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작성자 Lincubus6153
작성일 2011-12-18 20:01:47 KST 조회 1,658
제목
월드에딧 뻘짓로그(?) - 오브젝트 기본 변경점

안녕하세요. 어제 쓴 글에 관심가져주시고 댓글달아주신 분들 정말 감사드립니다.

 

그럼 보여주신 관심에 답하는 뜻으로 계속 적어보도록 하겠습니다. 맵 요청하시는 분들도 계시는데

 

공식 블리자드 맵 중에서 현재 제가 수정한 오브젝트 에디터와 게임플레이 상수설정을 변경한 맵은 총 6개로(기타맵까지 더하면 총 13개)

터틀락, 트위스트 메도우, 놀 우드, 라이스 필드(팀전에서 많이보이는 6인용맵), 라운드 빌리지(거의 마지막에 있는 9인용맵), 에메랄드 가든(프로즌쓰론 맵의 마지막에 위치하는 맵)입니다.

 

어제 글 올리고도 몇 가지 수정이나 개량, 직접 테스트플레이 후 넘쳐나는버그수정을 하고있는 고로 완전판이라고 말씀드릴 수는 없어 함부로 맵을 올리고 싶진 않습니다^^;

 

부디 양해해 주시고, 여러분들이 지적해주시는 문제점이나 좋은 아이디어들을 충분히 수용한 후 조심스럽게 올려보고 싶습니다.

 

글이 좀 길어질 것 같으므로, 시간을 두고 천천히 읽어주세요^^

 

-------------------

(여기부터는 편의상 설명에 존칭이 생략될 수 있습니다)

 

 

 * 업그레이드

- 대다수의 업그레이드들이 수정되었거나 추가되었습니다. 쉽게 이야기해서 건물을 클릭했을 때 남는 공간이 거의

 없다고 보시면 됩니다.

 - 공,방 업그레이드는 총 5업까지입니다. 2업까지는 1티어(혹은 추가건물),

  4업까지 2티어(혹은 추가건물), 5업은 3티어(혹은 추가건물)가 필요합니다.

 - 모든 업그레이드는 아이콘 위치에 따른 단축키로 변경되었습니다. 이해를 돕기 위해 설명을 추가하면

 

(휴먼 배럭을 클릭하면 나타나는 명령창)

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Q   W    E    R

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A    S    D   랠리

---------------

Z    X    C    V

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이렇게 생겼겠지요? 그러면 Q 부분에는 풋맨이,W 부분에는 라플이, E 부분에는 나이트가 있을 것입니다.

요점은 Z, X, C 부분입니다. 차례대로 디펜드, 롱 라이플, 애니멀 워 트레이닝 업글이 있을 텐데요,

디펜드 업그레이드의 단축키가 저기에 그대로 해당하게 되는 겁니다.

업글을 편리하게 하기 위해 적용해봤습니다.

 

 

 

 * 영웅

- 최대 제한 레벨 50, 크립 사냥으로 잃는 경험치 없음(이전에 올린 글에 설명되어 있습니다)

- 일반 스킬의 레벨은 5까지 있으며(ex: 블리자드 레벨 5), 레벨 4,5스킬의 습득가능레벨은 각각 7, 9입니다.

- 궁극 스킬의 레벨은 3까지 있습니다. 레벨 2, 3스킬의 습득가능레벨은 각각 11, 16.

- 남는 스킬 포인트는 스텟 보너스(카오스나 도타를 하시는 분들은 노랑십자가를 떠올리시면 됩니다)에 투자하게 됩니다. 전 스텟이 +4가 되며 만렙 25, 즉 만렙시 전스텟+100(물론 25렙 찍을수 있는건 49렙이란 건 비밀).

 - 영웅렙이 높을 경우 당연히 부활 비용이 높아집니다. 최대 비용은 알터에서 부활 시 2500/1250, 선술집은 5000,2500입니다(선술집에서 빠른부활 시 체력 50%에 MP없이 부활하는 것은 같습니다).

- 알터에서 뽑을 수 있는 유닛이 있는 경우도 있습니다.

- 영웅의 스킬들은 효과나 능력치가 살짝 변경된 게 많지만 아예 거의 갈아엎다시피 한 것도 있으므로 주의하셔야 합니다^^;

 

 * 크립

- 대체적으로 맵에 배치되어 있는 크립의 위치는 큰 변경이 없으나, 몇몇 맵은 제가 임의로 사냥터를 추가했습니다.

- 주는 아이템이 틀릴 경우가 있습니다.

 

 * 중립건물

- 고블린 상점에서 더 이상 바이탈리티 페리엡트를 판매하지 않고, 지식의 책을 판매합니다.

- 새로운 중립 건물 '지식의 서고' = 각종 서적들을 판매합니다. 책은 비싸지만 돈이 많을 경우 최종병기가 됩니다. 건물 모델은 하이 엘븐 배럭.

 

 

 * 매지컬의 개념 변경

- 이제부터 각 종족의 매지컬 유닛 클래스에 해당하는 아케인 생텀,스피릿 랏지,템플 오브 뎀드 생산 유닛들과 드루이드 오브 클러,탈론은 아무 업그레이드 없이 생산했을 경우 쓸 수 있는 능력이 없습니다.

- 워크래프트: 레인 오브 카오스와 마찬가지로 클래스업 시 해당 유닛의 공격력이 증가합니다.

- 클래스 업이 3단계까지로 변했으며 각각 초급, 중급, 고급 사용자로 정의되었습니다. 클래스가 올라갈 때마다

  해당 능력들이 해금되며, 3단계 업이 완료되면 특수 업그레이드를 할 수 있습니다. 특수 업그레이드를 하면

  기존에 가진 세 가지 능력들이 모두 파워업하게 됩니다.

ex) 프리스트의 이너 파이어: 공격보정+10%, 방어력+5 에서 공격보정+25%, 방어력+10으로 바뀌게 됩니다.

                      힐: 회복수치가 25에서 45로 증가합니다.

                      디스펠: 범위가 약 2배로 증가하고 소환물에게 주는 데미지가 증가합니다.

 

 

 

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 * 새로 추가된 일반유닛 간단소개

 

- 휴먼 -

 * 워터 엘레멘탈 레벨 4,5

  = 아크메이지의 워터 엘레멘탈 레벨 4,5가 되면 소환되는 소환물입니다. 특수기능으로는 레벨 4에서 배쉬,

   레벨 5부터 MP를 가지면서 크러슁 웨이브 스킬을 사용할 수 있습니다(젤리 날려서 개발살).

 

- 오크 -

  * 버서커 울프(페럴 스피릿 레벨 4), 에인션트 울프(페럴 스피릿 레벨 5)

   = 파 시어의 페럴 스피릿 레벨 4,5가 되면 소환됩니다. 능력치가 증가했고 레벨 4에서 MP를 가지는 동시에

    로어 능력을 가지게 되고, 레벨 5는 리지스턴트 스킨을 장착하고 있습니다.

  * 서펜트 워드 레벨 5

   = 쉐도우 헌터의 서펜트 워드 레벨 5 시전시 소환됩니다. 레벨 4는 이미 오크 캠페인의 로칸이 사용했기 때문인지 데이터가 이미 존재해서 그쪽으로 대체했습니다. 강력한 공격을 가하며 스플래시 데미지를 입힙니다.

 

- 언데드-

  * 캐리언 비틀 레벨 4,5

   = 위와 같습니다. 설명 생략...이고 특수능력은 원거리, 마법 데미지를 일정량 감소시키는 안티 레인지드 아머 능력(제가 만든 능력입니다)을 달아주었습니다. 역시 레벨 5짜리는 리지스턴트 스킨이 있습니다.

  * 언데드 비행선(200/45/-)

   = 슬래터하우스에서 생산됩니다. 속도 느린 고블린 제펠린(역시 야언).

  * 에인션트 본 드래곤(600/320/12)

   = 알터 오브 다크니스에서 3티어 홀과 본야드를 지으면 생산 가능합니다. 공중 유닛이며, 모델은 사피론(언데드).

   보통의 우주쓰레기프로스트 웜보다 월등하게 강한 능력을 지니고 있습니다. 3000에 가까운 체력을 지니고 있으며 카오스 타입 공격을 합니다. 브레스 오브 파이어/프로스트, 프로스트 노바, 프리징 브레스, 프렌지 능력을 지니고 있습니다. 기본적으로 마법에 면역입니다.

 

 - 나이트엘프 -

  * 나이트 엘프 레인져(215/20/2)

  = 에인션트 오브 워에서 생산 가능한 보통의 아쳐보다 월등히 강력한 궁사입니다. 쉐도우멜드 능력과 엘룬스 그레이스 능력을 지니고 있습니다. 유닛 모델은 샨드리스.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘은 여기까지 적도록 하겠습니다. 쓰기 시작할 때와 달리 예상외로 글이 길어졌군요...

태클은 환영하지만, 이 뻘짓거리들은 개인 취향이 반영되어 있으며 같이 '야잌ㅋㅋ' 이나 '저런 건 재밌네ㅋ'

하는 반응을 가장 기대하고 있습니다. 여러분의 지속적인 관심 부탁드립니다~^^(관심좀 굽신굽신)

다음 글 등록부터는 스크린샷도 첨부해 보도록 하겠습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
Irradiate (2011-12-18 21:26:07 KST)
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나중에 맵 올라오면 꼭 해보고싶네요 ㅋㅋ
그리고 소환수들중에 나엘 키퍼가 소환하는 트렌트들은 어떤 변경사항을가지나요?
또 궁극 소환수들은 어떨지 ㅋㅋ
아이콘 분광기전투모드 (2011-12-18 23:23:27 KST)
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야데드??
아이콘 시네시네열매 (2011-12-19 11:36:29 KST)
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음... +4나 올라가다니... 이 경우 변경하신 맵에서도 블마나 데몬의 화력은 엄청날거 같은데요... 저라면 블마의 경우 디스펠and정찰 용으로 미러이미지 하나찍은 후 바로 스텟에 투자, 데몬의 경우 이몰레이션 같은건 무시하고 스텟에 먼저 투자할 겁니다.

쿠엘탈라스는 고사하더라도 올스텟 +2인 써클릿만 나와도 강력해지는 블마와 데몬의 경우를 볼 때 +4라는건...

비교적 스텟의 영향을 적게 받는 영웅과 많이 받는 영웅의 갭차를 너무 늘려버려서 오히려 패턴이 단일화 되고 재미없어 지지 않을지... 만약 정석적이지 않은 영웅을 쓴다해도 영웅 힘의 차이가 너무 벌어져서 대화가 안될거 같네요..;;

지능영웅등이 평타는 약해도 지능이 올라가서 마법을 더 많이 쓸 수 있다... 고 할 수도 있겠지만 워크래프트는 영웅 싸움인 만큼 비슷한 유닛 상황일때 결국의 영웅의 힘이다 보니... 데몬과 리치 혹은 블마와 리치가 싸웠을때 누가 더 강하냐는건.. 굳이... 해보지 않아도 되니까요..
Lincubus6153 (2011-12-19 13:41:46 KST)
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시네시네//데몬과 블마의 강세-_-;; 실제 래더겜을 많이 보지 않은 고로 제가 변경하는 수치들은 객관성에 큰 문제가 있을 때가 많을 겁니다. 스텟보너스 부분은 수치를 절반으로 줄이던가 하는 식으로 좀 약화시켜야만 할 것 같군요^^; 지적 감사합니다. 저는 단순하게 귀중한 스킬포인트 하나 소비하는 거니까 저정도는 줄까 싶어서 준 겁니다. 또 데몽의 마나번과 이베이션은 꼭 찍어야만 한다고도 할 만큼 귀중한 능력인데다, 블마도 마찬가지로 화력에 큰 역할을 하는 크리티컬과 M신공에서 빠져나가거나 적의 사냥을 방해할 수 있는 윈드워크의 비중이 결코 적은 게 아니니만큼 저 스텟보너스는 나중에 찍을 게 마땅찮으면 찍으라고 만든 겁니다.

반박하는 게 아니라...^^; 그저 어떤 의도였는지 설명드리고 싶었습니다. 앞으로도 많은 지적 부탁드립니다!
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