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작성자 사장님.
작성일 2013-04-22 12:37:45 KST 조회 405
제목
만약 지뢰가 너프된다면 어느방안이 좋은지 골라보세요
만약지뢰가 너프되면 어느방안이 괜찮은지 골라보세요


단 두가지관점으로 각각 하나씩 해서 두개 골라보세요

첫번째관점은 그냥 이렇게되면 지뢰쓰레기 되겠다 지뢰안써서 저그가 조낸할만하겠다

두번째관점은 양심에 손을 얹고 깨끗한 밸런스를 위한 방안요



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1.가격 너프
지금 가격 너무 싼듯 가스+50정도 더~!!

(수치는 예시일뿐 요점은 미네랄이던 가스던 가격너프)

2.기술실불필요에서 필요로 변경
기술실 필요없으니 너무빨리 나온점에서
저그가 쇼부치기도 위험하고 오히려
한두기타이밍때 혹은 빠른 지뢰드랍으로
자날보다 더 이른시간에 디텍팅이 요구된나는게 안 좋다ㅇ게다가 반응로 달면 중후반에 지뢰 한줄이상 쌓는게 어렵지가 않다

3.생산시간 너프
2이랑 이유 비슷, 한 20초정도 ? 너프

(수치는 예시일뿐 요점은 생산시간을 좀 건드린다는거)

4.기능너프1
지뢰 발사스피드감소및 타게팅표시
진균도 미사일되서 피할 여지가 있는데 피할 여지가 산개컨할 여지를 주자
발사되는 속도는 진균과 비슷하게 하면서 밤까추적 미사일처럼 타겟팅표시
5.기능너프2
지뢰가 심어졌을때 약간 보입니다
보이기만 할뿐 때리려면 디텍터 필요

6.기능너프3
지뢰박는시간을 조금 늘려너프한다
3->4초
천공발톱1->2초

(수치는 예로 든거임 요점은 박는시간너프)

7.업글삭제
천공발톱업을 삭제한다

8.수송칸 너프
수송칸을 2/8에서 4/8로...
지뢰가 사기인 이유중 하나가 쓰임새가 너무 다양한 올라운더란점이다
메인병력조합, 라인형성,디텍터강요,게릴라를 통한 일꾼견제, 지상방어용도, 공중방어용도, 멀티예상지역에 박아 멀티지연, 뜬금위치에 박아 방심 노린 대박등등....

그중에 부료선을통한 게릴라일꾼견제에 대한 부담감을 수송칸너프로 해소








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두가지 관점에서 골라보세요ㅋ

첫번째:이거 실현되면사기겠닼ㅋㅋ 짱짱!!

두번째:이정도만 되면 양심적으로 꿀밸 될듯

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아이콘 파멸충을돌려줘 (2013-04-22 13:16:21 KST)
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9. 지뢰끼리 방사피해 입도록
10. 지뢰단일데미지가125가아닌 75+중장갑50방사피해는 동일
11. 주공격대상이 공중유닛일시 지상유닛에게 스플뎀X 주공격대상이지상유닛일때 공중에 방사피해x
12.호버유닛 공격불가
사장님. (2013-04-22 13:51:42 KST)
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ㄴ오 꽤 괜찮은듯
사장님. (2013-04-22 13:51:59 KST)
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근데 호버유닛이 뭐지
아이콘 헤일로워즈 (2013-04-22 13:53:48 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
지뢰는 손본다면 체력 조금올리고 생산시간 30으로 줄이고 가격을 100/50 하는게 옳지않나 싶군요. (그냥 제 의견일 뿐입니다)
아이콘 데미소다짱짱짱 (2013-04-22 15:53:07 KST)
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지뢰 단일타겟대미지 상향 (테란이 후반에 가면 울트라니 뭐니 해서 힘들다고하는데 지뢰에 단일타겟대미지가 상향된다면 울트라도 충분히 불곰과 함께 잘잡을수있음)시키고 방사피해를 하향시키고 생산시간을 좀 늘리고 채력을 높히고 가격을 늘리면 될듯.
아이콘 HolyHydra (2013-04-22 21:32:21 KST)
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첫번째 관점:기술실 필요(굉장히 여러모로 테란한테 제약이 걸릴듯 마인오닉 사장 가능성도)

두번째 관점:
5번 공격할때 잠깐 보이는동안 디텍없더라도 잠깐동안 때릴수 있게
마인만 박아놓고 바이오닉 쭉 빼버리는 역관광위험없는 전략은 못하죠 이러면.
마인을 박아놓는다 해도 지뢰 커팅되는걸 방지하기 위해 소수 병력이라도 놔두어야 하니깐.
역대박 나올 확률도 늘고 어차피 지뢰 체력 높아서 너무 잘죽지도 않을걸요... 이정도면 마인오닉이라는 조합 말고도 다른 많은 조합들이 쓰일거 같아요
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