작성자 | 리얼겜알못DK | ||
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작성일 | 2016-03-05 01:38:24 KST | 조회 | 1,111 |
제목 |
마날 저그가 느끼는 각 종족전
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약 천점 되는 저그입니다.
공유 나오고 스2 접었다가 다시 시작한지 3주 좀 넘었는데, 그간 느낀거 적어봅니다.
1) 저프전
마스터 올때까지는 가시지옥 뽑기만 해도 토스들 다 ㅈㅈ나왔었음. 마스터에서 어느정도 하다보니 토스들도 기본적으로 가시지옥 대항 체제인 2우관불사조+불멸다수+돌광+집정관 체제에다가 시간이 갈수록 여기에 고위기사 => 폭풍함 까지 추가됨. 저프전이 승률 80% 육박했다가 50%대까지 쭉쭉 떨어질때가 있었는데, 그때 고집하던게 노못트리플 이후 미친듯이 째면서 운영 도모하는거 였음. 그 당시 대다수가 서로 째는 운영 갔는데 그렇게 갔을 때 이긴적이 거의 없음. 토스가 고기+폭풍함 체제까지 스트레이트로 떠버리고, 상대 지상이 탄탄한 상태에서 폭풍함까지 대여섯기 모여 버리는 경우는 교전이 답이 없었음. 즉, 토스전은 초중반에 바퀴류든 저글링류든 트리플을 양심없게 가져가지 못하게 하고, 이후 히드라 위주에 가시지옥 다수 띄우면 앵간하면 이김. 1200~1300대 까지도 일단 무리없이 통하고 있음. 토스전은 요새 거의 안지는듯.
마스터권은 요새 그냥 운영가면 무조건 불사조떼 뽑는다고 보면 될듯..
내가 생각하는 저프전 밸런스 - 초중반 저>>프 , 무난한 운영시 저<프 , 종합적으로 보면 저>프
2) 저테전
총체적난국. 테란전 자날, 군심때부터 싫어했음. 운영으로 하면, 중반에 딱히 이길 타이밍이 없고, 무조건 중장기전까지 가야 되기도 하고, 견제 당하는게 일단 짜증남 이기고 지고를 떠나서. 요새는 저그들이 잘 막는지 잘 안나와서 다행인데, 3병영 사신으로 출발하는 빌드 솔직히 사기적임. 그거 당하고 딱 1번 이겨봄. 사신이 모이면 다수링은 물론이요, 바퀴 열기 정도는 걍 우습게 잡아버림. 심지어 궤멸충을 뽑아도 폭탄에 날라댕기기 바쁘고, 역러쉬 가다보면 다 뒤져버림. 하도 사신 사기스러워서 직접 친선을 저그로 뛰어봤는데, 공유에서 첨 해보는 테란으로 플~다 올사신으로 다 털어버림. 한 대여섯판은 한거 같은데, 진짜 아무 것도 못하고 다 털리더라 ㅋㅋㅋㅋ 멀텟 어려울줄 알았는데, 개 쉬움 ㅋㅋㅋ 그냥 대충 폭탄 던지면서 건물 올리고 생산해주면 됨. 그 외에도 2탱료선 깔짝대기나 해방선 견제 등도 진짜 짜증 유발하는데 한몫함. 탱료선은 솔까 테란도 컨 좀 신경써줘야 되니까 그렇다 치는데 해방선은 진짜 걍 쉬프트+E 눌러놓고 신경 안써도 저그는 일꾼 다 빼야되고 손해가 막심함. 견제 하는 쪽은 컨이 개 쉬운데 막는 쪽은 피해는 무조건 보게 되어있고, 막는 것도 상당히 까다로움. 테란이 좀만 신경쓰면 그것도 걍 살아서 돌아가기도 어렵지 않음. 결국, 이런 저런 견제에 피해를 어느정도 보면서 운영 넘어가다 보면 대부분 이미 불리해져 있음. 뮤링링 한창 쓰다가 마날급에서부터는 답도 없길래 접고, 바궤 위주로 해보려 하는데, 견제 진짜 잘 막지 않는 이상 중반이후에 너무 어려움. 마레기 권에서는 울트라 띄우면 이긴다 하지만 마별급 만나면 울트라 띄운다고 필승도 절대 아님. 해방선을 무슨 20여개씩 모아 재끼면 공중이고 지상이고 다 제압당함. 해병 버려가면서 유령으로 채워나가니까 답도 안나옴 ㅋㅋ 솔까 답도 없는 종족전인데 억지로 땅굴로 승률은 맞춰 나가고 있음.
저테전 솔까 테>>저 인정 해야됨. 초반은 테>>>저, 무난한 운영 테>저, 울트라 띄운후 테=<저
솔직히 마스터 이하님들 답은 땅굴임. 테란이 반응로 군공을 단다 -> 그대로 땅굴 뚫으면 됨. 화차 뽑는순간 땅굴은 막기 힘듬.
3) 저저전
항상 ㅈㄴ 자신감은 있는데, 승률은 제일 안나옴 ㅋㅋ
그냥 이건 팁 같은거 드리자면, 뮤탈 새싸움 가면 후반엔 살모사 두세기 무조건 섞는쪽이 이김. 기생폭탄 진짜 셈.
요새는 저저전도 선앞 운영이 대세니까 빌드 가위바위보나 얘기할까 함.
일반적인 바퀴 운영 >> 땅굴망 바퀴 >> 빠른 뮤탈 >> 일반적인 바퀴 운영
일반적인 바퀴 운영은 그냥 더블 먹고 트리플도 적당한 타이밍에 올리면서 바퀴에 힘주는거. 이 경우 상대가 땅굴 오면 그냥 무조건 이김. 상대보다 바퀴 숫자가 많을수 밖에 없고, 상대는 하나씩 튀어나오므로 질수가 없음. 반면에 빠른 뮤탈에는 군심때와 마찬가지로 약함. 상대가 뮤탈 약 8~10기만 찍어도 대군주 몇개는 내줘야 되고, 포촉 다수 지어야되고 추가 멀티도 상대보다 늦어지는데, 뮤탈 거기서 그만 찍고, 공방업 돌리면서 바드라 전환하면 물량이 상대가 안됨. 이건 군심때부터의 진리임.
땅굴망 바퀴는 상당히 극단적인데, 뮤탈 준비하는 상대한테는 무조건 이기고, 바퀴 모으는 상대한테는 무조건 짐.
빠른 뮤탈은 상대가 땅굴만 안뚫으면 상당히 좋음.
뭐 저저전은 나도 승률 그닥이니 그냥 참고만 하시는게 ㅋㅋ
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