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작성자 QuelThalas.XPM
작성일 2004-08-05 10:54:49 KST 조회 6,670
제목
[Tip]영웅들의 공속과 기타 공속 마법에 대해서
유닛은 그저 수치로 공속을 따질수 있지만..

영웅은 골치 아프지요.어질리티라는 것을 따져야 하기 때문에..

팔라:2.2
아메:2.13
마킹:2.22
블메:2.13
등등등...

굉장히 큰 수치를 가집니다.그러나 그럴 수밖에 없습니다.

왜냐하면 대부분의 영웅이 25~35정도의 어질리티를 가지고 있기때문에

수치적으로도 빠르면 엄청 빨라지기 때문에....

[나중에 보시면 아실테지만 데나가 레이더 공속정도는 됩니다.]

http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml

의 맨 끝에 가면 어질리티가 주는 영향이 나오는데,

Attack Rate: 1 point of Agility = 2% increase in Attack Rate

1포인트당 2%가 빨라진다고 합니다.

이속이야 2% 늘어나면 1.02를 곱하면 되지만,공속은 그렇지 않습니다.

공속은 수치가 커질수록 느려지기 때문이지요.


쉽게 말해서,총을 두배 빨리 쏘라고 하면

총의 발사 간격이 두배로 늘어나지는 않지 않습니까.(그건 두배 느리게 쏘는거죠)
총을 두배 빨리 쏘라고 하면 총의 발사 간격이 1/2배가 되지요.

파일포켓 이미지

총을 세배 빨리 쏘라고 했는데 세배 더 느긋하게 쏘면

돌 맞겠지요?-_-;;세배 더 급하게 쏘아야지 더 빨리 쏠수가 있듯이

총을 발사하고 나서 쉬는 시간이 줄어든다는 말입니다.



그러니까 3의 역수는 1/3,간격이 1/3배 되는 것입니다.

2% 빨라진다는 것은 쉽게 말해서

1.02배 빨리 때린다는 뜻이지요.

그럼 역수치 해주어서 50/51곱해주면 되는 겁니다.

그런데 영웅 어질은 1이 아니라 다들 10은 넘으니까

50/51을 10번 이상 제곱해서 곱해주어야 합니다.

다행히도 계산기에는 X^Y라는 기능이 있기에(~몇승 계산을 해주는 키)

쉽게 할수 있었습니다.


파일포켓 이미지

1렙,5렙,10렙으로 나누어서 계산.

순위는 제가 심심해서 매겨놓은거..[-

데나는 항상 꼴찌입니다...[..


뭐 별 쓸모는 없을거예요.영웅 공속은 책을 먹거나 어질 보너스가 있으면 달라지니까요.

---
공속 마법은 어떨까

언홀리프렌지

1.75배 빨라지니까 4/7을 곱해준다. 0./571428/순환마디 약 0.57배.

블러드러스트

1.40배 빨라지니까 5/7을 곱해준다.0./714285/순환마디 약 0.71배.

슬로우

0.75배 빨라지니까(1 이하로 빨라지니까 느려지는거죠-_-;)

4/3을 곱해준다 1./3/순환마디 1.33


블러드 러스트는 40%.슬로우는 25%감소.

그러나 서로 걸리면

4/3*5/7=20/21...0./952380/순환마디 약 0.95배.

40%와 25%가 맞붙어도 별 차이가 없는..그런데 같은 %가 증감하면 당연히 감소하겠지요..

인듀어런스 오라

1.05배..20/21,슬로우와 블러드러스트가 동시에 걸렸을경우와 동일
1.10배..10/11-0./90/순환마디 약 0.91배
1.15배..20/23-0.8695....[..순환마디가 무척 깁니다]약 0.87배
[아이템중에 공속 글러브도 0.87배.]

버서크

0./6/순환마디=2/3 약 0.67배


그러니까 결론은..

영웅은 어질리티에 의해 공속이 2% 씩 빨라지며

이속은 퍼센테이지로 빨라지면 수치를 늘리면 되지만

공속은 수치가 늘으면 빨라지는것이 아니라 느려지는 것이기 때문에

반대로 역수로 취해주어야 한다.



공속마법에 대해서 기타 설명을 한다면..

3배 빠르게 때리라고 하면 때리고 나서 쉬는 시간이 자연히 줄어들겠지요



아,쉽게 말하면은...

A배일 경우에 쿨다운(때린후 쉬는시간)은 1/A배로 된다는 것입니다.

따라서 반비례라는 것이지요..

기준 시간을 1로 잡고..

공속이 A배 빨라진다면 쿨다운은 자연히 1/A가 되겠지요..[-


그러니까 쉽게 말하면..-_-;

피전트가 금광으로 금을 캐러 가는데

금광의 거리는 변함이 없습니다.

그런데 피전트가 두배 더 빨리 가면 금광에 가는 시간이 1/2로 줄지요?

그거랑 같은 이치입니다...

진짜 결론은

별 쓸모 없다[...]

정말 결론은

영웅은 어질이 1 부족하면 2% 부족해진다![...?]

*...추가로 말하는데

이거 공식 아닙니다..-_-;;

100초에 종을 10번 치면 10초마다 치는데,

두배 더 빨리 치면 5초마다 쳐야 하지요.

일반화 하면

그냥 1초에 1대씩 때리다가[편의상]

A배 빨리 때리려면 시간은 일정한데 빨리 때려야 하니까

1초에 A대를 때려야만 하고,그러므로 1대당 때리는 시간은 1/A가 된다.

그저 반비례관계일 뿐..;

시간은 일정한데 빠르게 때리려니까 쿨다운이 줄어든다..;

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