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작성자 아이콘 CarpeDiem.
작성일 2013-11-20 00:17:17 KST 조회 419
제목
저는 근본적으로 프사기라 불리는 원인은 차관에 있다고 생각하는데

스1-> 스2로 오면서 3종족 다 생산시설이 우월해졌는데


테란 = 반응로


저그 = 여왕의 에벌레 생성


토스 = 차원관문


이중 차원관문이 프사기의 근본이라고 개인적으로 생각해요.

RTS게임의 특성상 맵의 러쉬거리와 크기가 매우 중요한데 

토스의 차원관문은 소위 깃발꽂기라고 불리는 전진수정탑만 꽂히면 거리를 무시하고 후속병력이 

즉시 소환이되죠.


또한 테프전만 봐도 기갑병이 나오지 않으면 한쪽이 무난히 밀어버리는것이 아닌 반반싸움이 날때, 토스의 후속광전사가 그자리에서 즉시소환되면서 결국 테란이 후속병력 합류해서 밀려고 갈땐 토스도 다시 고기거신 확보되있는상황이고... 이런것도 좀 차관의 영향이 크다고 생각하고..

차라리 토스도 관문의 생산력을 강화시켰으면 안됫나... 하는 생각이 드네요.

또 이 즉시소환때문에 소수의 링돌리기나 의료선견제는 병력돌릴필요없이 소환으로 막아버리는것도 그렇고


결론적으로 맵지형 크기 무시하는 차관소환이 너무나도 토스의 견제나 후속타는 쉽게 만들고, 상대방의 견제막는것까지 쉽게 만들어버리지 않았나 생각해요

막상 글을쓰려니까 머릿속에 정리해둔게 생각이 안나는데..ㅠㅠ

수정탑만 있다면 거리무시하고 5초만에 병력소환되는 이 차원관문 시스템은 문제가 있다고 생각하는데

엑스퍼분들은 어떻게 생각하나요? 이건 저그유저의 입장이고 사람마다 생각이 다른거니까 말이에요



+ Holyhydra님이 적어주셔서 까먹엇던거 생각낫네요.

즉시소환의 미친효율때문에 광파추 가성비가 떨어지고 이러다보니 고위테크의 소수유닛들(고기,거신,불멸자)

의 의존도가 너무나 높아지고, 그것때문에 토스는 고위테크의 유닛을 최대한 빨리 확보하기위해서 관문유닛을 최소한으로 생산하면서 상대의 병력을 막아야되는데, 그러다보니 지형을 바꿔버리는 말도안되는 마법인 역장이란게 생기고... 여러모로 차관이 주는 영향이 크긴 하네요 ㄷㄷ


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아이콘 심리전 (2013-11-20 00:22:14 KST)
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전장즉시소환은 이미 토스의 컨셉으로 너무 굳어져서 이걸 없애는건 아닌듯싶고
기본적으로 생산시간증가 라든지, 후반을 생각해서
200찼을 시 쿨타임 안 돌아가도록 하는방식이라든지..
어떤식이든 약간의 생산시스템 너프는 필요한듯
아이콘 DieKatze (2013-11-20 00:23:08 KST)
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차관을 너프하는 것도 가능하겠지만, 관문 자체로 돌아갈 필요가 전혀 없는 지금 시스템도 조금 이상하다고 생각해요. 지금으로써는 차관으로 유지하는게 100% 이득인데, 그 정도가 바이킹보다 심하다고 느낄 정도니까요.
아이콘 아홉가지기분 (2013-11-20 00:23:50 KST)
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님 말도 맞지만,
그에 대한 대가로
1. 수정탑 박는 25초인가? 그 시간동안 신경써주는거랑
2. 역시 마찬가지로 분광기 컨트롤이 강요된다는 점
3. 한번 소환하면 취소가 안된다는 점

이게 단점으로 작용되니 머;;;
근데 세종족이 다 같을 순 없으니까요.
비대칭적 균형이 스타2의 컨셉이니깐...
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-20 00:25:27 KST)
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심리전//
저는 개인적으로 즉시소환을 다른기능으로 바꾸지 못한다면 최소한 관문에서 어느 반경내에서만 소환가능하다던지 하는 제약이라도 있는게 맞지않나 싶어요
실력자라면 시간증폭으로 러쉬타이밍의 조절이 가능한 토스인데 상대기지앞에서 바로바로 후속유닛이 추가되니 이건 좀 아니라는생각이...
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-20 00:28:59 KST)
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아홉가지기분//
1번은 타종역시 그 숨겨진 수정탑을 찾아주는 노력이 필요하고, 만약 찾지못햇을경우 대참사가 일어날수 있기때문에 토스만의 단점은 아니고, 2번은 뭐 의료선이나 대군주는 예약으로 탑승유닛 떨구는게 되지만 분강기는는 예약으로 내리고 펼치는거까지는 되는데 추가소환은 직접 신경써줘야된다는점? 이정도... 3번은 소환취소는 안되지만 소환도중 수정탑이나 붕강기가 터지면 자원이랑 쿨은 돌아오는걸로 알고잇어요
아이콘 심리전 (2013-11-20 00:30:01 KST)
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그래서 이미 너무 굳었다고 말씀드린게
그런식으로 전장즉시추가방식을 너프해버리면 토스게이머들 다 죽어날거같아서;
아이콘 HolyHydra (2013-11-20 00:32:36 KST)
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차관이 생기면서 거리무시랑 나오는 유닛들 다 소환시간이랑쿨이거의동일이라는 어불성설 사기의 힘이 등장하니 어쩔 수 없이 관문유닛들이 병영보다 효율이 안좋아지고 이래저래 조율하다보니 로보틱스에 의존하고 그러다가 또다른 어불성설인 역장까지생겨서 관문유닛들은 가격대비성능은 낮아지고 그런데 또 역장이 근거리나 사거리짧은유닛들상대로 호울이 미쳐서 그래도 저그상대론 관문유닛이 개잘싸우고

아무튼 프로토스 관문섹션은 뭔가 문제가 있음
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-20 00:33:14 KST)
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하기야 그것도그렇네요... 이미 지금의 상태에서 벨런스가 다 조정된건데 가장 기초적인 생산기반을 건들면 게임벨런싱 자체를 다시해야하는거니까 ...
아이콘 리얼겜알못DK (2013-11-20 00:49:19 KST)
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차관시스템을 없앨수는 없는거긴한데, 뭔가 사기성은 확실히 느껴지긴 함. 차관시스템은 특히 견제방어할때와 공격적인 플레이를 할때 그 장점이 가장 크게 드러남. 다수차관만 있으면 즉시소환으로 견제를 쉽게 막을수가 잇고, 특히 앞마당만 먹고 뽕짜내는 빌드가 자주 사용되는 이유도 차관시스템때문. 저그전의 경우에는 조합이 깨지더라도 후속 점추가 순식간에 주르륵 소환됨으로써 후속유닛을 포함한 인구수는 저그가 높더라도 대다수가 알에 들어있기에 그대로 밀려서 져버리는 경기를 저그입장에선 수도없이 겪었을터임. 또한 테란전의 경우 광전사 추적자는 그렇다치더라도 고위기사가 즉시소환이 되기에 집정관이 순식간에 4~5기가 만들어져서 오기도 함. 집정관 생성시간이 겨우 12초박에 안되기에 한타교전후 순식간에 다수광전사+집정관이 소환되서 들어와버리면, 그대로 쭉 밀리는 사태가 자주 발생함. 그렇다고 차관시스템을 없앨수는 없는 노릇이고 그때문에 광추가 스텟이 좀 낮게 설정된거 같긴함. 결론적으로, 밸런스가 안맞는 정도까진 아니지만 특수한 상황에선 충분히 씹사기성을 드러내는 시스템
삼삼드래 (2013-11-20 01:48:14 KST)
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예전에 누군지 모르겠는데 넥서스 주위 과충전 범위만큼 소환되게 패치하면 어떻겠냐는 글이 올라왔고 당연히 토스유저들은 ㄱ소리 하지마라고 반발함

그러자 그 글쓴이는 차원분광기 하나 뽑는게 그리 큰 타격이냐..

뭐 아무튼 그런 글이 있었었죠..

저야 토스유저가 아니니까 참신한 생각이네 라고 생각했지만
사장님. (2013-11-20 02:11:54 KST)
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스1에서만 하더라도 최종티어인 아비터를 뽑아야지만 비로소 아비터의 리콜을 통해 유닛의 순간이동이 가능했는데 이젠 뭐그냥 차관개발되는 순간부터 여기저기 다 소환가능 ㅅㅂ.. 그렇다고 이제 와서 차관 없앨순없고
아이콘 BlackstarDL (2013-11-20 02:16:49 KST)
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지뢰패치때의 개념을 도입해보는건 어때요?
차관에서 멀수록 최소 3초부터 멀어질수록 10초가량으로 소환시간이 길어지는거....
아니면 유닛마다 광전사는 5초 추적자는 7초? 고기/앰기는 8초 뭐 그렇게 다르게 하는건 어떤가요ㅋㅋㅋ 에바인가요
사장님. (2013-11-20 02:19:34 KST)
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갑자기 자날때 생각나네요 진짜 토스들 개나소나 사차관하던 그때ㅋㅋㅋ 한번은 이런적도 있었음 사차관 넘 유행해서 저그도 4분30초쯤 대군주 찔러보는게 대세였었는데 그대군주한테도 안 걸리려고 다른베이스기지 구석탱이에다가 미리 수정탑 박아서 거기다가 차관 두갠가세개 추가ㅋㅋㅋ사실 지금생각해보면 인공제어소에 증폭돌아가는지확인하면되는데ㅋㅋ 어? 관문이 하나뿐? ㅅㅂ 관문 더 어딧지? 아 혹시 우관인가? 이러고 있는데 아차하는순간 토스병력이 오고있었음.. 그때 참... 지긋지긋했지 사차관
사장님. (2013-11-20 02:20:53 KST)
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블랙스타/
DK:귀찮아
아이콘 BlackstarDL (2013-11-20 02:21:31 KST)
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사장님// ㅠㅠD멘
아이콘 DieKatze (2013-11-20 07:26:01 KST)
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사장님.// 와 그거 신박하네요
아이콘 PlaySC (2013-11-20 10:15:28 KST)
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차원관문에는 시간증폭을 못쓰게 하고.
유닛별로 쿨타임 달리하고.
파수기 혹은 고위기사 같은건 차관에선 생산 못하고 관문에서만 나오게 한다던가...
차관과 관문을 둘다 보유하거나 비율을 조정하면서 사용하게 만들면 좋을것 같아요.
테란이 특정유닛에 기술실 필요하듯이...
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