playXP

서브 메뉴

Page. 3 / 366 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자
작성일 2004-10-07 01:42:53 KST 조회 6,144
제목
네온데드를 상대하자!

계속 전략 연구실에서 전략만 얻어가다가 이렇게 한번 써봄니다.

허접하지만 쭉 연구하고 플레이 해보면서 익힌것들입니다.


네..제목과 같이 '네온데드' 상대법 입니다.


가. 네온데드?

- 핀드+밴쉬로 구성된 병력입니다. 네온이라고 이름붙은 이유는 밴쉬의
안티매직쉘이 네온싸인과 같아 보인다는 뜻에서 나온것입니다.
(안티매직쉘 색깔이 유난히 눈에 띄죠...)
네온데드 체제에서의 선영웅은 데나나 크로일 가능성이 아주아주
높습니다. 그리고 세컨이건 써드건 리치는 필히 나옴니다. (다 아시죠?)

나. 네온데드는 어떻게 운영되는가?

- 역시 간단합니다. 안티매직쉘로 데미지 계열의 마법을 흡수하고, 커즈로
핀드의 생존력을 높히죠 그리고 뒤엔 포재션으로 아군의 유닛들을
가저가기 시작합니다.
네온데드에선 비러먹을 절간(템플 오브 뎀드...-_-;;)을 숨겨짓는 경우가
많습니다. 핀드가 돌아다니는데...수가 좀 작다거나...상대가 사냥 레이스도
잘 안하고 본진 주위만 어슬렁 거린다거나...무모하다고 생각될 정도로
찌르기를 들어오면(소수의 핀드로...) 한번 의심해봅시다.

다. 대 네온데드에서의 어려운점?

- 3가지가 있습니다. 이것들은 밴쉬의 마법과 일치하군요..-_-;;;
①안티매직쉘 - 마법이 들어가질 않습니다...OTL
②커즈 - ....핀드에게 렙3 이베이전이...허억!
③포제션 - ... 피언의 피와 땀이 담긴 자원으로 힘들게 만든 유닛이
적군손에 들어가 있습니다...>_<

라. 대 네온데드에서의 선영웅은?

- 선영웅은 뭘 해도 상관이 없습니다. 알타짓고, 영웅 찍을시점에
네온데드인지 아닌지 어떻게 알수 있겠습니까?
(상대가 "나 네온데드 해요" 이렇게 친절히 가르처 줄리 없고...)
네온데드에 있어서 파시어와 (쇼크웨이브)칩턴은 그리 효율적으로
보이지 않습니다. 다만, 침튼도 워스톰프 칩턴은 강추! 네온데드 상대로
블레이드마스터도 괜찮고, 쉐도우헌터도 좋습니다.
중립영웅으로는 다래와 팅커, 비마이외엔 비추입니다.

선영웅으로 파셔나, 쇽웨를 찍은 칩튼를 하셨다면 빠른 세컨을 찍으셔야
합니다. 개인적으로 워스톰 칩튼이나 쉐헌을 추천합니다.

마. 전체적인 전술

- 온리 그런트나 와이번은 되도록 삼가하도록 합시다. 커즈의 압박이 너무
심하고, 와이번의 독업도 안티매직쉘에 흡수되므로 좋지않습니다.
(상성도 좋지않습니다....피어싱에..라이트아머면...)
당연한 말이지만 타우렌도 별 도움이 되지않습니다. 행여나 뺏기면...-_-;;;
(펄버도 흡수당하는건 아시리라 믿습니다.)
1 배럭 1 비스터리 1 랏지로 가야합니다. 필요한 유닛은 보통
그런트+레이더+워커가 정석입니다. 여기서 그때그때 필요한 유닛들을
추가하시면 되겠습니다. 워커의 디스인챈트로 커즈를 상대하도록 하고,
레이더는 인스네어로 밴쉬를 묶어도 좋고 그냥 밴쉬를 공격하셔도
좋습니다. 주의하실것은 리치가 있다면 노바 한방에 워커들이 우수수
쓰러질수 있다는점...이터리얼폼은...매직타잎에 추가뎀지가 들어가는지라
좋아보이지 않습니다. 차라리 코포리얼 폼으로 있는게 좋습니다. 레이더의
움직임에 신경써주세요. 이넘들..의외로 잘 쓰러짐니다....
만약 상대가 네온데드인걸 늦게 발견하셨다면 워커가 나올때까지 최대한
교전은 피해주시는게 좋습니다. 커즈의 압박으로 별로 재미를 못보실
것이므로...아니면 이 시점에서 빨리 멀티먹고 물량으로 승부를 볼수밖에...

1. 영웅 운용법

- 워스톰프 칩튼일때는 스스쓰시고 적진 깊숙히 들어가서 스톰프를
먹여줍시다. 데미지는 안들어가지만 스턴은 걸림니다.
신나게 패줍시다..^^;;;
블마일경우, 리치가 나와있다면 리치를, 아니면 모든 화의 근원(?) 밴쉬를
노립시다. 쉐헌은 링크걸린 그런트 힐웨도 좋고, 헥스도 좋고, 독타도
좋습니다...그냥 운용하시는대로 운용하시면 됨니다. 유일하게 네온데드
체제에 영향을 안받는다고 할까요?

2. 유닛운용법

- 전체적인 전술에서 잠깐 말씀드렸지만, 그런트+레이더+워커 이외에 화력
지원용으로 소수의 와이번도 좋고(오직 화력지원용입니다) 코도도 아주
좋습니다. 코도는 수소의 핀드를 더욱 소수로 만드는 역할을 하니까....
워커와 레이더는 좀 컨트롤을 하셔야 합니다.
네온데드의 특성상, 커즈가 디스인챈트에 무용지물이 된다면 데미지
딜러는 소수의 핀드뿐...그런트가 뒤질 이유가 없습니다.
만약 상대가 블랙 시타델까지 갔다면......밴쉬의 마스터 업글을 하기전에
언데드의 기지에 심각한 타격을 주거나, 끝장을 봐야합니다. 포제션
밴쉬가 완셩되었다면...견제를 위해 와이번을 뽑아야합니다...
좀 아이러니 하지만 말이죠....
그리고 디몰리셔를 좀 무리해서 4기까지 뽑아주시는것도 좋습니다.
그리고 레이더의 수를 좀더 늘려서 포제션하러 못오게 인스네어로
묶으면서 레이더로 계속 패줍시다....이러다 보면 정작 그런트는 자원의
압박으로 수가 팍 줄어듬니다..-_-;;
이런 와중에 그런트를 뺏겨버리면 절망...그러니 상황을 봐가면서 밴쉬
견제유닛을 생산하는것이 좋습니다. 밴쉬가 마스터 업글이 끝나면..
악몽입니다. 그때까지 끝장을 봅시다
(커즈도 무서워 죽겠구만...포제션까지...)

바. 이겨봅시다!

- ..제목은 거창하지만...위에꺼를 종합한거에 지나지 않는군요..-_-;;
네온데드 상대시에 필히 그런트+레이더+워커를 갖추어 주셔야 합니다.
(와이번..주력은 비추..보조는 좋음!)

핀드만 보인다고 핀드상대 전략으로 가다가 숨겨놓은 템플에서 밴쉬들이
모여있다면..난감...고로 정찰은 꾸준히...(네온데드 인지후에)초반 전략은
유닛조합을 갖추는 일입니다. 교전을 피하고 유닛들을 아껴둡시다.
중,후반은 유닛운용법대로 적을 맞이하고, 다시 강조하지만 레이더,워커의
체력에 그리고 상대 리치의 움직임에 주목합시다. 상대의 핀드가 많다면,
레이더와 그런트를 약간씩 덜 뽑으면서 코도를 뽑는편이 훨씬 낫습니다.
밴쉬가 마스터업 시엔...-_-;; 레이더와 디몰로 견제합시다
(물론 디몰은..그전에 밴쉬견제용으로 뽑아주면 좋습니다...
자원만 뒷받침해 준다면야......)


..그리고 네온데드에서 네크로로 넘어가는 체제는 다루지 않았습니다....
공략법이 엇비슷해서..

많이 허접합니다. 다양한 태클 부탁드립니다.



The_Failure(HAK36)님이 WarcraftXP Orc Community : 전략연구실에서 2004-10-13 20:36:49 시각에 이동하신 게시물입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.