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작성자 QuelThalas.XPM
작성일 2004-08-15 23:36:25 KST 조회 6,461
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제목
영웅 공속[..엄청난 실수
그 올려진 공속마다 2%가 아니라

기본 공속에 2%

따라서 민첩이 50이면 100%[..


계산해보니..잘못 계산한것보다 이것이 0.1초 수치가 더 큽니다.

[....

죄송합니다[-

왠지 빠른게 영 이상했는데[...

하지만 딱히 어느게 맞는지 실험할 방법이 생각나질 않아서

방법이 생각나서 해봤더니 기본공속에 2%더군요..;

하지만 게임에선 공속이 도무지 표시되질 않으니까..[...

솔직히 계산하기 훨 편해짐[..

24명이나 되는 영웅을 3단계로 나눠서 계산하는게 얼마나 귀찮은 일인지[그러게 왜 하나고]


알체미스트 같은 경우는 거의 변화가 없고..

민첩 영웅이 상당히 변화[..

옆에 붙은 퍼센트와 쿨다운은


이해 못하는 사람 들을 위해 제가 다 계산한거[할짓 참 없다]

반비례입니다.100% 빨라지면 200/100이니까 쿨다운은 100/200이 되는.

앞에 F붙여놓은 것은 엑셀이 오류나서 %가 자꾸 붙어서

일부러 붙여놓은것이니 신경쓰시지 마시고요


그러니까 5% 공속이 빨라지면

쿨다운은 0.95배가 된다는 뜻.




여전히 쓸때 없지요

영웅 공속 0.1초 빠르다고 뭔 일 일어나는 것 도 아니고[...

0.3~0.4초는 되어야 사람이 느낄 정도이기에..

1렙 데나가 마킹보다 0.06초 공속이 느리구나

해봤자 게임상에선 전혀 못느낌[...


알체미스트는 정말 공속이 엽기더군요

10렙때 데나 공속[..만세

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