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작성자 카르페의블로그
작성일 2013-07-31 07:26:48 KST 조회 383
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제가 생각하는 패치가 안되는 이유

제가 스타크래프트 처음(1) 접했을 때는 저그였는데, 그때도 저그 너무 힘들었어요 ㅜㅜ

아무래도 저그는 부화장(해처리)가 업그레이드하면서 단계적으로 테크가 올라가는 독특한 시스템이다보니

체제전환에 대한 연구가 더 많이 필요하고 고테크 유닛에 대한 연구도 그만큼 더 오래걸리는 것 같습니다.

반면 테란이 저테크 유닛이 강하다보니까 뼈대가 금방 세워지고..

 

실제로 그 당시(스타1)에도 저그는 목동저그라는, 부유하게 시작해서 울트라리스크를 활용하는게 대중화되는게 한참 걸렸고, 디파일러의 능숙한 활용은 한참 더 걸렸죠. 테란은 기본적으로 바이오닉 혹은 메카닉 구성의 뼈대가 아주 일찍 잡히고 현재까지도 그 뼈대에 살을 붙이며 개량이 되고 있을뿐이죠. 프로토스의 경우도 저테크 유닛 + 템플러 조합 위주였다가 아주 오랜 시간이 흘러서야 아비터 같은 고급 마법 유닛이 대중적으로 활용됬어요. 중간에 커세어 + 리버에서 캐리어로 넘어가는게 유행하기도 했고.. 테란보다 일관성이 떨어졌고 연구의 시간이 길었죠. 그렇게 타 종족의 고테크 유닛이 충분히 활동되지 못하는동안 테란은 저테크 유닛들을 바탕으로 좋은 성적을 쌓아나갔었고요.

 

그러면서 후반으로 갈수록 저그와 프로토스의 입지가 많이 올라왔거든요. 막판에 테테전조차도 압도적인 승률을 보이던, 그냥 너무 잘한 이영호를 제외한 택뱅리쌍은 2토스 1저그였죠. 거기에 + 허영무까지..

 

축구가 탄생하고 현대축구로 접어드는데는 미헬스나 크루이프가 나타나기 전까지 100여년 이상 걸렸고, 이후 길게 잡아도 40년정도가 흘렀는데 아직도 새로운 개념이 계속 탄생하고 있습니다. 게임을 하나 만들어두면 유저들이 빠르게 모든 요소를 발견하고 활용하는게 불가능하다는거죠. 활용할 수 있는데 발견하지 못하는 요소와 시스템은 유저가 인긴인 이상 어쩔 수 없는거일거에요.

 

그런 면에서 스타크래프트2의 밸런스 디자인이 정말 병신이라고 생각하는게, 스타크래프트1에서 배운게 없나 싶을 정도입니다. 테란은 또 다시 저테크 유닛이 좋아요. 근데 보기에 저테크 유닛이 좋은 종족이 초반 몇년을 잘나가는건 어쩔 수 없고, 정상적인 상황이라는거죠. 그니까 DK가 보기에 저그나 프로토스, 특히 저그가 좋으면 바로 밸런스에 문제가 있다는걸 느낄 수 있지만, 테란이 좋으면 이게 진짜 문제가 있다는 확신이 서지 않을 수도 있다는 생각이 듭니다. 이게 테란이 사기인건지 저그와 프로토스가 아직 테란의 연구 수준을 못따라온건지 판단이 안서는거죠. 그니까 프로토스 유저들 중에서는 아직 고수가 없는 것 같다는 인터뷰도 하고 -_-;;

 

애초에 어떤 종족이 초반에 좋거나 후반에 좋게 설계한 순간, 이런 위험성을 내포한 것과 다름이 없다고 봅니다. 솔직히 지뢰 너프가 반드시 필요하다고 생각하는 저도, 얼만큼 너프해야될지에 대한 의문은 있어요. DK도 같은 고민을 할거라고 봅니다. 너프한걸 나중에 다시 버프하고 계속 이럴 수는 없는 노릇일테니까요. 그러니까 지나치게 신중해지고, 패치는 늦거나 소극적일 수 밖에 없고.. ;;

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아이콘 DieKatze (2013-07-31 09:48:00 KST)
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다른 종족이 보기에는 테란 초반 유닛이 너무 좋은거고 테란이 보기에는 프토 후반 유닛이 너무 좋은, 그렇니까 아무리 테크가 다르다고는 해도 체감상 성능 차이가 제일 관건 아닐까 싶습니다. 분명 테게에다가 "바이오닉+a 빼고는 연구된게 없지 않냐" 라는 식의 글을 썼다가는 욕만 주구장창 먹고 쫓겨나겠죠. 그런데 그렇다고 저그나 프토가 바링이나 광추만으로 중반 다음까지 버티겠다고 하면 꿈도 크시네, 아님 신컨이라도 보여줄거냐고 비웃을게 뻔하잖습니까. 중반까지는 컨트롤의 영역이겠지만 후반에서는 나오는 유닛들이 워낙 고테크라 의미가 초반유닛으로 백날 컨트롤을 해봐야 체력만 손해죠. 물론 못잡는다거나 절대 못이긴다거나 하는 의미는 아니긴 하지만서도.

여전히 이게 문제가 되는지는 모르겠는데 한동안 저게 테게를 오가면서 울트라가 너프되야 된다는 이야기가 나온 적이 있습니다. 실제로 저도 답 없으면 울트라 가니까 뭐라고 할 말이 있는 처지는 아닌데, 생각해보면 유독 테란이 울트라에 염증내는게 다른게 아니라 불곰 충격탄 때문이 아닌가 생각하게 되더라고요. 저그는 관련 기술이 아예 없고 프토는 기껏해야 파수기로 역장 치는 정도지만, 일단은 효과적으로 상대 진영을 흐뜨러트릴 수 있는 기술이 초반에 나오는 건데, 테란의 경우는 한두마리 나오는 것도 아니고 대량으로 그것도 강력한 한방까지 같이 나오는거죠. 바링링은 물론이거와 히드라나 감충은 좀 섞여야 충격탄 씹고 들어가지 않나요 보통들. 특히나 울트라는 그냥 그걸 무시하고 돌진해서 스플래쉬로 쩍쩍 잘라버린다는데 의의가 있는거죠. 심리적 압박이 대단하다는걸 노리고는 쓰지만 실제 테란 유저가 그걸 보면 좀 어이 없을거란 생각은 듭니다. 중반까지는 컨트롤로 라인을 유지해오고 있었는데 그게 어느순간부터 좀 덩치큰 괴물 몇마리한테 밀린다니, 이건 내 손이나 전략 문제가 아니라 밸런스 문제가 아닌가 하는 의심이 들 수야 있겠죠.

그런데 상식적인 의미에서 프토나 저그가 3티어까지 올라가는데 테란은 1티어를 메인으로 돌리고서 이기지 못해서 뭐라 하는건 좀 엉뚱하죠. 테크를 탔다고는 하지만 그래봐야 부수적으로 지뢰나 부료선이 딸려있을 뿐 메인 딜러(?)가 바뀌는건 아니잖습니까. 메카닉이나 공중은 너무 약해서 못쓰겠다고 난리지만 개인적으로 메카닉을 제대로 썼으면 애초부터 "약해서 못쓰겠다" 라는 말이 안나왔겠죠. DK도 쓰기 쉽게 만든다고 했지 버프한다고 한 적은 없을 정도니까요. 이기면 그만입니다.
아이콘 [zGs]DEN (2013-07-31 09:54:57 KST)
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눈아픈글과 눈아픈댓글.....

한줄마다 한번씩엔터좀......
아이콘 DieKatze (2013-07-31 10:05:56 KST)
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ㄴ한줄요약하겠슴다 ㅇㅅㅇ;; - 바이오닉 빼고 다른 것좀 뽑아라! 정도...?
아이콘 DieKatze (2013-07-31 10:11:09 KST)
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ㄴ그리고 본문은 한줄요약하면: 종족마다 테크별로 성능차이나게 설계하면 어쩌라는거야! 정도?
아이콘 [zGs]DEN (2013-07-31 10:13:49 KST)
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ㄴ 적절한요약이다
덤더 (2013-07-31 11:11:25 KST)
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인구수가 200이라는게 스타1과 너무 다름. 스타1에선 가스에 3마리만 들어가지만 여긴 8가스 10가스 먹으려면 일꾼만 27~30기가 필요함. 게다가 바퀴나 여왕 인구수도 2고 군숙 3에 타락귀, 무리군주는 더 많이 먹죠. 인구수가 너무 많이 먹어서 200 금방 차는데 비해, 다른 종족 200과 비교가 되지 않을 정도로 약함 . 인구수가 300까지 된다면 더 멋진 경기들이 나오지 않을까 싶은데..게임 시간도 조금 더 길어지고.
아이콘 저그의적은저그 (2013-07-31 14:15:23 KST)
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저그만 250해줬음 조켔다... 는 꿈.
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