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작성자 아이콘 karsis
작성일 2014-01-14 15:42:15 KST 조회 787
제목
테란전 10못 운영

저번에 타락귀의 쓰임새에 절망하고 있었던 karsis입니다.


테란전 10못의 쓰임새를 알려 활용할 방안을 알려드리기 위해 다시 한번 글을 씁니다


이번엔 제가 확실히 겪고 보고 글을 쓰는 것이므로 믿어 주시길 바랍니다.


(타락귀도 저는 자주 쓴다는건 함정...)



저는 테란전 극강의 막장이었는데


그 이유는 손속이 느리고, 교전컨이 폐급이라 테란을 참 이기기가 힘들더라구요


특히 상대가 888을 하거나 사신 다수를 뽑으면 일벌레가 하도 죽어사 미치겠더라구요


15앞 16못을 해도 링과 여왕이 나오는 그사이 드론이 잡히면 게임 할 맛이 안나더라구요



그래서 어떻게 하면 수월하게 풀어갈 수 있을까 고민고민 하다가 생각해 낸 것이 10못 운영입니다.


처음에는 10못 발업을 이용하여 사신을 효과적으로 몰아내고 빠르게 테크를 올려 운영을 해보려 했더니


10못 발업은 가난해도 너무 가난하더라구요 -_-;;


서로 무난하게 가면 6못 막힌것처럼 자원 격차가 너무 벌어져 도저히 쓸 수가 없었습니다.


그래서 전에 이제동선수가 개인스트림에서 썻던 평범한 10못을 사용해보았습니다.


이거 의외로 괜찮더라구요




10못은


생더블의 경우는 말할것도 없이 유리하게 출발하고


설사 입구쪽에 심시티 형식으로 짓더라도 일꾼을 끊거나 수리를 유도하면서 상대방의 테크를 조금이라도 늦출 여지가 있어서 좋았습니다.



병영 더블의 경우 대군주를 테란의 입구쪽에 보내면 병영 더블의 경우 얼씨구 좋구나 하면서 대군주를 잡으로 해병이 나옵니다.


이때를 틈타 저글링으로 해병을 잡아주고 지어지는 사령부를 취소시키면 대박이고


해병만 잡아주고 입구 두드려도 되고


난입해도 상당히 유리한 상황이 연출 되었습니다.


물론 상대가 빠르게 눈치챌 경우 해병이 기지 안쪽에서 수비적으로 있는데


그럴 경우 테란 마당에서 심시티를 바로바로 하지 못하도록 시간만 끈 뒤 빠르게 트리플까지 늘려 운영으로 끌고 갔습니다.



제가 특히 메리트를 느낀 것은 사신 더블이었습니다.


사신더블의 경우 노발업 저글링이 컨트롤에 의해 그냥 막히기 때문에 극도로 손해일 것 같지만


저글링을 숨기는 플레이를 함으로써 오히려 유리한 상황을 만들 수 있었습니다.


일반적으로 대군주를 테란의 입구쪽으로 보냈을 시 사신이 직선으로 온다면 마주치게 되거나


사신을 생산중인 병영을 확인 할 수 있습니다.


이럴 때 저글링을 사신이 지나지 않는 경로에 살짝 숨겨 첫 사신이 무난하게 지나가도록 합니다.


그리고 첫 사신이 지나고 건설로봇이 사령부를 지을 때


일부는 본진으로 난입, 일부는 건설로봇을 잡고 사령부를 취소 시킵니다.


그리고 저는 생산된 여왕으로 사신을 몰아내고 이미 건설중인 부화장을 활성화 시켜 운영으로 이끌어 갑니다.


특히 사신 더블의 경우 건설로봇 정찰이 없는 경우가 많아 저글링을 못보는 경우가 대부분이고


10에 9은 마당에 사령부를 짓다 취소당했습니다.


그게 아닌경우는 병영더블의 경우보다 더 불리하게 출발하지만 실력에 자신이 있다면 운영으로 극복 불가능 한 수준은 아니었습니다.




이것 외에 10못이 좋은 이유는


테란의 전진 시리즈의 원천 봉쇄에 있습니다.


선앞 시리즈의 경우 테란의 컨트롤에 대한 자신의 컨트롤이 맞쳐줘야 무난하게 막고 운영이 가능한데


10못의 경우 컨트롤에 자신이 없더라도 전진 시리즈를 매우 무난하게 수비가 가능했습니다.


즉 제 단점이면 상대의 초반 찌르기에 취약한 점을 완전 봉쇄하니 부담감을 갖고 경기를 시작하지 않아도 되어


매우 좋았습니다.



음... 마무리를 어떻게 해야할지 모르겠지만


테란전 10못도 의외로 괜찮은 운영 같습니다 ㅋ

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아이콘 북미방송러 (2014-01-14 15:50:46 KST)
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첫 6링과 사신이 엇갈릴때 사신 도착할때 여왕이 나오나요?
아이콘 북미방송러 (2014-01-14 15:51:00 KST)
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겐세이해야되나 ㅠㅠㅠ
아이콘 AproDitE (2014-01-14 15:53:12 KST)
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사신앞마당더블 카운터는 10못아니고

14발업 빌드입니다.

훨씬 부유하게 시작하고도 앞마당 사령부를 취소 시키고 발업도 빠르기 때문입니다.

처음 나온 4링을 사신루트가 아닌곳으로 보내고

가면 사령부가 반쯤 지어져있고 제본진에 사신이 오지만 여왕이 나와있죠

4링이후에 2일꾼찍고 사신이 사령부치는거보고 부리나케 본진도망가지만

본진에서 추가 4링 보내고 잠시만 실랑이 하면 발업이되서 100퍼 취소가 가능하죠.


10못은 발견하자마자 군수올리면 진짜 영원히 고통받아요 발업도 느려서.
아이콘 AproDitE (2014-01-14 15:57:14 KST)
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그리고 888은 프로게이머 저그분들이 배재를 해서 앞마당가져가는게 아니고

보면 맵마다 오버날리는 위치가 있어요 지으러 가는 건설로봇을 포착할만한 우범지대여.

+11일벌레 정찰하면 왠만하면 안당하실꺼에요.
아이콘 karsis (2014-01-14 16:01:13 KST)
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ㄴ북미방송러

여왕 나오고도 시간이 남습니다.

부화장을 먼저 짓고 여왕을 뽑으면 아슬아슬하고

여왕을 뽑고 부화장을 지으면 나와서 놀고있습니다.

ㄴaprodite

제가 쓴 의도는 사신앞마당더블 카운터를 말하는것이 아니라 15앞이 아닌 10못도 운영이 가능하다고 쓴 것입니다.

14발업의 경우 사신더블에게 카운터로 작용할 수 도있지만 그만큼 마당이 매우 늦습니다.

본진에서 트리플 올려버리고 안전하게 내려온다면 물량에서 밀려버립니다.

테저전의 경우 테란이 어떤 빌드를 쓰느냐에 따라 저그가 휘둘릴 수 밖에 없는데

10못의 경우 대채로 저그가 주도권은 쥐고 가기 때문에 이러한 점에서 괜찮은 빌드라고

소개 한 것입니다.
아이콘 karsis (2014-01-14 16:03:37 KST)
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ㄴ aprodite

네 저도 최근까지 10가스트릭 일벌래 정찰을 통해 888을 수비하고 운영을 했었습니다.

그런데 10못을 잡게 된 이유는 랜덤 테란 유저가 888을 썻을때에는

10가스트릭한 일벌래가 테란 본진에 도착하더라도 이미 타이밍상 늦었습니다.

특히 888의 경우 15못으로 완벽하게 맞춤이 아닌 이상 컨트롤을 '잘'해야 이후 운영이 가능한데

컨트롤적인 측면에서 약점이 있는 저로써는 상당히 부담이었습니다.

*그리고 짓는 위치도 상당히 예외적인 경우가 많더라구요
아이콘 AproDitE (2014-01-14 16:07:42 KST)
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아 글을 깍아 내리고자쓴 의도는 아니였습니다. 기분안상하셨으면 좋겠습니다.
아이콘 karsis (2014-01-14 16:12:30 KST)
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ㄴ AproDitE

으익 ㅋ 아닙니다.

기분이 상하지 않았다면 거짓말이겠지만, 굳이 사과하실필요는 없습니다.

솔직히 이렇게 서로 노하우를 주고 받으면서 실력이 오르는거 아니겠습니까?

다소 공격적인 어투를 쓴 점 죄송합니다.
저그저그저그저그 (2014-01-14 16:23:50 KST)
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테크좀 적어주실수 있나여?
몇분에 부화장 펴고 이런거도 포함해서요..
테란전 암걸릴지경에요 ㅠ
아이콘 karsis (2014-01-14 16:29:23 KST)
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ㄴ저그저그저그저그

제가 주로 쓰는 방법은

대군주 정찰은 테란 입구

10/10까지 일벌래



일벌래

2가스트릭 - 2일벌래 ->인구수 12/10

광물이 모이자마자 바로 대군주

못이 터지고 직후에 바로 대군주 부화

대군주 나오자 마자 링 6기 찍고 상대방 안마당쪽으로

이후 돈 되자마자 여왕누르고 드론 쭉

인구수 18에 부화장 짓고 다시 드론 누르고 대군주

이후 맞춰서 운영입니다.
저그저그저그저그 (2014-01-14 17:00:18 KST)
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ㄴ 앞마당 가기전에 6링이 포인트군요..한번 해볼께요 감사합니다~!
아이콘 Ash- (2014-01-14 17:10:07 KST)
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10못해주면 더땡큐죠

사신더블하면 저글링빼는거보통예상하고 사신한기적기지보내고
사신한기 더뽑아서 앞마당에 배치하는데 저글링조공됩니다. 사신더블빌드한테는요
아이콘 SheePSticK (2014-01-14 17:14:49 KST)
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이런건 안써보고선 모르니

일단 한번 써보고 댓글을 마저.....

근데 군공이 더블보다 빠르면 좀 힘들거같긴하네요.
아이콘 karsis (2014-01-14 17:23:41 KST)
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ㄴAsh-

사신이 2기가 찍힌경우는 사령부 취소 + 일벌래 찍을 시간 확보 정도로 6링을 살리면 다행이고 못살려도 크게 지장은 없습니다. 오히려 남은 인구수로 빠르게 일벌래 확보가 가능합니다.

이런 마인드로 플레이하니 딱히 손해라는 생각은 안들고

살리거나 다른 이득을 취하면 유리하게 출발한다고 생각해버립니다.

최근 맵에서 거리를 봤을 때 첫 사신이 10못을 확인한 시점에서는 이미 2번째 사신은 어느정도 달린 시점이더라구요

솔직히 10못이 아닐 경우 사신이 안달리면 그만큼 견재가 늦어 손해인데

아직 아무것도 모를경우에는 2번째 사신도 출발하는 경우가 앞마당에 배치하는 경우보다 매우 많습니다.
아이콘 karsis (2014-01-14 17:26:19 KST)
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ㄴSheePSticK

요즘 잘 안나오기는 하는데 선 군공을 가버리는 경우는 무리하게 트리플 먹지 않고 2베이스 여왕다수 체제로 안전하게 업글 올리면서 뮤탈 띄우면 무난하게 운영전 가는거 같더라구요

만약 상대가 밴시까지 빠르게 오면 다수여왕이라 고맙고

화차 트리플일 경우 손해지만 최대한 운영으로 극복하려고 생각합니다.
아이콘 환상저그 (2014-01-14 19:10:14 KST)
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한몇달전에 써먹던건데 존나 구려요 일단 2사신찍으면 걍 좆되요;
아이콘 환상저그 (2014-01-14 19:12:05 KST)
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그리고 이거 글쓴거 가정자체가 상대가 일꾼정찰도 없는경우와 날빌러일경우일때만 쓰신듯 요즘보통 일꾼정찰 무조건와요-;
아이콘 환상저그 (2014-01-14 19:14:57 KST)
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이빌드는 거의 토스전엔 쓸만햇던건데 10못이어도 2가스트릭으로 일꾼을 12까지 찍기떔시 레알 토스전에선 꿀이던빌드엿지만 지금은 90프로이상이 관덥이라 요즘 거의안쓰게됫음
아이콘 환상저그 (2014-01-14 19:21:42 KST)
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그리고 손이 느리다 이래서 10못으로 타계를하는거보다. 차라리 저도 썻던방법인데 15앞 16못 그대로하시면서 상대가 2사신이면 6저글링찍고 1사신이면 4저글링만찍어서 몰아내시고요 링뜨기전에 털린다햇는데 레알 무난한 사신타이밍이면 1기도 안털리도록 연습하셔야되고 10병영같은 사신이면 1~2기정도까진 털려도 크게나쁘진않다고보거든여 그러니까 연겜상대한명구해서 상대는 사신컨연습하고 님은 일벌레 한기도 안털리게끔 컨하는걸 연습하는게 오히려 좋다고보네요.
아이콘 불곰대장 (2014-01-14 21:15:19 KST)
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이거 안좋음 그냥 건설로봇 몇기 대리고 와서 저글링이랑 밀당해주면 사령부 취소도 안되고 자원격차 존나 벌어짐
아이콘 예렌예거 (2014-01-15 02:03:16 KST)
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1414가 더안좋은가요? 걍10못보단?
아이콘 karsis (2014-01-15 09:48:44 KST)
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ㄴ음 다들 오해하고 계신게 한가지 있는데

이 빌드가 15앞보다는 좋다고 생각하지는 않습니다.

다만 컨트롤 때문에 15앞 운영에 부담감이 있고, 상대가 전진류를 할거 같은 불안감이 있다

싶을때 약간의 손해를 감수하고 충분히 쓸만한 빌드라고 소개한 것입니다.

윗분들에게 굳이 반박을 하자면

저테전 최근 제가 겪은걸 설명해 드리자면 전진류는 10~20판에 1판 정도 비율로 나올까 말까 입니다.

애초에 전진류가 무서워 쓰는 빌드가 아니고 연습용 + 활용법을 찾기위해 꾸준히 썻던 것이고

15앞으로 시작한거 보다 운영에 크게 차이가 나지 않았었습니다.

특히 10못의 경우 상대가 생더블 or 전진류일때 꽁으로 이기기 때문에 좀 더 기분좋게 사용할 수 있었습니다.

환상저그님 말씀에 반박하자면, 저테란 사신더블의 경우 왠만하면 2사신 찍습니다.

이거 감안하고 쓰는거구요, 애초에 6링의 목적은 안마당 한번 취소하는게 목적입니다.

애초에 그 이상을 하면 좋고 아님 말고 식이에요.

6링을 던지는 것 자채로 손해를 봤다고 하시면 머 할말은 없지만 그거 감수하고 쓰는거고

적절한 타이밍에 취소만 시키면 저그는 여왕이 빠르기 때문에 의외로 일벌래 충원 자체는 빠릅니다. 실수하지 않고 마당만 제때 지어진다면 충분히 운영으로 극복 가능할 정도로 자원 확보는 이루어집니다.

실제로 저는 마당 피고 가스까지 짓고 트리플 운영을 하는데

10못 했다고 타이밍적으로 크게 불리하다고 생각한 적은 없습니다.


그리고 요즘 일꾼정찰 필수로 하신다고 하셨는데

제 경험상 사신더블하면서 일꾼 보내는 경우는 거의 없었습니다.

애초에 사신출발 운영이 저그가 머할지 보고, 견재하면서 배불리는 운영인데

거기에 일꾼 정찰이 온다면 오히려 전 고맙게 생각하고 운영 할 것 같네요


그리고 불곰대장님께서 건설로봇 몇기 대리고 와서 밀당해주면 사령부 취소 안된다고 하셨는데

저글링이 일꾼잡고 사령부 때리면 말 그대로 10초면 사령부 파괴시킵니다.

애초에 체력이 반도 안올라온 상태이고 건설로봇이 잡히면 체력이 더 안오르기 때문에

저글링 6기면 순식간입니다.

일꾼이 나오거나 사신이 돌아온다고 해도 이미 늦습니다.

만약 일꾼이 나와 실랑이 한다면

저글링이 일꾼 3기만 잡아도 이득입니다.

테란이 일 못하는 시간 + 건설로봇 3기면 저글링 6마리로 할건 다 한거죠.

15앞으로 했다면 사신이 와서 촉수 트릭 가스트릭 하고 빼고 할거 안하고 피해준거니깐요

전 테란이 사신더블후 언덕에 사령부 짓는 것 말고는 불리했다고 생각한 적은 없었습니다.
아이콘 karsis (2014-01-15 09:56:13 KST)
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ㄴ1414가 10못보다 안좋다고 하기 보다는

10못이 저글링이 빠르게 나오지만 마당도 생각보다 느리진 않습니다.

즉 테란이 생더블할거 사신찍고 더블해야지 같은 개념입니다.

1414의 경우 저글링 타이밍이 사신이 곧 도착하기 때문에 저글링의 활용 방안이 사신몰아내기 밖에 없어서 15앞으로 컨트롤 조금 신경쓴거보다 좀 모자란다는 느낌입니다.

그리고 무리하게 저글링을 뺀다면 일꾼 컨트롤은 신경 쓸때로 쓰면서 그 6저글링이 돌아가서 피해를 준다는 보장이 없습니다. 6저글링이 테란 진영에 도착할 쯤에는 사령부가 거의 완성이 된 시점이고 반응로가 거의 완성될 시점입니다. 즉 사령부를 취소시키긴 어렵고 여차하면 완성되어 들리기 때문에 피해를 줄수 있는게 거의 없습니다.

그래서 1414보다 좀더 빠른 타이밍에 링을 보내기 위해 10못을 썼습니다.

만약 1414를하고 가스를 캔다면, 발업을 하거나 맹독을 준비하는것인데

이는 앞마당이 진짜 너무 늦어서 운영은 힘들고

발업으로 피해를 주려하면 염차를 4~6기까지 모아서 나와버리면 할게 없었습니다.

15앞만큼 저글링이 다수 나오기도 힘든 상황이었구요

그래서 발업까지 찍고 가는것은 좀 비효율 적인 것 같습니다.
아이콘 AproDitE (2014-01-15 11:44:56 KST)
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한가지만 1414도 앞마당 더블일경우 거의 90프로로 취소가능해요.
아이콘 AproDitE (2014-01-15 11:45:49 KST)
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그리고 비교해보시면 아시겠지만 10못 마당빨리핀거보다 자원활성화 더빨라요.
아이콘 karsis (2014-01-15 12:22:51 KST)
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ㄴAproDitE

솔직히 1414상태로 노가스 플레이는 자주 하지 않아서 잘은 모르겠습니다.

다만 1414일 겨우 가스를 캔다면 마당 활성화는 10못이 훨씬 빠릅니다.

만약 가스까지 캐면서 마당을 빨리 캔다면 여왕이 늦는데 이는 사신이 오는 상황에서는 좋은 상황이 아니죠

노가스 플레이의 경우 마당 활성화는 빠르겠지만, 상대가 생더블을 하거나 병영더블을 할 때에는 유연성이 조금 떨어집니다. 상대가 어영부영 막을 여지가 생겨버리죠

단순히 사신더블을 상대하기위해서는 1414도 괜찮지만 그외의 경우에서는 공격적인 선택권이 적어 10못을 추천하는게 저의 의견입니다.
정신좀차려라 (2014-01-15 12:27:57 KST)
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그마저그입니다. 개인적으로 10못출발이 그리좋다고는 안보이네요. 15앞16못기준 앞마당완성 되자마자 2링찍어서보내면 앞마당사령부 피 반도안되는데 10못해서 취소시킨다한들 저그가 더 이득이 적다고봅니다. 일단 발업이느리므로 이후에 피해받기도쉽고 사신이 2기나오면 어짜피 6링은 시한부

그리고 리그마다 수준차이가 크니 글쓴이분 리그밝히고적으시는게 나을듯요
아이콘 karsis (2014-01-15 12:32:33 KST)
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ㄴ네 저는 전 날마 현 방마이구요

생각의 차이때문에 그런가 싶어서 계속 답글을 달고는 있지만 제 생각은 이렇습니다.

물론 15앞 16못을 해도 저글링이 가면 사령부 지어지고 있는 도중입니다.

하지만 그땐 이미 사신이 도착해서 이 저글링은 사신 몰아내기에 바쁜 상황이죠

6링을 뽑아 4링은 막고 2링을 잘 돌려 상대 마당을 한번 견재하는것 정도는 이득이라고 생각합니다.

다만 10못일 경우는 주도권이 제쪽에 있다는 점이 전 좋다고 생각합니다.

플레 다이야 마스터 중위권 까지는 저그 유저라해도 컨트롤 적으로 미숙한 부분이 있어

나보다 조금 더 뛰어난 컨트롤을 하는 테란에게 주도권이 밀리면 답도없이 밀리는 현상이 많이 벌어집니다.

즉 애초에 그런 상황을 방지하기에 쓰면 좋은게 10못이라는 얘기입니다.

마냥 수비적으로 하기엔 오히려 15못 운영이 더욱 좋겠지만

수비적플레이, 공격적플레이 모두가 가능한 점에서 10못을 추천 드리는겁니다.
아이콘 예렌예거 (2014-01-15 13:20:35 KST)
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근데 10못일경우엔 2사신출발하면 앞마당에 사령부짓기전에 저글링와서 본진사령부올릴꺼같은데 그건 아닌가여?
아이콘 karsis (2014-01-15 13:27:05 KST)
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ㄴ 네 그래서 미리 살짝 빼놓습니다. 대군주로 사신이 빠져나오는거 확인 후 건설로봇이 나오고 사령부 짓는걸 확인하고 취소시킵니다.

만약 상대가 2사신 안찍고 1사신으로 반응로 달면 좀 더 기다렸다가 사령부 취소시키면 좀 더 이득이 되기도 합니다.

왜 10못이냐면 윗분들 말씀대로 14못 15못 해도 충분히 사령부 취소시킬수 있습니다만

생더블일경우 14못 15못이라면 병영이 거의 완성이 된 시점이므로 일꾼 동원해서 몰아내기가 가능합니다.

즉 피해를 많이 못주게 되므로 생더블일경우 10못이 좀 더 피해를 주기가 좋습니다.
아이콘 환상저그 (2014-01-15 19:03:42 KST)
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뭐 글쓴이님께서 잘쓰고계신다면 뭐라 할 이윤 없지만 딱히 좋다고 생각이 안드는이유가 10못출발을 안하는데는 다 이유가있습니다;; 저도뭐 잘하는건아닌데 한참잘할땐 마스터 50위권밑으로 테란들은 뮤링링으로 털어본경험이있습니다.. 근데 10못출발로 이득보면서 후반을노린다?? 글세요;; 요즘 지뢰가 패치되서 어떤지모르겠지만 패치전 저테전만 놓고보자면 제 대답은 노답인거같네요;
아이콘 환상저그 (2014-01-15 19:06:45 KST)
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확실한건 날빌이안오고 무난히 상대가 병영더블이나 사신병영 출발이면 불리한건 저그라는겁니다.. 이걸 뒤집어 낼 수있는 운영력이 있다는것은 테란이 저그보다 한수 아래라 할 수 밖에 없다는게 제 생각이에요. 반박할의사는 없지만 정말 쓸만하다면 리플을 올리신걸보고 판단하고싶네요; 쓸만하면 다시 써볼의향도 있어요.
아이콘 환상저그 (2014-01-15 19:08:12 KST)
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그리고 빌드를 소개할땐 리플로 올리셔야되지 글로만 쓰시면 판단이 힘들어요 사실 ㅋ 아 저렇게도 쓸수있구나 이런걸 모르기 때문에 각자 주관적인 의견으로 의견충돌이 생길수밖에없다고봅니다. 님이 충분히 쓸만하다는대는 다이유가 있는거겠죠 그걸 충분한 상대와의 경기로 보여주는게 좋을것같아요.
아이콘 환상저그 (2014-01-15 19:12:05 KST)
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그리고 마지막으로 래더에서 맵핵을 간과 할 수 없습니다. 솔직히 맵핵러가 많은시점에선 그냥 무난하게 앞먹고 하는게 훨신 승률이 좋을 수 있다는거죠 하위리그일수록 더 그렇고요.
괜히 10못출발로 이득보고 출발하려다 재수없게 맵핵러에 걸리면;; 힘들거 같네요;
정신좀차려라 (2014-01-15 19:15:56 KST)
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ㅇㅇ 10못출발을 해서 고작 사령부취소시키고 사신에 6링 다 잡히고 추가적으로 사신화차등에 위협받으면서 운영을 가서 이긴다는건 사실상 말이 안됨. 일단 최소 마스터방패가 사신출발한거 리플올리시면 판단해보겠음. 제가 테란으로 저그전 날마이상급이니 저랑 한번해봐도 될듯
아이콘 환상저그 (2014-01-15 19:21:27 KST)
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아 그리고 오해하신거 같은데 사신출발하면 일꾼당연히 잘 안보내죠 벙커러쉬 할거 아니면ㅋ 제말은 생더블+병영더블일때 일꾼정찰은 거의 무조건 온다는 그런말이었습니당 ㅋ
아이콘 karsis (2014-01-15 20:07:12 KST)
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ㄴ네 요즘 스타2한지 꽤 되서 마방급 이상으로 플레이한게 있을지 모르겠는데 찾아보고 올리도록 하겠습니다.

안되면 플레이 해서라도 올리고, 정 안된다 싶으면 마방은 안되지만 마스터급으로 올려드리겠습니다.
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