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작성자 아이콘스플린트
작성일 2007-11-27 21:30:05 KST 조회 7,533
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[요청실험]언데드 금광의 회피효과
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<용량이 커서 로딩이 느립니다>










시작은 그럴싸한 스샷으로 시작했지만 컴퓨터가 구져서 제대로된 순간을 캡쳐하기가 힘들더군요.


그래서 사실상 텍스트 실험입니다만, 그래도 몇몇장면을 골라봤습니다.


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선스턴 후데미지. 너는이미 죽어있다. 라고는 해도 실패했을때 한방에 죽어버리면 애콜보충하기 힘드니 볼트는 1렙짤이었습니다 뿌우



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쉐스입니다. 쉐스는 피하기 힘들다고 하지만서도..





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이번엔 확실한 컨트롤을 위해 코일피하기.


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원클릭으로 금광 저너머로 도망갔지만 이미너는만피다.






이하는 텍스트실험.

정작 1,2실험을 하고나니 3번같이 4애콜 채워넣고 5번째 집어넣어 확실한 '이동'을 보여주는게 좋다는걸 알게되었군요. 그러나 이미 gif제작완료후라 귗찮아서 텍스트실험으로.

순간판정보다는 위치가 중요하게 여겨지는 그라운드어택, 코도디바우어 등은 '이동'하기때문에 피하네요.

하지만 즉발적으로 300정도의 거리를 피함에도 불구하고 볼트 코일등의 스킬이나, 아쳐, 프문등의 원거리 공격은 애콜이 사라진곳에서 터지지만, 정작 애콜은 금광 저너머에서 아파하고 있습니다.



결론 : 언데드 금광으로의 애콜라이트의 이동은 '이동'이지 '위치변경'이 아니다. 고로 유도기능이 있는 공격을 피할수없다.

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아이콘 [부릉이사령관] (2009-10-11 05:29:23 KST)
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