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작성자 아이콘 AproDitE
작성일 2014-07-29 21:08:08 KST 조회 472
제목
벨런스 최상위급으로 마출꺼면

펌핑 자동해도 황벨이겠네^^

 

 

그쵸? 초s급 저그들은 자동급으로 하니까.ㅋㅋㅋ

 

근데 이렇게 되면 하위리그 생산재대로안되는 테란 토스들이 이길수있다고봄?ㅋㅋㅋ

 

지뢰가 이정돈 아니어도 하위리거들이 느끼는건 자동펌핑처럼 까다로운데 ..ㅋㅋ

 

 

진짜 최상위권으로 밸런스마춰야한다는말 들으면 웃기는게

 

유닛의 상성만 벨런스가 아니라 조작의 간편함 인터페이스 실수가 나올 확률도 다 벨런스인데

 

최상위권으로 벨런스 주장하는사람들은 ㅋㅋ

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아이콘 Champion_JD (2014-07-29 21:27:52 KST)
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제가 하고싶은말임 진짜..물론 밸런은 프로레벨기준으로 맟추는게 맞죠.근데 아마레벨로 갈수록 난이도 차이로 인한 문제가 너무 심각해진다는거임
아이콘 karsis (2014-07-29 21:33:37 KST)
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ㄴ여러분들이 관과하시는게

프로들의 승패 여부는 누가 잘하냐 입니다.

즉 누가 실수를 적게 하느냐, 또는 누가 좀 더 잘햇느냐가 승패를 따지는 것입니다.

즉 유닛 활용도가 극대화가 되고, 이 점에서 유닛의 스팩 변화가 엄청나게 민감하게 다가옵니다.


하위 리그는 이런 스팩의 변화에 크게 민감하지 않습니다.

예를들어 맹독충이 현재의 데미지냐 아니면 1.5배가 되냐 따라서

프로들 사이에서는 밸런스가 붕괴될 정도지만

하위권에서는 어차피 쓸려나가는거 똑같이 쓸려나간다는 말입니다.

이런의미에서 하위리그는 밸런스에 크게! 반영이 될 필요가 없다고 한 것입니다.

전혀 밸런스에 관계 없다고 말하는것도 아닐뿐더러

본문처럼 자동펌핑같은건 프로들 사이에서 메크로가 하나 빠지는 것 만큼 엄청난 차이를 불러 일으킵니다.

전혀 다른 논제를 가지고 얘기하시는거라고 밖에 생각이 안듭니다.
아이콘 AproDitE (2014-07-29 21:37:22 KST)
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실수에 치명적인 매크로 실수에 들치명적인 매크로

실수에 치명적인 컨트롤 실수에 들치명적인 컨트롤

이것도 벨런스의 일부분이라는게 제의견이에요.

하위리그로 갈수록 이부분이 심해지는거구여.

스팩의 변화에 더 민감하다는 말이에요 하위리그로 갈수록.

근접 스플레쉬유닛을 레인지유닛이 피하는것과

원거리 스플레쉬유닛을 근접유닛이 피하는 난이도가 같다고 생각하시는거에요?
아이콘 AproDitE (2014-07-29 21:40:02 KST)
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지뢰패치전에는 테란이 들어왔다가 산개하는그림이라면

지금 지뢰패치후에는 테란이 산개해놓고 저그가 들어가는그림이 된다는거에요.
아이콘 karsis (2014-07-29 21:48:40 KST)
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ㄴ무슨 말인지는 알겟습니다.

저그 입장에서 테란의 지뢰의 공격에 하위리거가 더 산개하기 어려우므로 더 채감상 어렵다가 핵심이신거 같은데

중요한건 테란입장에서 맹독충이 달려오는 것 역시 마찬가지라는 것이죠

애초에 해병으로 링링 피하는 컨트롤과

맹독이 지뢰 심어지는거 피하는 컨트롤은 엄청난 차이입니다.

즉 어차피 해병도 산개하는게 어려우므로

하위리그는 그냥 물량 잘 뽑는게 장땡이라는 것입니다.

예를 들어 님이 마방이라고 하셧는데

님이 교전 컨트롤 아무것도 안하고 어택땅 한다고 했을 때

브실골은 물론이오 다이아까지 그냥 이기실 것입니다.

즉 교전만 봤을때는 하위권이 채감이 크다 할 수 있으시겠지만

전체적인 경기 흐름에서는 유닛의 스팩을 뛰어넘을 다른 무언가가 있는 하위리그가

자신의 실력이 상대보다 좋아야만 하는 상위리그보다는 채감이 덜 하다는게 제 의견입니다.
아이콘 karsis (2014-07-29 21:49:15 KST)
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ㄴ교전 부분에만 국한되어 생각하시지 마시고 전반적인 경기 흐름을 보시면

왜 밸런서들이 상위리그에 치중하는지 느낌이 오실것입니다.
아이콘 Champion_JD (2014-07-29 21:57:15 KST)
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뭐 제생각은 각 종족의 요구치를 극한까지 충족시키고 그 이상을 끌어올리는 프로레벨에선 몰라도 그게 아닌 아마레벨에선 종족간의 난이도차이로 인한 영향이 훨씬 크다고 생각하네요.
기본적으로 밸런스는 최상위권 기준이라는 것에는 동의합니다
아이콘 개글링 (2014-07-29 22:34:06 KST)
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벨런스는 최상위 기준으로 맞추는게 맞긴함
하지만 높은 난이도를 필요로 하고 그 조건을 만족할 때 강한 유닛은 고수들의 벨런스와 관계없이 다수의 유저를 위해서는 좋지 않음
아이콘 UMEN (2014-07-29 22:42:32 KST)
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karsis 님 글 잘쓰시네요.
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