오크 유저로 그런트나 트롤을 쓰다보면.. 어깨치기 때문에
아주 난감한 경우가 많습니다.
왜 그런트나 트롤은 어깨치기를 할까? 다른 종족 다른 유닛을 쓸 때는
별로 느껴지지 않는 어깨치기인데 말이죠.
어깨치기가 일어나는 근본 원인은 충돌 사이즈(간단하게 유닛 크기),
이동 속도, 그리고 사정거리에 있습니다.
보통 어깨치기는 머리나쁜 길찾기 AI(인공지능) 때문이라고 생각하시는데,
사실 그건 아니구요. 왜냐면 상식적으로 유닛들이 같은 길찾기 AI를 가지고
있다고 보는게 맞구요... 그러니 특별히 그런트와 트롤만 길을 못 찾고
어깨치기만 한다는 것은 AI 문제는 아닙니다.
그러면, 그런트와 트롤의 충돌사이즈를 보여주는 그림을 한장 찍어봤습니다.
구울과 풋맨... 조그맣습니다... 저 사이즈는 인부들의 사이즈와 같습니다.
실제 맵에디터로 열어보면 구울과 풋맨의 충돌 사이즈는 31입니다.
인부들의 사이즈는 16이구요. 그런데 실제 보면 인부와 구울, 풋맨의
사이즈는 동일합니다........
좀 이상한 부분이죠.. 그런트의 충돌 사이즈는 32입니다. 수치상으로
풋맨, 구울과 1 밖에 차이가 안나죠. 하지만 실제에서는 충돌 사이즈 31인
풋맨이 충돌사이즈 16인 인부들과 같은 사이즈입니다.... 무슨 농간인지..
밀리형 유닛 중에 충돌 사이즈 32인 유닛들은 헌트리스나 나이츠가 있는데,
이런 유닛들은 이동속도가 빨라서 충돌 사이즈가 좀 크더라고 그리 어깨
치기를 하지는 않습니다. 단지 그런트만 충돌 사이즈 32인 근접 유닛 중에서
가장 이속이 느리기 때문에 어깨치기 명수라는 오명을 가지고 있는 것이죠.
또 하나, 트롤을 살펴보면 더 기가 찹니다.
맵에디터로 열어본 유닛 수치상으로 아쳐, 트롤, 핀드, 라이플맨 모두
충돌 사이즈는 32인데, 실제로는 그림에서 알 수 있듯이 아쳐는 조금 더
작고, 트롤/핀드/라이플맨이 같은 사이즈입니다.
아쳐에겐 무슨 농간이 있는 것인지! 왜 같은 유닛수 2개 먹는 트롤보다
더 사이즈가 작은 것인지!!! -_-;
하튼간 트롤 어깨치기의 근본 원인은 사정거리입니다. 45밖에 안되는
사정거리에다 충돌 사이즈 마저 밥집 3개 먹는 유닛들과 사이즈가 같으니
버벅댈 수 밖에 없지요.
하튼간 이런 문제들 때문에 그런트와 트롤은 어깨치기를 합니다.
블리자드에서는 왜 그런트와 트롤에게만 이런 어깨치기의 무거운 짐을
주었을까요....
제발 좀 고쳐주었으면 합니다.