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작성자 adfgdsfg
작성일 2014-03-08 22:35:54 KST 조회 2,268
제목
오크전에자신감생기기시작함
크로를쓰면서 오크전에쓰고 깨달은건

1.핀드는“반드시”몸빵있어야한다. 크로아니면 보미를뽑아야하는것.

2.임페일짱짱.

3.어쨌거나저쨌거나 뭐가있던블마를최우선으로피빼자.
기회봐서죽이고.
블마쓰러지면 오크는무너지기시작한다.

4.블마다음은 레이더 그다음쉐헌,그런트순서

5.핀드는 실피로살린답시고 오버하지말고
그냥맞으면버로우하자.

6.블마만빨리쫓아내거나 죽이면 교전에서압도할수있다.
7.언오전구울은 실력자만이쓸수있는영역같다.

8.기회가되면 냉큼멀티를먹자.
상대와 교전후 많은이득을챙겼다싶으면
망설이지말고멀티를먹자. 굳히기같은거.
멀티먹은언데드는 맞멀티가아니면상대못함.


이걸 크로를쓰면서터득(?)한건데
이것들을 다른영웅에적용시켜보면 언오전수월할듯.
(결국중립으로빠지는건가)

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be회원 (2014-03-09 01:38:11 KST)
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첫번째는 핀드를 힐링을 할것.
두번째는 잡힐 운명의 핀드라도 할지라도 최대한 무빙으로 시간을 계속 끌것.
세번째는 핀드의 공격력을 이용해서 하나씩 점사를 해나갈것.
네번째는 진형을 무조건 흐트리지말고 유지할것. 가능하면 좁은지형으로 싸워 오크가 싸우기 불리한이점을 만들것.
다섯번째 선칩세컨쉐헌 버섯이라면 사냥을 하되 정찰을 빨리 파악하고 그에 맞는 카운터를 준비할것.(안티매직,어보미,크로가 가장 키포인트입니다.)
adfgdsfg (2014-03-09 10:05:36 KST)
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ㄴ첫번째 뭐던간에 몸빵유닛이있으면 핀드화력이유지되기때문에
상당히 강력해지는. 물론 데나로힐하는건기본.
두번째 핀드가잡힐운명이라도 임페일로시간몇초벌면 데나가살리는경우도생깁니다.
세번째 점사당연
네번째 몸빵유닛만 잘세워놓으면 넓은곳에서싸워도 대등하게전투가능.
아이콘 공업저글링 (2014-03-09 13:27:13 KST)
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개인적으로 오크전에서 크립트로드는 별로인것 같구요. 그리고 멀티도 어지간하면 안하는게 좋습니다. 중립은 더더욱 안되고요. 데나가 없거나 코일렙이 낮을때 언데드 병력은 언제나 불안합니다.
adfgdsfg (2014-03-09 16:03:25 KST)
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ㄴ전 개인적으로 크로좋은듯싶네요. 비틀덕에사냥이나
오크가그런트동원해서견제하기도어렵고,공짜로 핀드몸빵생기고.
임페일1만찍어놔도 3초스턴이기에 다용도로활용가능하고.
데나는 세컨으로뽑아도 그리불안하지않더군요.
특히 펄볼그샤먼있는맵은더더욱....
전 오히려 휴먼전이나나엘전에 별로인거같네요.
휴먼은 스펠뷁컨트롤매직..
나엘은 위습디토....
be회원 (2014-03-10 01:36:23 KST)
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저도 크로가 정말 별로라고 생각됩니다.
오히려 핏로드나 다레가 낫습니다.
크로는 특정상황에 좋다고 봅니다.
be회원 (2014-03-10 01:42:47 KST)
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그리고 핀드 몸빵은 3티어되고 나신뒤 생각하셔도 됩니다.
핀드가 왜 몸빵을 나중에 생각하셔도 되는 이유가 따로 말하자면...
첫번째는 당연 코일이고,
두번째는 프아머 입니다.
세번쨰는 언홀리오라
네번째는 버로우(이건 더스트때문에 무효효과가 나오긴 하겠지만 상황에 따라서 한마리한테 쓸려고 하기는 힘들듯 싶음...또한 인스네어 때문에 언홀리도 무효화 효과도 나오기도 하죠... 뭐 이런것은 비스터리+인스네어 개발시간+레이더가 모이는 시간도 있으니 조금은 타이밍은 나옴...)
그래도 프아머+코일이 은근 핀드깡으로 싸움이 되긴 해요...
be회원 (2014-03-10 01:48:00 KST)
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크로는 일단 비틀이라는게 중반이후 쓰래기라...
사냥용도 외엔 그다지...(비틀사냥할바에는 구울을 좀 모은뒤에 사냥이 오히려 더 낫긴 해요...)
임페일은 마나소모가 너무나도 심하고 크로자체가 마나가 별로 없어서 임페일 몇번 못써요...
더구나 마포가 있다해도 자원소모가 심하죠...
뭐 진형무너트리기에는 좋다고 하나 그건 오히려 트롤들 파고들기용으로 쓰입니다.
요즘은 선데나 세컨나가 서드리치or 선데나 세컨리치 서드다레도 좋긴해요...(크로도 서드로 뽑겠지만요...)
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