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작성자 아이콘 WiseJack
작성일 2015-11-09 13:22:37 KST 조회 1,546
제목
바퀴 인구수 2인거 자날때부터 이해안갔슴.

애초에 밸런스가 이상함. 종족마다 특성이있고 그런데 2개의 기본유닛들 인구수가 언밸인거가음.

광전사 2 추적자 2

해병 1 불곰 2

저글링 1 바퀴 1 이여야할듯.

체력을 120으로 너프시키던지 인구수2는 진짜 개오바임.

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아이콘 Amaki (2015-11-09 14:58:56 KST)
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사실 바퀴 컨셉자체가 이전의 저그의 특성으로 취급되었던 '개체 하나하나의 스펙은 낮지만 물량이 뛰어나다'와 어울리지 않긴 합니다. 얜 진짜 바퀴벌레처럼 안죽는게 컨셉이었거든요.

아무튼 바퀴가 인구수 2인건 어쩔 수 없습니다. 자날 아주 옛날에 해보신 분은 알겠지만 바퀴 인구수가 1일 당시에 저그가 바퀴만 뽑기 시작하면 그 물량을 감당할 수가 없었거든요; 현재 바퀴의 인구수가 2인 이유는 프로토스의 역장, 테란의 인프라 구축 타이밍 등을 고려해 바퀴의 물량을 제한하기 위해서 그렇게 된 것입니다. 그렇다고 바퀴의 스펙을 낮추자니 유닛 컨셉도 유지 못할 것 같고 손 볼 부분이 너무나도 많습니다.
신구마적 (2015-11-09 17:29:01 KST)
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갠적으로 저그 메크로 손좀 봤으면...
초반에 여왕 150 자원쓰고 이후 계속 애벌레생성 찍어야하고...... 적어도 애벌레생성은 부화장 스킬로 옮겨주면 좋겠네요....
유로간지 (2015-11-09 17:49:13 KST)
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저그에서 바퀴가 그나마 괜찮은 유닛이라 생각......
아이콘 링링해일 (2015-11-09 18:27:00 KST)
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바퀴 인구수1로 하면 플토 멸망
아이콘 페르카드 (2015-11-09 19:03:57 KST)
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그래서 바퀴 1일 때 밸런스는요?
자날 베타 때 그 바퀴 때문에 토스가 멸망 직전이었는데?
아이콘 Crux_Winpark (2015-11-10 00:34:27 KST)
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지금 생각해봐도 인구수로 패치한 건 아쉽긴 해요.
바퀴소굴 건설시간하고 초기 이속을 줄였으면 했는데...
Rosh (2015-11-10 00:44:11 KST)
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차라리 예전 바퀴컨셉 ( 주변 아군유닛 데미지 흡수)를 그대로 두고 인구수 4로 했으면 나았을지도

히드라 번식지 테크로 바꾸고
유키피디아 (2015-11-10 01:40:04 KST)
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바퀴 1일때 진짜 상성도 씹는 사기였는데
WiseJack (2015-11-10 02:25:45 KST)
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그래서 제가 체력을 너프해서라도 바퀴 1로 만들자고한거였는데. 바퀴인구수가 그냥 1이면 당연히 언밸이고...
Ketsui (2015-11-10 12:05:07 KST)
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내가 알기론 인구수 1이면서 체력수치가 세자리인 유닛은 스1 스2 통틀어서 하나도 없는데
인구수1짜리가 기본체력 100이상 되면 어떻게 해도 고기방패 효율이 너무높아져서 문제인둣
Ketsui (2015-11-10 12:26:58 KST)
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자날클베였나 알파였나 아무튼 오래전에 영상으로만 본 기억밖에 없는데 바퀴 인구 1이었을때 생각나는게
더도 말도 덜도 말고 바퀴가 저글링급으로 나옴 ;;
이터늄녹턴 (2015-11-10 12:38:36 KST)
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자날 크랙버전으로 바퀴인구수1일때 했었는데 불곰이고뭐고 다씹어먹음
아이콘 파이어치킨버드 (2015-11-10 22:21:22 KST)
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여러분 인구수제한이 200인게 이렇게 해롭습니다
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