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작성자 아이콘 개글링
작성일 2013-06-30 10:08:54 KST 조회 532
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프로토스전 승률 72% 찍는 6못

저번에 6못 좋다고 했는데 부정적인 의견만 있엇음 그래서 충분히 쓸만 하다는 걸 알리고 싶어서 씀

난 프로토스전 6못 밖에 안씀 현재 레더 100판해서 930점 토스전 32판 중 23승9패 승률 72%

설명 하기에 앞서 6못으로 겜 끝내서 날로 먹으려는 건 불가능함 요즘 누가 6못에 게임 끝남? 노양심 생더블만 아니면 피해입어도 막기는 막음 이건 그냥 토스전 상대로 압박을 줘서 쉽게 운영을 하는 용도로 써야함 물론 가끔 가다가 3분만에 끝나는 꽁승이 나오긴 하지만 그런 경우는 10판중 1판 있을까 말까 설명으로 넘어가서

난 자날 때부터 맨날 프로토스전에 6못만 썻음 최소 500판은 넘게 정도 그래서 6못에 대해 거의 다 안다고 자신하는데

솔직히 자유의 날개랑 달리 군심에는 모선핵이 나와서 자날보다 6못 쓰기가 더 안좋아진게 사실임 모선핵 광전사 추적자 찌르기에 링 뽑기가 강요되기 때문에 가난한 저그가 더욱 가난해지게 됨 그래서 파해법을 찾았는데 여왕 다수를 뽑으면서 하면 됨 그 다음 부터는 게임은 할 때마다 달라지니까 더 이상 설명하는건 무의미하고 상황에 따른 좋은 대처 방법은 하면서 느끼고 배우는게 좋음 지고나서 리플레이를 돌려보면서 이럴 떈 어떻게 대처하는게 좋겟다 이런 식으로 알아가야 함

마지막으로 프로토스가 선관문 일때랑 선 제련소 일때 리플 한개씩 올림 각각 850 670 점 프로토스

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사람_Z (2013-06-30 11:02:14 KST)
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6못이 제련소더블에는 확실히 좋은데(8저글링찍고 운영가면 왠만하면안지는듯) 근데 관문모선핵더블상대로 요즘 너무 피해를 못줘서 접었는데 관문더블상대로도 쓸만해염?
남동우 (2013-06-30 11:09:26 KST)
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요즘 토스가 입막을해버리니;
아이콘 개글링 (2013-06-30 11:35:44 KST)
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사람_Z 관문더블 상대로는 피해 주기보다는 압박 + 저글링 살리는게 중요함 저글링이 죽으면 프로토스가 모광추 찌르기 오는거에 피해 많이 입으니까;
남동우 앞마당에서 입구 막는건 한두맵 아니면 타이밍이 안되고 자날처럼 관문으로 입구 막는건 그냥 입막한 건물 다부수면 매우 유리해짐
아이콘 서태지1 (2013-06-30 11:40:13 KST)
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리플은 둘다 잘 봤습니다...........

1. 붉은도시 게임
그냥 플토가 못합니다......
초반에 광파 러쉬만 많이 연습해서 날로먹은실력으로 보이는 토스유져
이 초반의 광파 러쉬가 굉장히 강력하게 들어와서 저그가 손해를 많이봣습니다
결정적으로 이 토스가 못한다는 증거가 되는건.......
본진출발을 하고서...... 6못에 뭐 딱히 해본거없이 막다가 끝났다는거 이해가 힘듬;;

2. 벨시르잔재 게임
이건 플토가 선앞빌드인데..... 선앞한테는 6못운영이 가장 좋을수도있는 선택은 맞습니다
저도 6못 빌드 자주쓰는데..... 6못의 키포인트는 두군대죠.....

1차 6저글링으로 앞마당 제련소와 수정탑깨고 저그는 멀티가져가기
2차 플토가 예상치못한 발업저글링으로 앞마당 지을려는 타이밍이 취소시키기

개글링님은 이 두개의 키포인트를 잘 알고있네요.....
발끈러쉬로(?) 암흑러쉬도 좋았고.. 저그 2멀티 부시는것도 좋고....
플토가 못하지는 안는데.....

한가지 아쉬운건..... 2차 멀티시도를 실패했어도..... 어케든 앞마당을
빠른타이밍에 잘 가져갔어야 했음...... 괜히 발끈러쉬는 해가지고 ㅡ.ㅡ;;;
앞마당에 광자포 짓고 파숙+모선핵 방어를 했어야햇는데.......
아이콘 서태지1 (2013-06-30 11:44:21 KST)
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아 그리고..... 저도 6못 진짜 많이하면서.........
6못이 실패할때의 시나리오는 몇가지가 있는데.......

1. 플토가 본진 플레이를 한다 (이건 거의 ㅈㅈ 수준)

2. 4인용맵에서 플토가 선앞인데도 정찰을 실패해서 6저글링 러쉬가 늦었다

3. 플토가 선앞을 했다는 가정하에
플토가 아무리 늦어도... 저그 본진에 정찰탐사정이 도착하면
출발하는 저글링까지는 볼수있습니다.... 이때는 플토가.... 가장 깔끔한방어법은
우선 연결체소환을 보류시키고 수정탑과 관문2개..... 그리고 일꾼동원으로....
어케든 광자포 완성전까지 버틴다입니다......
이경우도 거의 ㅈㅈ라고 보면 됨..... 그래도 1번의 경우보다는 낫지만...
아이콘 서태지1 (2013-06-30 11:46:36 KST)
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플토가 본진플레이를 하더라도... 6못이 성공하는 케이스는 두가지입니다..

1. 플토가 걍 개못함 ㅇㅇ

2. 플토가 본진올인러쉬를 안하고... 앞마당 시도시.... 저그의 본진자원으로 나오는....
20기 가량의 발업 저글링 앞마당 테러!!!!
아이콘 개글링 (2013-06-30 12:04:11 KST)
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1번 경우는 내 생각으론 할만 하고 2번쨰 경우는 앞마당에 광자포 지어져 있으면 ㅈㅈ; 3번쨰는 맵에 따라 되는맵 안되는맵 있는데 토스가 건물 짓느라 돈을 많이 쓰고 저런 경우 앞마당을 먹겟다는 의지가 강한거라 트리플 째면 됨
아이콘 서태지1 (2013-06-30 12:10:14 KST)
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ㄴ 트리플 째는건 좋은선택은 맞지만.....
언제나 우리는 최악의 경우를 생각하고 해야죠.......
뭐냐구요???????

플토가 앞마당만먹고..... 차관업글전에.... 본진 2관문에서.....
4,5 광전사 + 모선핵 러쉬가는거지요......
이경우는..... 눈치를 까더라도.... 트리플햇을때 자원이 모잘라서.....
저글링 수가 너무부족하고..... 때에따라서는 가촉도 한개정도 잇어야하는데.....

이럴경우는... 결국 트리플 부화장은 취소를 해야하는 사태가 나오죠......
아이콘 개글링 (2013-06-30 12:13:16 KST)
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보통 2관문 짓고 광자포 지어서 시간 버는건 관문 하나를 늦게 지어서 광자포 완성시 취소 하고 1관문 1인공제어소 1광자포 상태에서 앞마당 먹기 때문에 러쉬와도 느린 타이밍이고 광전사를 꾸준히 찍는 토스도 없음
아이콘 개글링 (2013-06-30 12:13:34 KST)
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만약 토스가 저그가 트리플 배째는걸 확인햇으면 꾸준히 광전사를 찍을 수도 있겟지만
아이콘 서태지1 (2013-06-30 16:47:45 KST)
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ㄴ 토스가 조금의 개념(?)만 있다면... 저그가 6못 출발이고 초반 큰 피해를 못줬다면
자기보다 가난하다는걸 잘 알고있을겁니다......

거기서 더 가난하게 만들기위해..... 광전사찌르기 하는토스가 많아요.....
일꾼이 아닌 저글링 강제를 한느거죠......

전 6못실패시 저런류 토스 많이만나봐서 ㅋ
아이콘 [zGs]Omniscient (2013-06-30 17:57:16 KST)
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전 입구가 완전 작은 맵이 아니면 8못 or 10못으로 게임을 풀어나갑니다...

10못으로 플레이시 상대가 관문출발을 해도 어느정도 따라나갈수 있으며, 선앞시는 6못보다 피해를 덜 줘도 상대적으로 6못보다 유리해지기는 쉽습니다.

라고 생각해서... 6못은 피해를 크게 줘야하드라구요...
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