보후 여왕을 찍습니다.
★알아두시면 좋은 Tip★
- 초반에 16앞 할때도 그렇고 모든 종족전이든 광물 200때 다음 멀티로 일꾼이 출발하면 도착할때 딱 300이 됩니다.
3. 6:00(6분)에 앞마당 가스 2개 확보, 앞마당에서 여왕 1기 더 생산.
앞마당 여왕은 마나 25를 1회 펌핑하지않고 점막을 "트리플 방향으로 깔기"
6분에 앞마당 가스 2개 확보시점에 펌핑을 쉬지않고 일벌레를 생산한다면
앞마당에 2줄하고도 좀더 남은 일벌레가 있습니다.(보통 +3기정도?)
2가스 파시고 가스를 먹는 일벌레를 포함 3+3+16 22기
편하게 보시려면 가스를 캐고있을때 Ctrl을 누르고 일벌레를 클릭했을때 2줄 반이면 최적화가 이루어진 것입니다.
이렇게 최적화가 이루어지면 바로 모든 해처리의 렐리를 트리플로 찍어줍니다.
4.6:30(6분 30초)에 1바퀴소굴 1진화장 지어주기.
6분 30초란 시간이 어렵다면 아까 지은 6분에 2가스가 완성되고 일벌레를 3기 3기 붙혀준뒤 바로 하나 지어주시면 됩니다. 가스 건설시간이 30초이기 떄문이죠.
만약 바퀴소굴과 진화장을 앞마당에 지엇다면 앞마당에 일꾼 2기를 보충해줘야겠죠?(최적화에서 2기 빠지니)
5. 7분에 대군주 찌르기,1 부화장 더 펴기 그리고 "가스 운용"
7분까지도 토스 앞마당 가스가 하나도 안파져있으면 그냥 관문류 올인이거나 우관운영입니다.
두개의 차이점을 보자면 재련소 회전이 늦으며 시증이 재련소에 돌아가지않습니다.(불사조에 쓰기 때문)
설령 선업->우관 이더라도 시증이 업에 꾸준히 돌아가지 않습니다.
짚고 넘어가야할 가스 운용을 적어보자면
★관문류라면 가스 100을 저글링 발업->번식지나 바퀴 1회전(1가스 7차관 막기)
멸자뽕이라면
가스 100이 되면 번식지 업그레이드->그다음 100이되면 저글링 발업->그다음 150 방업->그다음 바퀴 생산중에 가스 100 아껴서 바퀴발업. 입니다.
맨 마지막 바퀴 생산중에 가스 100은 시간이 한참 뒤로가야 찍을수 있지만 그래도 적습니다. 바퀴 발업이 되야 어느정도 막기 편함...
이 즈음에 보통 1광 1추나 1광 2추가 찌르러 오거나 합니다.
안오는 경우도 있구요
안올경우는 그냥 일벌레 싱나게 찍어주시구요.
올 경우엔 10링 보유 이후 너무 따라가지말고 트리플 여왕 주변에서 어슬렁 대면서 신경전 해주시면 됩니다.
6. 인구수 64까지만 일벌레 생산. 그리고 링 1회전 바퀴 1회전(해봐야 4~8기정도?) 병력 무조건 전진
내가 저글링을 1회만 생산했다면 인구수는 64까지 일벌레 생산합니다.
초반에 1광 1추가 찌르러 왔고 링을 생산하여 막은뒤 링이 8기가 살아있다 하면
67까지 생산 하시면 됩니다.
63+링의 인구수
까지 생산하시면 되는데요 최적화 관련입니다.
여왕 3기(본진+앞마당+트리플) 인구 6
일꾼(본진 16 + 앞마당 22 + 트리플 19{앞마당에 가스 있을 경우}) 인구 57
남은 저글링 인구
이러면 도합이 나옵니다.
초반에 뽑은 병력으로 전진해서 입구쪽에 살짝 보여주고 트리플쪽으로 우회하거나 옆으로 비껴 있으세요.
여명같은경우 상대방이 1시라면 트리플지역에 있다던가 묻계같은경우 입구와 내 본진과의 동선에서 떨어진 12시나 6시 지역같은곳에 계셔서 멸자를 이끌고 나오는 병력을 계속 우왕좌왕하게 해주셔야합니다.
여기서 주의하실점은 파수기의 역장 간격을 잘 계산하세요. 끊어먹히면 망...
역장을 끊으면 좋구요 ㅎㅎ(역장 쳐지고 살아남으면 굿..)
7.이때부터 무한펌핑 링 바퀴!
스테파노 200바퀴하듯이 엄청 짜야합니다 그리고 상대방이 아직 멀리 나오지 않았다면 병력을 미리 계속
미리 나가있던 병력과 합치세요. 점점 규모가 커져야 빈집에 더 신경써야하니까요.
만약 상대가 신경쓰다가 그냥 에라이 하고 본대 병력 이끌고 나온다면 빈집은 무시하고 나갔던 병력으로 계속 뒤를 노리세요 파수기가 이동속도가 느려서 한두기씩 가끔 빠질뿐더러, 토스도 왔다갔다 계속 시간 지연되니까요.
추가 생산된 병력이 합세해서
어느정도 갖춰진 규모(링바퀴 합산 3줄정도?)가 되면 이제 렐리를 앞마당이나 트리플 쪽에 지어 부대지정
아까 미리 나가있던 부대(빈집 타격대)를 또 부대지정 해서 싸먹어야합니다.
무조건요 일방적으로 한방향으로 힘싸움해서 이길수가 없습니다.
그리고 넓게 싸운다는 의식을 가져야합니다.
여명 9시 같은데 부화장에 끼어서 내 병력도 못때리는 곳에 병력이 있으면 안되요.
멸자뽕 막기에 가장 힘써야 하는곳은 내가 막을때 힘줘야 할 곳. 입니다.
이곳만 잘정해도 의외로 쉽게 막습니다.
끝
PS.만약 좀더 편하게 막고싶다! 하면 가촉 4개씩 지으세요... 물론 지은 곳에서 뺀 일벌레 4마리는 다시 보충해주셔야합니다.(최적화 계속 유지해야함..)
★중요한 것만 간단 요약★
14못 16앞 출발 무난 트리플->6분에 2가스 6분 30초에 1가스 추가, 바퀴소굴, 진화장 추가->
레어>발업>방업>바퀴발업 순서로 업그레이드(상대가 멸뽕이 아니고 바퀴를 안쓸거라면 바퀴 발업 안해도 됨;)
->인구수 64(링 2기 기준)에서 모든라바 링 쭉찍 펌핑 터지는 라바 바퀴 쭉찍 그리고 전진->
멸뽕확인하자마자 병력만 무조건 생산.->
아까 전진한 병력은 뒤에서, 4개의 부화장에서 생산한 병력은 앞에서 쌈싸먹기
끝
☆마지막으로 교전시 병력을 링 앞으로 바퀴 뒤로 가서 이동속도 차이에 의해 어택땅했을시 링이 먼저 달려들고 역장이 바퀴막고 링다따이고 바퀴 다음에 따이시는분들이 계시는데
역장상대 토스로 바퀴와 링은 반대위치입니다.
바퀴가 앞 링이 뒤, 혹은 잘 섞여있어야 합니다.
그래야 바퀴길이 막혀도 뒤에 링을 살려서 다시 교전할수있고,
짤려도 링이 다죽는 경우는 없으니까요
방1업을 한 이유는 광전사에게 1타 더 버티기 위함이니 링을 소중히 여기세요!
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.