그 올려진 공속마다 2%가 아니라
기본 공속에 2%
따라서 민첩이 50이면 100%[..
계산해보니..잘못 계산한것보다 이것이 0.1초 수치가 더 큽니다.
[....
죄송합니다[-
왠지 빠른게 영 이상했는데[...
하지만 딱히 어느게 맞는지 실험할 방법이 생각나질 않아서
방법이 생각나서 해봤더니 기본공속에 2%더군요..;
하지만 게임에선 공속이 도무지 표시되질 않으니까..[...
솔직히 계산하기 훨 편해짐[..
24명이나 되는 영웅을 3단계로 나눠서 계산하는게 얼마나 귀찮은 일인지[그러게 왜 하나고]
알체미스트 같은 경우는 거의 변화가 없고..
민첩 영웅이 상당히 변화[..
옆에 붙은 퍼센트와 쿨다운은
이해 못하는 사람 들을 위해 제가 다 계산한거[할짓 참 없다]
반비례입니다.100% 빨라지면 200/100이니까 쿨다운은 100/200이 되는.
앞에 F붙여놓은 것은 엑셀이 오류나서 %가 자꾸 붙어서
일부러 붙여놓은것이니 신경쓰시지 마시고요
그러니까 5% 공속이 빨라지면
쿨다운은 0.95배가 된다는 뜻.
여전히 쓸때 없지요
영웅 공속 0.1초 빠르다고 뭔 일 일어나는 것 도 아니고[...
0.3~0.4초는 되어야 사람이 느낄 정도이기에..
1렙 데나가 마킹보다 0.06초 공속이 느리구나
해봤자 게임상에선 전혀 못느낌[...
알체미스트는 정말 공속이 엽기더군요
10렙때 데나 공속[..만세