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작성자 아이콘 CarpeDiem.
작성일 2013-11-26 14:15:21 KST 조회 540
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부료선이 문제임

난 군심 초기부터 화기병도 지뢰도 씹사기지만 그 둘에 날개를 달아준게 부료선이고 부료선의 하향이 

가장 절실하다고 주장해온 사람임. 지뢰나 기갓징징도 많이햇지만 부료선이 가장 문제 ㅇㅇ


에프터버너 점화 스킬을 보면, 20초의 쿨타임을 가지고, 8초동안 불사조급의 스피드로 날아댕길 수 있음.

취지 자체는 좋다고 생각함. 쉴새없는 견제가 특징인 테란바이오닉의 특성을 더 잘 살려주고, 한타끝나면 뮤탈에 의료선이 다녹아버리는 불상사도 해결된점 등등.


근데 문제는, 이 에프터버너 점화가 별도의 업그레이드도 필요없이, 우주공항에서 의료선이 튀어나오자마자 쓸수 잇다는것임. 심지어 마나소모도 없음.. 하물며 타락귀의 존재감없는 타락도 에그에서 튀어나오면 선쿨타임이 존재하는데, 에프터버너는 그런것 없이 나오자마자 바로사용...


이전에도 두어번 글을 쓴적이 있지만, 저는 의료선의 에프터버너를 하향햇더라면, 지금과같은 지뢰의 직접적인 하향과 같은 패치는 필요 없엇다고 보는게, 소수만 가능한 컨트롤이긴 하지만, 어찌됫든 뮤링링과 마이오닉이 붙엇을때, 소수의 링을 사방팔방으로 산개하면서 지뢰쿨을 빼버리는 컨트롤, 맹독 저글링 소수 갈라서 걸어오는 지뢰 짤라버리는 컨트롤등의 마이오닉에 맞서는 저그의 컨트롤이 발전하면서, 저테전 승률은 오히려 프로급에서 저그가 약간 높은정도로 나타났고, 굳이 지뢰를 직접 하향하지 않아도 시간이 지나면서 아마추어들에게도 이 컨트롤이 점점 손에 익어질꺼라고 생각햇음. 


 또, 애초에 지뢰패치전에 저테전이 마이오닉vs뮤링링의 구도밖에 나올수 없엇던 이유는 테란의 부료선을 커트해 줄 수 있는 저그의 유닛이 뮤탈뿐이였기 때문에 저그의 체제는 뮤링링으로 강요될 수밖에 없엇고, 그런 뮤링링의 완벽한 카운터조합이 마이오닉인데, 에프터버너 점화를 하향햇더라면 저그는 굳이 뮤링링을 강제할 필요가 없고, 굳이 테란의 마이오닉에 불리한조합인 뮤링링이 아니라 바드라라던지, 감링링 하면서 빠른군락을 가는 여러가지 경기 양상이 연출되었을꺼라고 봄. 


 밑에 ㅌㅅㅁㄹㄱ님이 남기신 글에, 환류와 에프터버너의 적절한 하향이 같이 있다면 괜찮다고 의견을 내주셧는데, 같은생각임, 

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아이콘 리얼겜알못DK (2013-11-26 14:37:10 KST)
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부스터씹사기 쿨을 늘려야됨 인간적으로 지금은 지속시간대비 쿨이 너무짧음
아이콘 [zGs]DEN (2013-11-26 14:38:46 KST)
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부료선때문에 뮤링링을쓰고 그덕분에 지뢰가 재미를보고.........
아이콘 토스마레긔 (2013-11-26 14:49:10 KST)
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근데 테란이 동의할리가없음
E.de.N (2013-11-26 15:02:53 KST)
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당연히 작금의 상황에선 동의할 수 없죠.

이미 지뢰는 너프 된 상태이고, 롤백이 거의 없는 스2의 밸런스역사를 생각해보면 여기에 애프터버너 자체의 하향마저 이뤄지면 테란은 프로토스와의 격차를 결코 좁히지 못한 채 후반으로 돌입해야 합니다. 환류가 너프된데도 여전히 테프전 후반 테란에겐 답 없음.
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-26 15:14:22 KST)
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ㄴ지금 너프가 가장 시급한건 모선핵, 환류, 광자포, 에프터버너 이정도고
공방업통합이랑 지뢰는 롤백해도 된다고 봄
아이콘 토스마레긔 (2013-11-26 15:17:23 KST)
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광자포는 공격용으로 쓰는게 문제니까 빌탐을만져야하는데 반대로 잘못하면 6~10못을 포지더블로 못막을수도있게되고... 제가볼땐 체력을 손보는게 나을듯 방어용으론 현성능이 필요함
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-26 15:21:56 KST)
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ㄴ체력너프도 한가지의 방법이라고 생각되요 ㅇㅇ 그리고 후반에 피업이나 이런거하나 너주면굿
아이콘 아홉가지기분 (2013-11-26 15:24:22 KST)
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광자포 쉴드/체력이 몇 이죠?
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-26 15:27:21 KST)
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근데 솔직히 10못이하류는 저그도 막히면 ㅈㅈ감수하고 하는 쌩날빌인데 탐사정나오고 입구 막고 이래도 못막나요? 전 광자포러시때문에 선관문아닌이상 선앞절대못하는거나 그거나 비슷하다고 보는데..... 저그도 광자포보면 일꾼 전부대동해서 광자포때리고 탐사정막아야하고 토스는 취소하면 막히더라도 피해 최소화가 되잖아요. 현실적인건 빌드타임 너프가 가장 알맞다고 보는데..
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-26 15:27:38 KST)
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ㄴ아홉가지기분 피150 쉴드150 방어력1이에요
아이콘 토스마레긔 (2013-11-26 15:47:56 KST)
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ㄴ 맵에따라 달라요.
앞마당 입막이 가능한맵이면 연결체값 희생해서 막고 운영하면 되는데
돌개 외파 아킬론급의 앞마당 입구면 수정탑과 제련소를 내주고 본진에서 막아야해요
근데 이게 10못이나 11못이면 이런식으로 앞마당 내주고막으면 토스가 불리해져요
그래서 무조건 앞마당에서 막아야되는데 보통 수정탑관문이 지어지는동안 광자포 완성시켜서 막는다는 시나리오인데 빌탐 손보면 완성되기전에 지어지고있는 수정탑 깨지면서 링들어감...
아이콘 [zgs]RuLHero (2013-11-26 17:29:02 KST)
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저번에 6못 개삘타서 갔는데 상대 늦은서치였는데도 상대마당 입구에서 아무것도 못하고 막혀버리고 종나 어이털렸음
아이콘 토스마레긔 (2013-11-26 18:05:15 KST)
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ㄴ 맵이 프로스트 연수 알터짐 셋중 하나였을것으로 예상
아이콘 개글링 (2013-11-26 19:22:21 KST)
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뭔소리지 의료선 만든거 자체가 노답인데
독거노인 (2013-11-27 12:05:00 KST)
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저그유저들은 뮤탈 체제가 강요되는 부료선이 싫을 수도 있겠으나 따지고 보면 부료선과 뮤탈을 누가 더 잘 운용할 수 있는 가의 차이가 아닐까용? 테란도 뮤탈 견제가 짜증나긴 하죠.
공격력이 부료선이 더 높고 좀더 빨리 나오긴 하지만 좀더 복잡한 컨을 요구하는데다
공중에서 폭사 당하거나 병력을 다 잃기 쉬우니 저는 즉사성이 있는 뮤탈 운용이 오히려
더 쉽던데요.

게임의 묘미 측면으로 본다면 부료선이 성공한 케이스이긴 하죠.
지뢰가 원래대로 버프된다 하더라도 지뢰의 가장 큰 단점인 무작위 공격성
때문에 지뢰 쿨 빼먹는 컨만 세세하게 구사 할줄 안다면 그리 위협적이지
않은게 저번 시즌 말기에 이미 드러난 사실이죠. 게가가 감시군주 이속도
증가되었구.. 갠적으로 감시군주 이속에는 불만이 없지만 지뢰 너프는 할 필요도
없고 하지 말았어야 하지 않나 싶어요.

지뢰가 원래대로 돌아온다 하더라도 이미 뮤탈속도가 빨라진데다 플토도 환류 광자과 충전등
빠른대응이 가능 하기때문에 부료선은 건들면 안된다고 생각합니다.

특히 부료선 환류맞추기 어렵다는 플토분들은 대체 이해가 할 수가 없네요.

이미 테란 유저든은 병력을 긴급히 철수 시킬때 의료선 애프터 버너 키면서 제빨리
탑승할 유닛 위로 날리고 다시 탑승 유닛 드래그 해서 그 빨리 날아가는 부료선에
우클릭으로 탑승시키는 컨을 하고 있습니다. 말도 안돼는 거 같지만 무자게 연습하면
얼추 프로게이머들 처럼 되드라구요

그래도 공중에서 폭사당히기 일수임..
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-27 14:19:00 KST)
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ㄴ윗글에써놧듯이 부료선이 분명 테란을 재밋게만든점은 좋으나 노코스트로 나오자마자부스터쓰는게 씺벨붕요소라구요 .....무탈은 원레 소수로견제에특화된유닛인데 부료선때문에 30 40기씩 뽑아야되는 경기양상이 연출되고잇구요
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