작성자 | 난누굴까요 | ||
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작성일 | 2014-08-17 02:23:31 KST | 조회 | 702 |
제목 |
저그운영의 모든 것.
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이것만 남기기위해 아이디만듦.
저그 밸런스 별로라고 하는 사람들 많기에 적음.
이 트리의 단점은 거의 없음에도 불구하고 장점으로는 많은 상대빌드를 카운터 칠 수 있음. 그러면서도 배째기에 안정적이며
엄청난 플레이를 할 수 있음 플레이어에 따라.
시작 첫 대군주 앞마당 좀 멀찍히 놓은 후에 12일벌레 때 앞마당위치로 옮김. 당연 광자,벙커 막기위함.
10일벌레 후 대군주 찍지않고 100원 정도 모으고 추출장 2개 건설 일벌레 1마리 생산 후 돈 딸릴텐데 1~2초 후 바로 돈 쌓이니 바로 일벌레. (가스트릭)
12 일벌레 찍고.
1분 40초 쯤에 앞마당 건설 돈 생김.
그리고 25초쯤 뒤에 산란못 지을 수 있는 돈 되면 바로 짓고.
이 타이밍에서 아마 앞마당이랑 산란못이랑 거의 동일 시 한 시간 대에 만들어 짐. (3분 10초정도)
그 후 돈 되면 대군주 생산.
대군주 찍고 뽑아내는 시간동안 추출장 2개를 지음. 요번에는 80원 일때에 정도 지어줌 사실상 이건 애벌레 3개가 초과되서 한 개의 애벌레가 오버되지 않도록 하기 위함임.
원래 같으면 11/10이 가스트릭의 절정이지만 애벌레 하나 보존시키기 위해 12/10으로 해줌.
아마 12/10으로 만든 순간 진짜 거의 1초 후에 대군주 애벌레에서 나올 것임. (1,2초 차이로 누락이 많이 됨 애벌레)
똑같이 해보면 여왕 뽑는 시간에 기준을 잡아야하는데 필자는 써본 결과 여왕뽑는 타이밍에 일벌레가 13이던때와 14~15
이던 때를 보았는데 이게 그 차이일 것이라 거의 확신함.
태초로 태어난 여왕은 애벌레 생성을 하지않음 점막종양을 쓰는 건 게임에서 1~2번임. 그 이상이 될 수도 있으나 확률희박.
그 종양을 태어나자마자 하나 깔아주고 마나 25될 때 마다 모든 마나를 애벌레에 투자.
종양은 쿨타임 될 때 마다 넓혀주어야 함. 여기서 일단 종양은 한 파트 접도록 함.
앞마당 건설 후에 여왕 똑같이 찍고 일벌레 생산.
여기서 18/18일 때 대군주를 찍고 남은 돈으로 가스트릭을 앞마당 본진 3개 정도를 활용함.
그 후 5~6분 대에 트리플 할 돈이 생김.
상대 트리에 따라 다르겠지만 대부분 첫 러쉬는 8분 내외인 7분정도.
7분 전에 동선이 긴 맵 같은 경우 저글링 1마리를 젤나가 1마리를 상대 주변지역에 놓음.
앞마당 바로 앞에 주둔하면서 상대방일꾼 동태파악과 유닛진출 파악.
진출을 파악한다면 그 때 부터 저글링을 다수확보.
막기만 하면 일단 상황은 해결되므로.
막는 비결은 일벌레,저글링 이 두 개임.
일벌레가 죽더라도 다른 타 종족에 비해 엄청나게 많은 양이 한번에 생산 될 수 있으므로 일벌레 죽는 것에 아까워말아야 함.
그러나 방사피해는 생각해보되, 화염차는 무시해도되고 기갑부터는 저글링 과 일벌레로 절대 대들지 말 것.
그리고 또 한 가지인 일벌레 있는 곳에 유인하게 함 으로써 애벌레에서 태어나는 저글링들에게 둘러쌓이게 할 것임.
광전사가 2대 때리면 일벌레 빼 줌. 저글링도 매 한 가지.
쨋든 컨트롤로 초반을 극복해야됨. 이게 저그의 시련임.
본진 18 일벌레부터 가스캐기시작. 1가스통 기준으로 하고 100을 모으고 저글발업 그 후 번식지.
번식지 되고 진화장올리고 대군주 속업 해 줌
기갑 or 프토가 쌔게 나올 것 같다 싶으면 최대한 배 째다가 진출타이밍 시작 할 때 바퀴 쭉 찍 + 버로우 + 잠복바퀴 업해줌.
싸울 때 사람들이 개피만 빼는 줄 암.
그러나 일점사는 치되, 개피는 R 쉬프트 후퇴경로 오른쪽마우스 예약으로 함.
막는방법 여기까지.
번식지 완료 됬으면 처음 스타트 한 종양을 속업 대군주로 가서 종양설치 최대사정거리 지점에 종양을 뿌리기시작.
항상 돈이 남아돌면 부화장으로 멀티를 올림.
그러나 이 멀티는 자원을 캐기위한 멀티가 아닌 유닛을 뽑기위한 부화장으로 냅뒀다가. 후에 광물고갈 사태가 나오면.
빠르게 이 쪽으로 일벌레 옮기길 바람. (가스는 상관없음.)
종양은 15분에 중앙 이상을 넘어서있어야 하며, 업글도 상대보다 늦춰져 있으면 안되고.
번식지 에서는 번식지 되자마자 군락을 올리고 킵 해 놨던 가스로 울트라+저글 소수의 살모사or감충 조합으로 끝낸다.
중요한 것은 항상 가스를 허튼 곳에 소비하면 안되고 최소의 가스효율로 최고를 내야하므로 중간테크 유닛은 최대한 생략한다. 그러나 도저히 막기 힘든 유닛이 들이닥 칠 땐 중간테크를 이용한다. 하지만 중간테크를 2개 이상 섞지도 않는다.
N.Ex)저글+맹독+바퀴 이런 식으로 하지않고.
T.Ex)저글 -> 울트라 , 저글 -> 바퀴 or 맹독 둘 중 하나 택 -> 울트라 , 저글 -> 무탈 -> 울트라
만약 상대한테 너무 휘둘렸다. 시간을 벌기위해 비싼 가스를 소모하면서 까지 무탈을 생산 해 낼 필요가 있다.
필자가 직접제작하고 써 본 것인데.
광자를 일단 거의 막을 수 있다는 게 최대 장점.
엄청나게 빠른 종양으로 러쉬도 빠르게 갈 수 있다는 것도 장점.
항상 견제받는 플레이라 숙련이 될 경우 상대유닛은 다 잃고 내 유닛은 거의 잃지않는데에 반해 딸피유닛이 많은 걸 볼 수 있다.
P.s 나는 저그로 힘들어하는 사람들 위해 많은시간 투자해 글 올린건데 뭐가 마음에 안 든다고 공격하지 않았으면 좋겠음.
은근 도움 될 사람도 있을거고 플레이스타일에 따라 그렇지 않은 사람들도 존재 할 거임.
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