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작성자 Ν℉_ΝΑŔΑ
작성일 2004-04-10 13:51:10 KST 조회 6,731
제목
♡ 그런트의 어깨치기!!에 대한 실험~ [결론도출]
안녕하세요~

Ν℉_ΝΑŔΑ 예요~ 아햏햏*^^*

오늘은 꿈꾸는드래곤님께서 신청해주신

"그런트의 어깨치기" 에 대한 실험
을 해봤어요^^;


오크유저분들의 다음패치때 이렇게됐으면 좋겠다..

는 요구사항들중 하나가

"그런트의 어깨치기를 없애달라"
인걸로 아는데요^^


과연 ~ 그 어깨치기가 뭐 어떻길래 패치해달라는 말까지 나오는걸까요?

그럼 여기서 잠깐 <어깨치기> 의 개념을 알아 볼까요?


어깨치기란?


그런트들이 움직이거나 M신공같은것을 할때 자기들끼리 부딪히며 버벅거리는현상

을 말하죠..ㅎㅎ [ Ν℉_ΝΑŔΑ 맘대로의 정의 ㅎㅎㅎ[퍽퍽] ]



자~ 그럼 이제 실험결과를 볼까요?



먼저 실험방법 소개입니다^^~



★실험방법

①풋맨,그런트,구울,헌트리스 와 같은 초반에 M신공이 가능한 유닛으로 4x3 대형을 만들어서 출발선앞에 정렬시킴

②타우렌칩튼의 수정된 인듀런스오라를 적용시킴 [이동속도 최대치까지 올려줌]

③유닛들에게 목표물을 "한번 우클릭"을 해서 일정한 거리를 달리게 한 후,
그 목표물에게 한 유닛이 처음 도착한시간에서 모든유닛이 완벽하게 둘러싸는 시간을 잼


후훗.. 이렇게 저렇게 실험 몇번 해보다가 얻어낸 가장 적합하다고 생각되는
실험방법입니다. 문제가 있다고 생각되시면 꼬리말 달아주세요^^;


그럼 스샷설명 들어갑니다~☆




[이미지:172915] ┗━이 스샷은 월드에디터 화면입니다.노란줄을 기준으로 유닛들이 4x3대형으로 잘 정렬되어있는게 보이시죠?^^






[이미지:172886] ┗━이 스샷은 위에 실험방법에 나온 "목표물" 소서리스입니다.
역시 각각 풋맨,그런트,구울,헌트리스에 일직선으로 일렬로 잘 정렬되어있죠.
왜 소서리스인가는 묻지 마시라..흐흐..*-_-*... [퍼퍽]

그럼 실제 게임화면으로 들어가서~




[이미지:172888] ┗━오오.. 이것이 바로 이동속도를 1000% 늘려준다는 캐사기 인듀런스오라..+ㅅ+ ... 하지만 이동속도에는 한계가 있기때문에,
풋맨,그런트,구울,헌트리스 의 속도를 똑같게 맞춰주는 역할을 하죠
(헌트리스 진영이 좀 이상하게 보이는데, 카메라 각도상의 문제일뿐입니다.
월드에딧에서 워크래프트 실행한 직후에 찍은 스샷입니다^^)





[이미지:172889] ┗━우리의 목표 소서리스!!! 쿠오오!!!! +ㅅ+ !!!!
우리의 실험대원들이 곧 저기로 달려갈겁니다!!!!
[타우렌칩튼의 반짝이는 눈 주목!!!]



자, 그럼 먼저 풋맨부대부터 달립니다~~




[이미지:172892] ┗━"와~~ 와~~~" 풋맨들 ~ 소서리스한테 달려갑니다~~
비교적 잘 뭉쳐서 달려가는군요 ㅎㅎ






[이미지:172894] ┗━"소서리스!! 싸인해줘요!!!"
풋맨들이 소서리스에게 처음도착한 직후 ~ 완벽하게 둘러싸는데까지 걸린시간
:4~6초 (수차례 실험결과 약간씩 차이가 있음)


이번엔 그런트가 달립니다~




[이미지:172895] ┗━"으쌰으쌰, 우리는 무적의 그런트 방법단!!!"
그런트들도 열심히 달립니다~
그러나 풋맨들과는 달리 젤 앞에 그런트와 젤 끝의 그런트의 거리가 꽤 되네요




[이미지:172896] ┗━"소서리스!! 넌 내꺼야~ 어헝~♥"
그런트들이 소서리스에게 처음도착한 직후~ 완벽하게 둘러싸는데까지 걸린시간
:9~10초



이번엔 구울~




[이미지:172897] ┗━"소서리스다~ 잇힝~ 침질질.."
구울들이 소서리스에게 "기어"갑니다~
역시 비교적 잘 뭉쳐서 "기어가는" 구울들~
[Ν℉_ΝΑŔΑ 구울 비하발언 파문]





[이미지:172898] ┗━"소서리스!! 넌 포위됐다!!!"
구울들이 소서리스에게 처음도착한 직후~ 완벽하게 둘러싸는데까지 걸린시간
:4~5초



마지막으로 헌트리스~~



[이미지:172900] ┗━"아이 씨* 같은 여잔데 뭐가 좋다고 달리라는거야! Ν℉_ΝΑŔΑ 델꾸와!!"
적당히(?) 떨어져서 달려가는 헌트리스들~


-_-;;;


[이미지:172901] ┗━"자 소서리스, 널 둘러쌌으니 Ν℉_ΝΑŔΑ 불러서 알바비 달라고 그래"
헌트리스들이 소서리스에게 처음도착한 직후~완벽하게 둘러싸는데까지 걸린 시간

:6~8초






자~ 그럼실험결과정리를 해볼까요?


★풋맨들의 이동+둘러쌀때 "어깨치기" 로 인한 지연시간...........4~6초
★그런트들의 이동+둘러쌀때 "어깨치기"로 인한 지연시간.........9~10초
★구울들의 이동+둘러쌀때 "어깨치기"로 인한 지연시간............4~5초
★헌트리스들의 이동+둘러쌀때 "어깨치기"로 인한 지연시간......6~8초



그런트가 단연 압도적으로 "어깨치기"현상이 두드러짐
을 알수있습니다.

왜 이런현상이 일어나느냐??

바로 충돌크기의 문제죠 (유닛의 크기)



풋맨의 충돌크기.......31
그런트의 충돌크기....32
구울의 충돌크기.......31
헌트리스의 충돌크기.32


충돌크기 1이 엄청난 차이를 불러 오는거죠 -ㅅ-

그런데 헌트리스와 그런트는 충돌크기가 같음에도 불구하고
"어깨치기의 지연시간" 에 차이가 있네요.

왜 그럴까요?

"제 생각"으로는

헌트리스는 겉보기에 그런트보다 크죠. 바꿔서 말하면
그런트는 겉보기에 헌트리스보다 작은데도 충돌크기는 같죠.
즉, 그런트가 몸집에 비해서 충돌크기가 크죠.
그러므로 그런트가 서로 전혀 겹치지 않기때문에 어깨치기현상이 두드러진다
라는 결론
을 낼수 있겠네요.(구울,헌트리스끼리는 서로 약간씩 겹쳐서 움직일수있죠)

아마도 이것 때문에 "어깨치기"의 버벅거림 정도가 결정되는것같습니다.




자.. 그럼 이걸로 오늘의 실험 마치겠습니다~^^

지금까지 Ν℉_ΝΑŔΑ 였구요~

제글 읽어주셔서 감사해요~

대략 3시간 걸렸네요. 쀍 -_ㅠ


※실험결과는 유닛들의 수, 진영, 이동거리에 따라 달라질수 있음을 밝힙니다



오타나 잘못된점 "없어도" 꼬리말 남겨주세요^^+ 씨익..

[이미지:159514] 순수 자작이미지-_-v

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