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작성자 토르팩트
작성일 2009-08-24 23:11:08 KST 조회 1,491
제목
언데드에 대해서

휴언전에서

 

언데드가 매지컬을 쓸수도있잖아요

네크로맨서나 밴시 휴먼에게 썼을시 안좋은점을 가르쳐주세요

어떤분은 포제션을 쓰면 나이트다잡아서 휴먼 맥못추린다고도 하던데

 

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아이콘 EteR)MooN (2009-08-25 01:37:45 KST)
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우선 언데 매지컬의 스킬들을 정리해봅시다.

네크로멘서
레이스 데드 : 해골 소환
크리플 : 타겟 이속 공속 감소.
언홀리 프렌지 : 체력소모하며 공속 증가

밴시
커스 : 적의 공격 빗나감확률을 증가
안티매직쉘 : 마뎀 300 흡수
포제션 : 적 유닛을 아군으로 바꿈

그럼 문제점을 살펴봅시다.
해골: 프리스트 디스펠 및 광역기에 취약합니다. 경험치 조공의 가능성마저.
커스&크리플&언홀리프렌지 : 역시 디스펠에 취약하고 심지어 스펠 브레이커에게 스틸 당하면 아군 매지컬 테크상테에 디스펠러(디스트로이어)가 부족한 상태에서 아군에게 큰 피해를 줄수 있습니다.
안티 매직쉘 : 잘쓰지도 않고 효율성도 떨어집니다.
포제션 : 그나마 제일 쓸만한 스킬이지만, 이역시 여러 대응방법등이 있어서 주력으로 쓰기엔 부족.
항전토스 (2009-08-25 02:22:40 KST)
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그래도 언홀리프렌지는 나름 쓸만하다고 보는데요... 가끔 팬더 키워놓고 언프걸고 브롤러 2스킬 불 3스킬 찍고 가는데 블마만큼은 안나와도 꽤 괜찮게 나옵니다.
크리플이야 디스펠이면 잉여지만 언프는 쿨이 1초에 마나가 50이라 디스펠을 충분히 씹죠.. 또 이거 스뷁이 스틸하려면 수동으로 해야되는걸로 알고있는데요.. (블자 홈피에 나와있어서..)
다른스킬은 다 잉여라도 언프는 보미랑 팬더에 걸고 싸우면 꽤 좋은 효과를 볼수 있습니다. 어차피 스뷁이나 프리 뽑는다고 생텀 올린거부터가 휴먼에 손해인 셈이라는 생각이 드는군요
아이콘 The.Arch (2009-08-25 03:37:39 KST)
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휴먼 3영웅 레벨 올라가서 마킹팔라 33 이러고 할때는 밴쉬가 꼭 필요하다고 봐요
나이트를 포제션으로 뺏어올수 있는 점도 좋고요
솔직히 네크로는.. 좀.. 컨도 어렵고 활용도도 떨어진다고 생각합니다..
아이콘 The.Arch (2009-08-25 03:38:31 KST)
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항전토스 // 어디 팬더가 피깎이는 스킬 걸고 태평하게 때릴 틈이 업음..
아이콘 EteR)MooN (2009-08-25 04:53:37 KST)
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크리플,언홀리프렌지야말로 수동으로 써주는데 손이 더 많이감.
아이콘 로자 (2009-08-25 08:44:39 KST)
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나이트나 매지컬 상대면 술이 더 좋죠...
그리고 코일도 안드가는 팬더가 패기는 좀 무리 아닐까요. 리치나 드레드에 걸어주면 공속이 쩔어주는 장점이 있긴 하지만 그외는 잉여라.
아이콘 Nunim[용자] (2009-08-25 12:12:50 KST)
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EteR)MooN // 안티매직쉘이 왜 비효율적인지랑 포제션 파훼법을 듣고싶군요...
개인적으로 매지컬 언데드가 30렙 후반까지는 통한다고 생각하는 1人입니다
아이콘 켈스. (2009-08-25 19:29:04 KST)
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항전토스님말은 좀 입웍인듯;; 네크로보다 많이 쓰이는게 밴쉬죠.. 핀드체제로 패멀한곳에 조이기 들어가면 휴먼은 완전히 밀어내지않는이상 나이트를 필수로 뽑는데 옵시를 2기만 생산하고 밴쉬를 추가해주면 휴먼입장에선 정말 난감해집니다. 팔라의 부재는 너무 크기에 서드로 다레를 뽑을수도 없는노릇이구요.

이미 나이트를 많이 뽑아놨다면 밴쉬에 말그대로 다 따먹힐수밖에 없는 상황까지 나옵니다. 전 언데드의 밴쉬가 휴먼상대로 정말 좋다고 생각합니다...
항전토스 (2009-08-25 20:13:21 KST)
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켈스// 아 제가 여기가 휴먼게시판인지를 착각했군요...
전 언데입장에서 팔라마킹 상대로 서드로다레뽑으면 좋겠다고 한거였습니다..
아이콘 EteR)MooN (2009-08-25 21:37:50 KST)
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Nunim[용자] // 휴먼이 그리폰 갈일도 없고, 안티매직쉘이 피드백을 막아주는것도 아니고, 결국 매직쉘로 막을건 볼트,홀라,소서평타,프리평타 인데. 소서평타,프리평타는 없다 싶히 하고. 정말로 기껏 밴쉬가서 볼트 홀라 막으려고 한두마리면 몰라도 주력으로 밴쉬 쓸까요?
아이콘 켈스. (2009-08-25 22:59:01 KST)
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ㄴ 밴쉬 안당해보셨나요... 핀드상대로 나이트 뽑았는데 밴쉬 나오면 진짜 난감해집니다. 말그대로 서드로 다레 뽑을수도 없는상황인데말이죠. 그리고 주력이라기 보단 핀드상태에서 마업밴쉬 섞어주면 진짜 나이트 다 먹어요. 그래서 정찰계속해서 밴쉬 간다싶으면 2에비어리에서 그리폰으로 싸우더군요. 그리고 안티매직쉘도 효과 정말 좋습니다... 그리폰이 몇방치면 없어지는게 좀 그렇긴하지만, 스톰볼트와 홀리라이트 중화시켜주는게 얼마나큰데요.. 커스 미스뜨는것도 그리폰 나이트 상대로 효율 정말 좋아요.
l3lackcat (2009-08-27 05:39:15 KST)
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안티매직쉘은 팔라마킹에 데나가 털릴 때 쓰는 용도지, 다른 용도로 쓰는건 극히 제한적입니다. 그리폰 상대할 때 핀드한테 걸고 싸울수는 있겠네요. 이게 그리폰만 있으면 상관없는데 + 나이트 까지 있죠 보통?

밴시 포제션이 나이트한테 무지무지 좋은데, 휴먼이 이걸 당하고만 있을까요? 영웅및 유닛과 워젤이 밴시 2마리 쉬프트로 강제 어택, 볼트로 다른 밴쉬 포제션 해제, 스태프로 다른 밴쉬 포제션 해제. 이렇게만 해도 나이트 4마리 풀려났죠. 밴쉬 체력도 약해서 점사에 퍽퍽 죽어나는데 휴먼이 이렇게만 해도 포제션 하는게 여간 쉬운일이 아닙니다. 여기다 파편업 모탈팀까지 가져와서 밴쉬 점사하고 있으니 펑펑 터져나갈 수 밖에요... 이정도 컨도 못하는 휴먼한테는 밴쉬 킹왕짱굿 맞습니다.

그리고 언데드가 밴쉬를 가면 템플+어뎁트+마업+밴쉬 값까지 자원이 들어가는데 이러면 핀드 보미 디스 옵시 규모가 현저히 줄어듭니다. 패멀 한거 아니고서야 밴쉬가 안정적으로 추가되기 어렵고, 무리수 라는거죠. 밴쉬가 슬래터에서 나온다면 모를까
l3lackcat (2009-08-27 05:42:41 KST)
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네크로는 뭐... 글 쓰고 싶지도 않네요. 그나마 괜찮게 사용할 수 있는 용도라면 핀드 주력일 때 어뎁 네크로 2마리쯤 뽑아서 핀드한테 프렌지 걸고 싸우는 정도. 레이즈 데드가 시체가 필요없고 시전 시간을 가지는 소환기라면 좀 활용될 수 있을텐데 말입니다.

프로들도 언데드 매지컬을 괜히 안쓰는게 아니죠. 매지컬을 가는 기회 비용으로 다른 병력에 주력하는게 승률이 더 좋거나, 그나마 '무난'하게 싸울 수 있으니 그걸 택하는 거겠죠.
아이콘 EteR)MooN (2009-08-27 14:18:28 KST)
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휴먼이 밴쉬 네크로 있는게 뻔한데 구지 나이트 고집하는게 말이 안됨. 스뷁에 모탈 프리만 있어도 압도 할텐데 뭐하러 비싼 나이트를 넣을까요. 또 언데가 닥 매지컬 타는데 나이트 가는것도 이상하고 언데가 매지컬에 소모되는 나무를 채우려면 굴빌드를 타던가 핀드여도 구울이 꽤 많아야 하는데 구지 나이트 뽑을 필요가 있나 싶음
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