작성자 | 제드 | ||
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작성일 | 2011-03-31 11:06:47 KST | 조회 | 968 |
제목 |
만약 워크래프트4가 나온다면..
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말은 워크4지만 일단 워3이야기 좀..
지금 한국에서.. 스타에 길들여진 분들은 워3에 진입하기가 수월하지 않습니다.
워3와 스타의 차이 중 가장 중요한 부분은 '영웅'시스템입니다.
마치 HOMM4나 RPG류 게임을 리얼타임으로 옮겨서 전투하는듯한.. 흡사 그런식의 전투를 떠올리게 만들죠
저 부분에서 스타1,2와 워3의 엄청나게 많은 부분이 판가름납니다
첫째로.. 영웅의 비중이 상당히 큽니다. 이 말은 영웅을 잘 죽지 않도록 세심하게 관리해야 한다는 거죠
둘째로 영웅의 경험치입니다. 덕분에 상대 플레이어의 영웅에게 경험치를 헌납하지 않기 위해 전체적인 유닛의
생존관리 또한 중요해졌습니다.
이 경험치 시스템 덕분에 크립이라는 중립 몹도 생겨났습니다.
셋째로 아이템입니다. 영웅에 인벤토리가 있고 아이템이라는것이 생겨서 아이템 관리를 해 줘야 합니다.
만약 워3에 영웅이 없다고 쳐 봅시다
그럼 첫째로 알타를 지을 필요가 없고.. 중립 건물 중 술집도 필요가 없습니다
중립 건물들 중 시장과 고블린 아이템 상점도 필요가 없죠
크립들도 돈푼이나 주는 것 외에는 아무짝에 쓸모가 없습니다. 제거되는편이 더 낫겠죠
중립 건물은 고블린 연구소와 용병상점, 게이트, 체력/마나샘 등이 의미가 있게 되겠군요
그리고 영웅이 없고 경험치가 없기 때문에 멀티를 해가며 상대방보다 우위의 자원으로 유닛간 상성에 주의하며
물량전+소모전을 하는 양상으로 경기가 흘러가게 됩니다.
자연히 전투는 지금보다 훨씬더 많이 벌어지고 유닛도 훨씬 더 많이 죽어나가겠죠.
멀티경쟁도 훨씬 치열하게 흘러갈듯 하구요.
영웅을 제거한 것만으로도 게임이 엄청나게 심플해졌습니다.
그렇게 단순하면 무슨 재미가 있느냐 하실 분도 있는데.. 사실 그것 말고도 워크에는 시체의 활용 및
마법과 이뮨 시스템을 비롯해서 다양한 요소가 있습니다.
이런 복잡한 점들 덕분에 스타유저가 스타2로는 가도 워3로는 쉽게 못오는 원인이 되지 않나 싶네요.
개인적으로.. 워3로 워2나 워1의 데이터를 그대로 가져와서 변환해 인터페이스 기능이 강화된 워1나 워2를
만들면 꽤나 재미있지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 일종의 리메이크죠.
워크래프트4가 나오게 된다면, 영웅시스템을 삭제하고, 종족을 3개로 맞춰서, 스타2같은 워4를 만드는것도
괜찮지 않을까 하는 생각을 해 봅니다..
그러면 워4와 스타2가 뭐가 다르냐 하는 문제도 있긴 한데.. -_-);; 해상전도 좀 넣어주면 어떨까 하는 생각이..
사실 캠페인에서 영웅이 나와야한다고 해도, 이미 래더와는 안드로메다로 가는 캠페인이고,
이미 래더시스템에 영웅이 없어도 캠페인에서는 오만 잡것을 다 만들어낼수있는 능력이 있는
블리자드이기 때문에.. 별 상관없다고 봅니다.
뭐 일단 당장 개인적으로 만들어 봤으면 하는 워3 유즈맵이나 모드는
워2,1의 래더 리메이크
워3에서 영웅시스템만 싹 삭제
이정도입니다.
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