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작성자 m999
작성일 2011-01-08 15:31:42 KST 조회 929
제목
언홀리 오라 VS 데쓰 팩트

요즘 프로급 언데드들도 데나 4랩때 데쓰펙트를 잘찍더라구요.

 

그리고 저도 데쓰팩트를 찍는데, 꽤 좋은 스킬입니다. 언홀리가 워낙 좋아서 묻혀서 그렇지

 

1렙때 구울만 먹어도 340피가 차는데다가, 데나 낚시가 아주 편해져서 좋은 스킬이라고 생각합니다.

 

 

근데 프로즌 초창기때는 워낙 언데드가 좋았기 때문에 그런 생각을 안했지만

 

요즘은 두 스킬다 약간 바껴야하지 않나 싶습니다.

 

 

일단 언데드는 블라이트 위에서만 체력회복이 되는게 바껴야되는게 아닌가 싶습니다.

 

얼핏 체력회복 속도를 늘려준다는 언홀리오라의 스킬은 다른 종족은 가만히 있어도 체력이 리젠되는데,

 

언데드만 언홀리오라가 있어야 리젠되는 이상한 불공평을 가져왔습니다.

 

언데유닛은 상대적으로 유닛들이 싸고 약한데, 기본리젠력이 있고, 언홀리 오라가 더 빨리 리젠을 시켜줘야

 

말이 되는게 아닌가 싶네요... 그래야 본진을 끼고 싸우면, 데나오라+기본체력리젠+블라이트 리젠력 까지 합쳐

 

져서 본진이라는 강력함이 더해지는게 아닐까 싶네요.. 그렇게 되면 애콜의 약점도 어느정도 보완이 되구요..

 

 

이건 아메가 브릴오라가 없으면 휴먼 유닛은 마나리젠이 원래부터 안된다는 것과 다를바가 없지 않나싶습니다.

 

 

 

또한 데쓰팩트도 좀 바뀌어야 한다고 생각하는데요...

 

워크에서 유닛하나를 희생한다는 것은 참 큰일중에 하나입니다.

 

저는 데쓰팩트가 1렙이건 2렙이건 3렙이건 어떤 유닛을 먹든 데나의 체력을 만피로 채워줘야지 맞는게

 

아닌가 싶습니다. 대신 1렙일떄는 마나100, 2렙일때는 마나 50, 3렙일때는 마나 25 이런식으로 소비하게끔

 

말이죠... 이렇게 해도, 사실 언홀리오라보다 크게 매력적인 스킬은 아니라고 보는데요..

 

그래도 요즘처럼 데나의 낙마가 쉬워지지는 않을 것이라고 봅니다.

 

 

-_- 뭐 언징징이 한번 주절거려봤습니다.. 그럼 싸우지들 마시고 즐워 하시길

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아이콘 MN_N-A (2011-01-08 15:35:50 KST)
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열심히 읽다가

저는 데쓰팩트가 1렙이건 2렙이건 3렙이건 어떤 유닛을 먹든 데나의 체력을 만피로 채워줘야지 맞는게

에서 그냥 앞에서 쭉 읽은 내용도 못 본 것으로 치고 넘어갑니다
m999 (2011-01-08 15:37:25 KST)
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ㅋㅋㅋ 근데 저도 그게 문제가 뭔지 아는데요... 소환된 해골을 먹어도 만피가 찬다는게 크게 문제가 된다고 봅니다..

근데 소환된 유닛은 못먹고, 본유닛만 먹을 수 있는 스킬로 바꾼다면 마나를 100씩 써야하기 때문에 괜찮지 않을까 싶네요...
m999 (2011-01-08 15:38:29 KST)
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지금도 1렙 데쓰팩트는 마나 50쓰는데 마나 100쓰고 구울 두번 먹으면 680이나 차니까

소환유닛을 못먹게 하면 크게 언밸런스한 스킬은 아니라고 생각합니다.
아이콘 세잉 (2011-01-08 15:42:23 KST)
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ㅋㅋ 말이 안되죠 그렇게되면 데나를 잡을수가없는데

뭐그냥 가볍게 쓰신듯하니 테클은 안걸게요
m999 (2011-01-08 15:46:19 KST)
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네 ^^ 가볍게 읽어주시면 됩니다.... 다만 언홀리는 언데드의 기동력, 데쓰팩트는 데나의 생존에

관련된 스킬이기 때문에 미묘한 재미가 있다고 보네요...

그리고 지금 데쓰팩트도 랩 2정도만 찍혀도, 데나 정말 잘 안죽습니다...
구지성 (2011-01-08 15:58:58 KST)
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데나오라+기본체력리젠+블라이트 리젠력 까지 합쳐

'' 언데드는 많이 안해서 그러는데 기본체력리젠이라는 게 없지 않나요 ㅋ

언홀리 오라 + 블라이트 회복 + 옵시 회복 이렇게가 맞을듯
m999 (2011-01-08 16:00:00 KST)
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네 기본체력 리젠이 없습니다... 그래서 있으면 좋겠다고 쓴 글이였어요 -_-
EvilMorrigan (2011-01-08 17:53:03 KST)
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약간 간과하시는 것 같은 게 다른 종족도 리젠속도가 높은 건 아닙니다. 오크와 휴먼은 4초당 1씩, 나엘은 밤에만 2초당 1씩이지요. 이런 속도면 10분이 지나도 150밖에 안 찹니다.

블리자드는 아마도 '언데드'라는 속성 때문에 체력 회복을 막아놓은 것 같은데, 대신 블라이트 위에선 다른 종족보다 4~8배 높은 회복 속성을 부여해줬지요.

데나가 언홀리 2스킬을 찍으면 블라이트 위에서 초당 3씩 차는 것이니 그 자체론 문제가 없는 것 같네요. 언데드의 약함을 보완하는 문제 중 '유닛 리젠 속도'는 포함시키지 않아도 될 듯하다는 얘기입니다.
리스틴 (2011-01-08 20:54:44 KST)
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맞음, 타종족이 체력 리젠 있다고 언데드보다 크게 유리하거나 그런거 없음.

체력리젠량 때문에 승부가 갈리는 상황은 거의 없다고 봅니다.

나엘이 낮에 싸우면서 리젠때문에 졌다, 밤에 나엘과 싸워서 리젠 떄문에 졌다 이런얘긴 못들어봤네요.

(다만 밤에 나엘 본진에서 싸우면 문웰 리젠 때문에 나엘이 꽤 유리해지긴 합니다.)

그런데 언데드는 블라이트 위에서는 리젠의 효과를 확실히 누리니까요.
아이콘 야애좆 (2011-01-08 22:02:07 KST)
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언홀리는 워낙에 좋은 오라라 상향할 필요는 없는데 팩트는 아군희생시켜서 체력을 채우는데 마나50은 좀 큰거같네요. 한 40정도면 괜찮을거같은데
도전장 (2011-01-09 08:01:41 KST)
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팩트말곤 다 지당하신 말씀인데 팩트는 제 생각엔 마나 소모를 줄여야 한다고 봅니다. 팩트가 말씀하신거 처럼 아군 유닛 소비하는게 스타도 아닌 워크판에선 작은일이 아닙니다. 해골은 팩트 해봤자 도움도 안되고 팩트를 쓴다면 적어도 구울 이상 피의 유닛에 써야 그나마 회복이 되는데 힘영웅 데나는 코일쓰느라 마나도 부족한데 말이죠. 그래서 데나의 팩트를 40/30/20 정도로 마나 소비를 줄이는게 좋을것 같습니다. 언홀리 없으면 피안차는 언데드가 언홀리를 포기하고 올리는 스킬인 만큼 효용성이 높아져야 합니다.
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