작성자 | 갤러리카페휘 | ||
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작성일 | 2022-04-29 23:49:44 KST | 조회 | 8,780 |
제목 |
[룰] 엑스페리온 직업 -팔라딘 1,2레벨 특성과 개요-
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팔라딘(성기사)란?
팔라딘은 공평함과 정의를 지키며, 다가오는 어둠에 맞서 세상의 모든 선을 지키고, 곳곳에 숨어있는 악의 세력을 반드시 처단하겠다는 맹세를 합니다. 팔라딘마다 서로 다른 정의와 명분을 따르기 때문에 자세한 내용은 저마다 다를 수도 있지만, 이들 모두는 신성한 맹세로 굳게 묶여있습니다.
1. 팔라딘의 클래스 요소
당신에게 가장 중요한 능력치는 근력이며 그다음으로 매력이 될것입니다. 하지만 팔라딘은 수많은 전투타입으로 계속 나뉘어지기 때문에 당신의 선택의 순간마다 마스터에게 중요 능력치를 물어보는것이 좋습니다.
1레벨 HP: 10+당신의건강수정치
내성굴림 이점: 지혜,매력
기본장비
무기: 한손검,군용무기와
방어구: 방패를 고르실수 있습니다.
도구: 탐색자의꾸러미,탐험가의꾸러미 중 하나를 고르시오
2. 팔라딘의 고유 능력: "신성한 감각"
팔라딘은 강한 악이 존재하는곳에서 마치 스며드는 악취와 같이 그 기운을 느낄수 있습니다. 또한 강력한 선이 존재하는 곳에서도 당신은 그것을 감각적으로 느낄수 있습니다.
당신은 새로운 곳에서 모험을 할때 당신은 '행동'을 사용하여 선악의 존재에 당신의 오감을 집중할수 있습니다. 당신은 정확한 정체를 알수는 없어도 당신의 감각을 사용해 천상체,악마,언데드의 위치를 파악할수 있습니다. 혹은 당신은 신성하거나 불경한 물건의 위치와 위험성에 대한 파악도 가능합니다.
당신은 하루에 한번 1+'당신의 매력 수정치' 만큼을 횟수로 이 능력을 사용할수 있습니다
2-1 팔라딘의 고유 능력: "치유의 손길"
당신의 축복받은 손길은 상처를 상처를 치료할 수 있습니다. 당신은 긴 휴식을 마칠 때마다 치유력의 총량을 얻게 됩니다. 이 총량은 당신의 레벨 x 5이며, 이것이 당신이 회복시킬 수 있는 hp의 양이 됩니다.
당신은 행동을 사용하여 대상에게 접촉하고 치유력 총량에서 원하는 만큼의 hp를 사용해 그 대상을 치료할수 있습니다.
또한 당신은 치유력 총량에서 hp 5점 분량을 사용해 목표 대상의 질병이나 독 중 하나를 제거 할 수 있습니다.
3. 전투유파
1. 대형무기(양손검) 팔라딘 (사거리근접,피해량:1d8+당신의 근력 보정치)
당신이 양손검을 골라 대형무기 팔라딘이 되기로 결정했으면, 방패를 낄수 없으며 양손무기를 무기로만 사용할수 있습니다.
대형무기 팔라딘 패시브
(1)결투술: 당신은 일반공격시 무기피해량에 무조건 +2를 더합니다.
(2)대형무기전투술: 일반공격을 했을때 무기피해 굴림에서 주사위값이 1~2가 나오면 피해계산 주사위를 한번더 굴립니다.
(대형무기팔라딘은 전투중 계산요소가 많습니다. 플레이어는 이를 항상 본인이 계산해야한다는것을 인지하기를 바랍니다)
2. 방어 팔라딘 (사거리근접,피해량: 1d6+당신의근력 보정치)
당신이 한손검과 방패를 택하셨다면 당신은 방어 팔라딘이 되며 양손검,쌍수무기,활을 사용할수 없게 됩니다.
방어 팔라딘의 패시브와 스킬
(1)방어술: 당신은 갑옷을 입고있을때, 방어도에 +1 보너스를 받습니다
(2)보호술(반응행동스킬):당신이나 당신의 한칸이내의 아군이 공격을 받을때 공격시전자의 명중굴림에 -3의 불리점을 가합니다
4. 팔라딘의 주문
팔라딘은 2레벨 때부터 명상과 기도를 통해 신성마법의 힘을 끌어내어 주문을 시전할수 있습니다.
-당신은 2레벨에 2개의 주문슬롯을 받습니다. 2개의 주문을 선택할수 있으며 2번사용이 가능하며, 기도로 충전해야 합니다.
-당신의 주문공격 능력 수치는 당신의 매력 수정치 만큼입니다
당신은 다음의 주문 중에서 2개의 주문을 선택할수 있습니다.
1. 빈사안정: 1행동, 사거리접촉, 즉발, 1주문슬롯 소모
당신은 hp가 0이 된 아군에게 접근하여 (1d4+매력보정치) 만큼의 체력을 부여하고 되살릴수 있습니다.
2. 신성한 불길: 1행동, 사거리6, 즉발, 주문슬롯1소모
당신은 사거리 이내에 있는 적을 하나 지정하여 빛의 광채를 폭파시킵니다. 상대가 민첩굴림에 실패하면 상대는 1d6의 광휘피해를 받게됩니다.
3. 강제결투: 1추가행동, 사거리2 , 즉발, 1주문슬롯 소모
당신은 특정대상에게 결투를 신청하면 대상은 하고 있는 행동을 모두 멈추고 지혜내성 dc14를 굴려야 합니다. 내성에 실패한 경우 대상은 당신으로부터 떨어지는 이동을 할수 없으며, 당신만을 공격할수 있습니다. 하지만 시전자 또한 대상과 떨어질수 없으며 대상만을 공격할수 있습니다. 이 효과는 1라운드 동안 유지됩니다.
4. 신앙의 방패: 1추가행동,반응행동 , 사거리4칸, 즉발, 주문슬롯1소모
당신은 사거리 내에서 지정한 대상에게 빛나는 마법의 방패막을 선물합니다. 대상은 내성굴림에 +2의 이점, 방어도+2를 1라운드 동안 부여받습니다.
5. 타오르는 강타: 1추가행동, 자기자신에게시전, 즉발, 1주문슬롯 소모
당신은 다음 일반 공격에서 가하는 첫 공격이 명중하였을때, 당신은 무기하게 신이하사한 백열하는 섬광으로 타오르는 무기를 휘둘러 적에게 목표에게 추가로 1d6의 화염피해를 입힙니다. 이 공격이 명중하면
이 공격을 받은 대상은 이제부터 2라운드 동안 자신의 턴이 시작할때 건강굴림 dc12를 굴려야 합니다. 실패할때마다 대상은 1d6의 화염피해를 받으며 자신의 턴을 시작합니다
5. 신성한 강타
팔라딘은 2레벨 때 적을 근접 무기로 공격하여 명중시켰을때마다 당신은 주문슬롯 하나를 소비하여 무기피해뿐만 아니라 추가로 광휘피해를 적에게 입힐수 있습니다. 2레벨이 된 당신의 신성한 강타의 피해량은 (1d8)입니다. 당신의 기본공격피해에 더하여 사용하시면 됩니다.
(당신이 공격한 목표가 악마,언데드,흑마법사,리치 라면 추가로 1d6의 피해를 가합니다)
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