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작성자 아이콘 트럼페터-
작성일 2013-10-04 08:47:28 KST 조회 490
제목
최대 인구수 200 에 대해서

예전부터 가진 생각이긴 한데요.

옆동네 테란 게시판에서도 나오고 있기에 여기도 한번 글을 적어봅니다.

 

사실 최대 인구수가 200 으로 스타 1과 같이 스타2에서도 유지되고 있는데요.

 

이 max 200 이란 수치가 어떠한 응집력에 의한 밸런스나 기타 이유가 있는게 아니라면..

문제가 있는거 아닐까요?

 

스1에서는 일꾼1기가 채취하는자원이 8 이었고 스타2에서는 5로 줄었는데요.

게다가 스타2에서는 가스가 멀티당 2개라 일꾼은 스타1보다 더 많이 필요하게 되었죠.

 

사실상 우리가 최적화라 부르는 일꾼 숫자가 스타1에 비해서 스타2가 더 많이 요구 되고 있는거 같은데..

그래서 사실 인구수가 300 은 무리라고 보더라도.. 220 ~ 250 과 같은 정도의 조정은 있어야 하는게 아닌가

싶습니다.

 

사실상 응집력 차원에서 테란의 조합이나, 플토의 조합이나 문제가 없는건 아니겠지만..

항상 병력을 조합하고 구축할때..

 

"생산해둔 병력을 일부러 소모해야" 다른병력으로 체제를 변환 할수 있고 또 조합이 가능한게 현실 인거 같습니다.

스타1에서도 이러한 병력 바꾸기는 충분히 있었던 모습이지만..

현재처럼 당연히 혹은 상위 조합을 위해서는 필요조건처럼 존재하지는 않았던거 같은데요..

 

이게 200 이라는 인구수 제한이 한몫하고 있는게 아닌가 싶습니다.

자연스러운 자원 흐름에 깔끔한 자원관리를 당연하게 했을때의 200은 너무 빨리 차니까요.

 

ps. 사실상 저그에게 있어서 대 플토전의 200 조합을 막기가 어려운 것은

     초반,중반 흐름상 저그는 플토보다 높은 인구수를 유지 합니다. 하지만 200 이 금방 차버리기 때문에..

     이때 이득을 못보면.. 추가적으로 200 을 따라온 플토의 조합에 무너지는 양상이 보통인데요..

     스1에서의 저그는 라바를 바탕으로 타종족 보다 더 빨리 붙일수 있는 일꾼으로 비록 유닛 개개의 능력은 약하지만

     다수의 물량을 바탕으로 힘싸움을 했는데요.

     그러한 흐름이 스타2에서도 비슷하게 전개가 되지만.. 200 이라는 한계 때문에 금방 멈춰버리는거 같습니다.

     초반, 중반 타이밍러쉬를 할께 아니라면.. 저그로  하면서도 머릿속에서는 "조합. 조합" 을 생각해야하니까

     말이죠..

 

"양" 의 종족이 저그인데.. 그건 캠페인을 봐도 마찬가지 인듯한데.. 그 양적인 플레이를 하기가 스타2에서는

녹록치 않은거같습니다. 먹는건 펌핑도 있고 다수 멀티도 있고 좋은데.. 한번에 부대지정 가능한 인터페이스도

있는데.. 물량전이 안되는거 같네요 ㅎ

 

스타1에서는 드라군 웨이브, 히드라 웨이브 같이 물량전 양상도 하나의 전략으로 자리잡고 있었는데요.

(이런것에 의한 로망도 있지욤 ㅎㅎ) 스타2에서는 조합과 상성에 의한 기교적인 플레이만 자리할 수있는 거 같아서

아쉽네요.

 

만약에 밸런스가 맞춰진다고 한다면.. 항상 유닛의 변경, 너프나 버프에 의해서만 일어나야 할까요?

인구수 같은거는 밸런스에 영향을 미치지 못하는 것일까요? 3종족 동일하니까..?

혹 상위 랭크에 계신분들은 다른 느낌을 받고 계신지 궁금합니다. ㅎ

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아이콘 군단의분쇄 (2013-10-04 08:56:10 KST)
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인구수가 늘어나면 인성비가 안좋은대신 가성비가 좋은 종족 혹은 그런유닛을 쓰는 전략이 흥하는식으로 밸런스가 바뀌겟죠...

인구수먹는기계인 바퀴위주전략같은거...

솔직히 인구수 늘어나면 바퀴, 여왕같은 유닛을 쓰는 저그입장에서 가장 좋아질 듯하고..

테란 해불200도 토스에 비해 가성비는 좋지만 인성비가 안좋아서 후반 토스200에 깨지는 거니
테란입장에서도 그럭저럭 괜찬을거같은데

토스입장에선 그닥 덕볼게 없을거같네요..

토스 풀조합 300인구수를 어떻게 깨냐고 할지도 모르지만 풀조합 200을 200으로 막는 난이도나 300을 300으로막는 난이도나 거기서 거기일듯
아이콘 트럼페터- (2013-10-04 10:00:33 KST)
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플토도 이점이라하면.. 거신같은 유닛을 좀 더 모을수 있고.. 거신에다가 고위기사 조합할때도 좀 수월할테고.. 폭풍함이나 이런것들도 생산하기 좋을테구요 ㅎ

하지만 가성비 좋은 유닛을 위주로 쓰는 저그, 테란입장에서는 플토보다는 좀 좋지 않을까 싶기도 한건 사실이네요 ㅎㅎ

사실..타 종족보다 저그는 가장 답답할때가 이순간 같습니다. 바드라나 기타 유닛으로 힘싸움하면서
병력 죽을때마다 타락귀 눌려서 병력 충분히 바꾸고 있는데...타락귀를 다시 무리군주로 바꾸자하니.. 또한번 바꿔치기 해야할 판이니.. ㅎㅎ 답답해지죠 ㅋㅋ
아이콘 부천시맹독충 (2013-10-04 10:23:32 KST)
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회전력이 더빨라유
아이콘 예리체리 (2013-10-04 10:28:39 KST)
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지금에서 인구수 200을 초과할수 있도록 뽑는다는건 결국 저그 버프라고 생각되고,
토스의 극후반 관광용 조합이 더욱 완벽해지는 점외엔 토스버프라할만한것도 없어보입니다.
테란의 경우 땡해병으로 링링을 더쉽게 막을수 있을것(응집력)같지만 결론적으로
"저그"를 위한 버프인거같아요 ㅎㅎㅎ
아이콘 트럼페터- (2013-10-04 10:32:26 KST)
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ㅎㅎ 저그를 위한 버프가 되려나요..? ㅎㅎ 저그로 하고 있다보니 더 간절하긴 한거 같습니다 ㅎㅎ
그래도 인구수도 상향됬음 좋겠네요 ㅎ
아이콘 예리체리 (2013-10-04 10:50:05 KST)
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저그를 위한 버프가 되는 이유는 극후반에 도달했을시에 보충되는 병력이 200제한이라서 병력 다죽어도 200차서 막는 경우가 있는반면
패치된다면 220~250까지도 한방에 뽑을수 있는 상황이 분명 만들어질 것 같습니다.
그럼.. 상대입장에서는 눈물이 나지 않을까요?
또... 200바퀴 전략이

220바퀴
250 바퀴가 된다면

상대입장에서는 끔찍하겠죠 ㄷㄷ;
아이콘 트럼페터- (2013-10-04 10:59:23 KST)
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ㄴ ㅎㅎ 그건 그렇죠.. 하지만 반대로 카운터 되는 유닛이 그만큼 더 나올수 있으니까 반반 아닐까요? ㅎ

암튼 다른거보다 전.. 일꾼 1마리당 채취하는 자원이 내려가서 더 많은 일꾼이 필요하게 되었는데..
왜 유닛가격이나 유닛이 잡아먹는 인구수는 변화 없이 최대 생산 max 이 200으로 제한되어졌는가..? 라고 생각하면.. 조금 의문이 남습니다 ㅠㅠ
아이콘 트럼페터- (2013-10-04 11:00:18 KST)
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저그입장에는 200바퀴 220바퀴 250바퀴 이렇게 들으니깐 ㅋㅋ 미소가 지어지네요 ㅎㅎ 확실히 강할듯 합니다 ㅎㅎㅎ;;;
토종삽살개 (2013-10-04 17:22:29 KST)
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인구수가 200을 넘어가게 만든다면 그만큼의 200이상을 빨리 채울수 있는 전략의 핵심 유닛의 칼질이 이루어져야겟죠..예를들어 바키 너프나 해병너프정도가 될듯..
냠냠이- (2013-10-04 18:12:19 KST)
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오우 10거신넘어갈생각만해도 끔찍하네요
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