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작성자 아이콘 Narae_판타지
작성일 2013-08-13 09:48:32 KST 조회 377
제목
[종족게 긴급속보]DK의 밸런스 패치 계획구상안

출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/9628133352#1 
1. Overseer speed buff (after upgrade) 

TvZ feels quite balanced until the very late game when there are so many skirmishes and so many Widow Mines. We want to keep the really exciting gameplay while finding ways to help out Zerg in those specific battles. Having to micromanage your army in every engagement, morph new Banelings, manage 4-5 (or more) bases, and morph new Overseers can be a bit too much. So we’re going to test giving Overseers a speed buff after the speed upgrade is purchased, so that we keep the early- and mid-game the same while specifically helping out the Zerg in the later stages. They still wouldn't move as fast as say, Mutalisks, but perhaps late game TvZ goes more evenly if Overseers don't lag behind and get killed in most late engagements.

2. Combine mech ground and air upgrades

We don't think Terran is struggling, but do think mech in general has been weak throughout HotS. We tested this specific change a bit in the beta, and we have some idea of how much better mech will be, but a lot has changed since then, so we'd like to actually have players playtest it again. 

Right now, it's looking like the only area where Terran might be weak is late game PvT, but it’s debateable. If so, this change would address that area, because upgrading Vikings that are really core in the matchup will also help with the Hellbat transition in the late game.

3. Vipers start with full energy

We’ve been discussing various options for the Zerg both internally and with top players and casters around the world, and we feel that this change might be a good place to start testing. 

We don't know yet whether we want to increase the rate of Vipers’ spells, and thought it might be cool if Vipers come out of the box at full strength, so their first use has a much bigger impact. It’s possible that we can both increase the strength of Zerg in the late game and bring back a fun strategy that we’re seeing a bit less lately. 

Again, please remember none of these changes are final. We're still constantly watching our ladder data and the highest level tournament games. As we all know, something that looks overpowered right now can change for top players in a matter of 1-2 weeks. We want to know as much as possible about how changes like these play out, so we’re ready when changes are needed.

Thank you!



요약: 


1. 감군 이속 상향(이속업 이후)

2. 메카닉 공중/지상 업그레이드 통합

3. 살모사 생산시 풀에너지

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아이콘 PlaySC (2013-08-13 09:58:49 KST)
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번역이 필요해요.
아이콘 PlaySC (2013-08-13 09:59:34 KST)
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토르 공중 지상 업그레이드가 따로였구나....
바이킹하고 공유했던건가?
아이콘 FogMaster (2013-08-13 10:04:20 KST)
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ㄴ 토르는 그냥 메카닉 지상 공업 하면, 공대지 다 업돼요.
저기 메카닉 공중/지상 업그레이드 통합이라는건,
지상 공업 하면, 팩토리유닛 + 우주공항 유닛 둘 다 공업 된다는 말.
아이콘 PlaySC (2013-08-13 10:05:03 KST)
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ㄴ 사기네...
아이콘 FogMaster (2013-08-13 10:05:19 KST)
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살모사 버프는
대테란전 마인오닉을 갑툭튀한 살모사로 흑구름 뿌린 후, 저글링 던져서 역대박을 노려라.. 뭐 그런 의도 같네요.
손속도가 매우 중요할듯 ㄷㄷ
각쇠 (2013-08-13 10:11:16 KST)
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뭐여 가격비싸져야 겠네 더블업이면
아이콘 손쿠나마타타 (2013-08-13 10:15:55 KST)
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아오 군숙도 좀 어케 해줬으면 좋겠내요
아이콘 배-고-파-용 (2013-08-13 12:03:19 KST)
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테란 업그레이드는 진짜 아니다
아이콘 배-고-파-용 (2013-08-13 12:03:51 KST)
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살모사 생산시 풀에너지면 토스가 불만 많겠다
GREATO (2013-08-13 12:27:07 KST)
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테란업글은 좀 아닌거 같음. 이번에 군숙오면서 총공방업 종류가 6가지에서 5가지로 줄어든건 형평성을 맞추는 차원에서 이해하겠는데, 그걸4가지로 줄이겠다는건 좀...
태균님힘내여 (2013-08-13 13:14:19 KST)
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풀피에서 환류맞으면원킬인가여? 근대고기나오기전엔 엄청강력할듯
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