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작성자 아이콘 아홉가지기분
작성일 2013-11-28 21:47:19 KST 조회 600
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DK가 예언자 패치해준 이유

첨에 예언자 가격이랑 이속 2가지를 건들려다가

 

최종패치는 이속만 건드렸더랬죠.

 

 

추측하건데, DK는 예언자가 중후반에 쓰이길 원했던거임.

블루포스트라고 하나요? 그 패치예고하는 글 쓰는거.

거기에도 언급이 됐었음. 너무 게임 초반에만 등장하는게 난 싫음이라고...

중후반에도 등장해서 쓰였으면 좋겠음 뀨잉뀨잉 이라고 적은 구문이 있음.

 

아마도 DK가 원하는 게임양상은 이런거겠죠. 몇 가지 예를 들자면,

 

1. 프프전

 

저벌레인 내가 잘은 모르지만, 프프전에서 투닥투닥 하다가

최종적으론 거신을 많이 만들어서 시밤쾅 하는걸로 알고 있음(내가 알고있기론ㅋ)

하지만,  프게글이나 게임해설자들 말 들어보면 이후에 폭풍함을 추가해서 거신쩜사라던가

스카이토스로 가는걸 제시를 하던데요.

이럴 때 폭풍함은 시야가 사거리보다 좁은 시즈탱크 같은 유닛이잖음?

이 때 예언자가 쓰이길 바랬던 모양입니다. DK는...ㅋㅋ

 

2. 프테전

 

DK는 우리보다 훨씬 뛰어난 게임 밸런스 심안을 가지고 있기 때문에 테프전에서 밤까마귀가

좀 많이 등장할거라고 생각했던 모양임. 실제로 테란 유저들이 밤까를 뽑긴 뽑지만,

그 수가 많지 않음. 사족이 길었는데 쨌든, 테프전에서 테란은 스캔을 쓰지 밤까를 굳이 뽑는 경우는 거의없음.

DK는 테프전에서 폭풍함이 등장하거나, 고기vs유령의 환류vs저격orEMP 대립구도에서의 시야 확보용으로

예언자가 쓰이길 바랬던 모양임. 폭풍함이 등장했을 경우에는 아마 적 병력의 이동상황을 파악해서

추적자의 미리 선점멸로 위치선점, 또는 고위기사의 사폭 쓸 곳 자리이동이 이뤄지게 하려고

예언자 이속을 건드린 모양임.

아마도 예언자 이속이 예전의 3이면 이동하다가 쳐맞아서 1회용으로 쓰이고 뒈지기 때문에

이속도 3에서 4로, 가속도도 더 빠르게 변하도록 한거고요.

 

3. 저프전

 

역시 마찬가지로 사거리 싸움의 구도임. 폭풍함은 대 저그전에서 무리군주 쩜사용도로 나온게 크다고 봄.

군심들어서 예전만큼 무감타가 안 나오는 이유가 폭풍함이 이유이기도 하다고 본인은 생각함;(아님 말고...)

물론 공허가 씹사기가 되서기도 하지만서도요....공허너무 아픔 ㅠ

쨌든, 역시나 관측선으로 시야 밝히려고 했다간 쉽게 동원령 내리는 감시군주에 쳐맞아 죽기 때문에

예언자의 계시가 잘 쓰일거라고 DK는 예상했던거겠죠 머.

 

 

 

위의 3가지 종족전 상황.......하지만 현실은 DK의 의도대로 흘러가고 있지 않다는 것....

그래서 아마 지금의 예언자 이야기가 나오는거겠죠 머 ㅋ

 

DK가 한국서버에서 게임 좀 해보면 현실을 알텐데...안타깝습네다.

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아이콘 PlaySC (2013-11-28 22:03:16 KST)
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신유닛이 손에 익을때까지 OP로 만들어서 많이 쓰이게 하려고 했던거 같은데.
지뢰만큼 예언자가 안쓰여서 속생했나봄.
테프는 신유닛 버프로 저그는 감충 너프로 신유닛을 쓰게 만들려고 한듯.
쿠라샤 (2013-11-29 01:14:19 KST)
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음. DK를 평가하자면 방향성은 좋은데 단수성이라는게 문제라고 봅니다.
의도 자체는 괜찮은데 구체적으로 결론내는 결과물의 스타일이 별로죠.

아무래도 스타2와 스타1을 비교하게 되는데,
스타1의 밸런싱은 누가 담당한건지는 모르겠습니다만
일단 자유도가 비교가 되질 않습니다.

효율을 뽑을 수 있는 자유도를 너무 통제해놔서 뻔한 진행을 만드는게 대부분이죠.
아이콘 CarpeDiem. (2013-11-29 01:18:30 KST)
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쿠라샤님의 댓글을 제대로 이해한게 맞다면 저도 공감이요
스2만의 고질적인 특징때문에 스1의 눈호강시켜주는 강력한 마법들이 대거 사라진게 저는 가장 아쉽네요.
스1에서 개인적으로 되게 재밋엇던점은 종족마다 안쓰는유닛이 조금씩 있엇지만 특정상황에선 그 안쓰이는유닛들이 역전을 만들어내는 장면이 되게 멋잇엇어요. 얘를들면 좀처럼 보이지않는 퀸이지만 메카닉상대시, 퀸이 하늘을 덮으면서 브루들링을 건다던지, 테테전 드랍쉽에서 고스트가 산개드랍되며 배틀크루져에 락다운을 건다던지, 답없이 모인 토스의 캐리어, 커세어, 리버 조합에 플레이그가 묻고 인스네어가 뿌려지며 디바우러와 스커지가 제압하는 구도라던지 때거지처럼 달려오는 울트라리스크가 마엘스트롬을 맞고 제압당한다던지... 이런장면들이 개인적으론 굉장히 눈호강을 시켜줫던
사장님. (2013-11-29 03:19:38 KST)
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ㄴ디바우러 두부대 마엘스톰 걸린 경기가 있었었죠ㅋㅋ
아이콘 서태지1 (2013-11-29 23:48:35 KST)
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퀸은........

그노무 사베의 EMP만 아니면 더 많이 쓰였을꺼임
가스 150도 문제였지만........ 그노무 EMP때문에
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