AoE...Area of Effect(맞나?ㅡㅡ;;)의 약자로 범위 마법의 준말이죠
대표적인 예로는 블리, 플스, 레인오브 파이어 등등이 있습니다...
팀플에서는 실로 엄청난 영향을 줍니다~_~;;
그런데 이런 AoE들이 과연 중복해서 데미지를 주느냐...이것이 바로 실험 목적이 되겠습니다.
귀차니즘의 압박에 의해서 스샷은 못찍었습니다만 ㅡ_ㅡ;;실험 내용은 확실합니다.
결론부터 말하자면 중복이 안됩니다.
물론 블리/플스/레인 이렇게 서로 다른 스킬들을 같은 자리에 때리는건 효과가 있습니다...팀플에서 당해보신분 많을 겁니다 ㅡ_ㅡ;;좁은 길목에서 저 3개가 콤보로 쏟아지면...거의 죽었다고 보시면 됩니다 ㅡ_ㅡ;
그러나 같은 스킬을 같은 자리에 쓰는 것은 중복이 되지 않습니다.
즉 같은 자리에 아크 2마리가 와서 블리 때려봐야 하나는 허사라는 겁니다.
블리자드 뿐 아니라 플스나 레인도 마찬가집니다.
게다가 이런 채널링 마법뿐 아니라 쇼크나 크랩과 같이 한번에 데미지를 주는 마법들도, 정확히 동시에 쓸 경우 중복되지 않습니다
즉, 칩짱 2마리가 동시에 쇼크를 2발 한줄로 날렸다면, 그건 쇼크 2방 맞은거 같지만 실제 데미지는 쇼크 1방 맞은것 밖에 안됩니다.
단, 이놈들은 한번에 데미지를 주기때문에 시간차로 날아올 경우엔 제 대미지가 나옵니다 -_-
즉 쇼크 두방이 ------>> 이렇게 날아오면 이건 실제로 한방 데미지나 마찬가지지만
쇼크가 -->-----> 이런식으로 날아오면 이건 따불 데미집니다 ㅡ_ㅡ;;
★☆★☆수정내용: 크랩이나 워스톰프, 팬오브 나이프는 중복 사용이 됩니다 -_-;;
아까 실험에 약간 착오가 있었나봅니다...다시 해보니 중복이 되더군요..
물론 쇼크는 짜고치지 않는한 동시에 쓰는 일은 별로 없지만 -_-;;혹시라도 팀플에서 2 칩짱이면 한번에 쓰기보단 시간차로 써주는게 좋다는 거지요..
결국 결론은 워크의 모든 범위 마법은 동시에 시전될 경우 일체 데미지 중복이 안된다는 겁니다.
마찬가지로, 프문 2마리가 동시에 스타폴을 쓰거나, 적 건물 하나에 리치 2마리가 D&D를 쓰는등의 행위는 "전혀" 쓸모가 없습니다.
아,,물론 상대방이 마법 캔슬시키기 힘들기는 하겠지만...데미지는 두배가 아닙니다.
혹시라도 팀플에서 저런 실수 하셨던 분들은 앞으로 그러지 마시길 ~_~;;
우리편 아크가 블리를 쓰면 그 블리 옆쪽에다가 사이좋게 함께 블리를 떨궈줍시다...블리 쓰는 위에다가 같이 쓰지 말구요 ~_~;;
그럼 오늘도 건승하시길 ~_~V
★썬더 크랩/ 워스톰프/ 팬 오브 나이프는 예외입니다 -_-;;