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작성자 아이콘 TwilighT_
작성일 2013-12-13 18:47:13 KST 조회 437
제목
부대지정에 관해
F2너무습관들여서 삭제하려는데...
예전부터궁금하던것질문합니다

부대지정이라는게...
유닛이있는곳 화면이동
컨트롤 유닛클릭 후 쉬프트토는컨트롤로추가
진행

해야하는데 저같은경우는
유닛랠리를 유닛에찍는경우가많고
드랍때매 이리링보내하다보면다시
부대지정다시만들어야하는데
그럴시간이안나오고....
소모해주고나면 또는후속병력관리도힘들고
유닛이 모여있지않고 흩어지다보니...
F2키로하니 훨씬편해졌는데 감시탑및
드랍막는게 힘들어지니

부대지정을극히싫어하다보니 예전부터
소수만지정해놓고하는경우가많은데...
빨리 어떻게 매번 해주시는지
또는어떨때부대지정을하시는지
궁금합니다...ㅠㅠ
펌핑이나 컨트롤 점막중반까지는자신있는데
이런부분이너무약하네요 ㅠ

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아이콘 예리체리 (2013-12-13 19:15:32 KST)
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저는 전체병력을 1번 주요컨트롤 병력을 2번부대로 합니다.
병력추가는 생산할때 애그를 바로 추가해버리는 방식으로 하구요
익숙해졌더니 f2가 오히려 불편하더군요.. ㄷㄷㄷㄷ
아이콘 karsis (2013-12-13 20:38:03 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
전 뮤탈같은 주요 병력을 1번, 링링 같이 물량 유닛을 2번, 감충같이 마법 유닛을 3번 지정하고

유닛을 생산과 동시에 에그 상태로 쉬프트로 부대지정에 통합시켜버립니다.

그래서 어지간해서는 누략되는 병력은 많이 없고

누락 되더라도 가끔 전체유닛키를 통해 빠진 유닛들을 추스리곤 합니다.

전체유닛키를 안쓰니 좋은점은

드랍 방어 유닛이라든지 감시탑 유닛이 딸려 올 일도 없어 시야 확보가 용이하고

교전시 좀더 세심한 컨트롤이 가능해서 손이 조금 느린점을 보완 해 주는것 같습니다.

물론 올인 갈때나 올인 막을때는 전체유닛키를 쓰곤 합니다.
아이콘 TwilighT_ (2013-12-14 00:08:22 KST)
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감사합니다!
근데에그로플레이시
가끔 1번부대에있는병력소수를 기지로갈때 빼는단축키가없다보니..다시부대지정하시나요?
아이콘 [zGs]악당나저그 (2013-12-14 11:08:55 KST)
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ㄴ 2번을 병력에 두는데
어느정도 빼둘때는 2번 병력 지정해서
빼둘위치에 다 보내고 가는동안 쉬프트로 클릭해서 빼고 다시 덮어씌워요
링 20마리가 앞마당에있으면 본진에 다 무빙하도록 하고 가는동안 쉬프트로 10마리빼고
다시 2번지정하면 10마리되죠

내가쓰고도 뭐라는지모르겠다
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