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작성일 2004-11-06 00:06:45 KST 조회 6,278
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제목
노알타 초패스트 홀업 (올인데드)
에..절대 장난성 전략이 아닙니다. 제목만 보면 장난성 전략 같이 보이지만

아니구요.. 결론은 네크쓰는 전략입니다.

제가 다른 네크로쓰시는 유저분의 리플을보고 생각을 해본 결과 역시 디스펠

수단이 갖추어지는 중반이 넘어가면 '힘들다' 였습니다.이 전략이 다른 네크

전략과의 차이점이라면 역시 '엄청나게 빠른 타이밍' 입니다.

왜 올인이냐? 막히면 gg입니다. 크립트에서 구울 5기 생산후 언서먼, 영웅

생산후 알타 언서먼, 그레이브야드는 투템플 & 원슬레 올린후 공1업후에

언서먼(초반 견제로 애콜 한기라도 잡히면 공업안하고 바로 언서먼).

언서먼으로 챙기는 이득이라면 역시 한타이밍 빠른 '타이밍'

언서먼을 하여도 나무는 남지만 골드는 빡빡합니다.그만큼 빠른 타이밍이란

말이죠.

조합은 영웅1기+구울5기+네크6기+고기차2기=35 에 애콜까지 딱40입니다.

네크6기가 생산된후 조금있다가 고기차2기가 나옵니다.그시간동안

투 템플에서는 네크 어뎁트 트레이닝과 스켈레톤 시간을 업글해 줍니다.

러쉬가면서 지구랏 하나 추가하여 주시고 랠리포인트로 바로바로 네크로와

고기차를 추가하여야 합니다.빌드는 선크립-지구랏 빌드를 탑니다.

애콜 한기더 생산하여 바로정찰 해주시고(극초반 찌르기를 조금이라도

막기위하여 애콜을 대각선 방향으로 보내는것을 추천합니다.)크립트에선 구울

을 꾸준히 눌러줍니다(처음시작할때 1기까지 총5기).나무가 190이 된 타이밍

에 나무를 약간만 캔 구울들을 강제로 본진으로 이동시켜 몇초라도 빠르게

홀업을 갑니다.그후에 알타먼저 짓지마시고 네루비안타워 올리시고 알타-

지구랏-그레이브-지구랏 추가합니다.영웅은 중립영웅을 추천합니다.어차피

리플에서도 보면 아시겠지만 영웅이 러쉬가자마자 죽어도 물량으로

밀어버립니다.추천영웅은 비스트마스터 & 다크레인져 입니다.거의 비마를

쓰고 가끔 다레를씁니다.

대 나엘전에는 이전략이 조금 힘듭니다.선 다레로 사일을 위습에게 이용하려

했지만 사일에 한계가있고 어차피 디토 두세방 당하면 해골 거의 죽습니다.

그래서 대나엘전엔 이전략은 거의 쓰지않습니다. 선 다레를 할경우 대휴먼전

에는 마킹, 언데전엔 리치가 타겟입니다.대 오크전엔 비마를 갑니다.자세한건

아래에서..


리플 분석..

첨가한 리플들은 lv30가까우신 분이나 전부 30이 넘는 나름대로'워크 좀 한다'

하시는 분을 상대로 한 리플입니다.그러므로 '이런 x같은 전략이 먹히겠냐?'

하는 비방은 삼가주세요 ㅠ_ㅠ

1. VS Lv.36 휴먼

맵은 트메입니다. 대각선 정찰을 합니다.크립트에선 구울5기생산후 바로

언서먼. 언서먼한 자리에다 그레이브를 올립니다.이런, 영웅사려고 중앙에

놨던 애콜이 잡히면서 아메2렙을 만들어 주는군요. 상대휴먼분은 빠른타이밍

에 온 애콜을보고 근처 자리라 판단한 것일까요 오른쪽위로 찌르기를 갑니다.

여기서 한타이밍 벌게됐습니다.중립을 사러 구울을 보내는데 마주쳤군요.

비마를 삽니다.상대가 찌르기를 오지만 '홀업'이 된상태 에서의 찌르기는

막기쉽습니다.이런 제가 심시티를 정말 못하는 관계로, 템플과 슬레터의

위치가 엉망이군요 -_-; 애교로 봐주시고...

알타를 팝니다..투템플에선 네크3기씩/슬레터에선 고기차-시체발굴-고기차

순으로 뽑습니다.상대분은 1.17이후 유행하는 세컨 파로군요,,

상대 생텀이 만들어 지기도 전에 타이밍이 옵니다..제가 생각해도 정말

빠르군요 -_-;; 러쉬전에 지구랏 추가하시고 본진에선 고기차와 네크를

계속 생산해 주세요.포탈타고 돌아옵니다.밀리샤를 전부 동원해도 해골의

물량을 감당할수 없군요.고기차로는 아케인생텀을 강제어택 해줍니다.

결국 게임을 포기하시는 상대분..gg


2. VS 휴먼(2)

에..이분은 레벨을 모릅니다..;; 아마 낮으셨던걸로 아는데 그래도 잘하시는 분

같기에..리플을 올립니다.맵은 터틀락.옆자리군요.이번판은 그냥 옆으로

애콜정찰을 갑니다.상대분은 사냥을 택하셨네요.이러면 오히려 저한텐

더할 나위없이 좋습니다.저는 선다레를 했습니다.아 정찰간 애콜은 중립뽑고

그냥 크립이나 상대본진 정찰하고 그냥 죽어줍니다..40타이밍 이어야 하기

때문에..역시 크립트 알타 그레이브 다 언서먼합니다.(빌드에관한건 이후로

언급하지 않겠습니다) 일루젼으로 정찰을 오는군요.상대 세컨마킹이 나오는

순간 40타이밍이 옵니다.물론 생텀은 올라가는 중이지요.역시 물량으로 gg..


3. VS Lv.34 언데드

데데전입니다..처음 이전략을 생각했을때 데데전에 잘먹힐까? 였는데 웬걸..

데데전 진적이 없습니다..맵은 로템.이런 실수로 테번없는 로템을 안껐군요-_-

선영웅은 드레.상대분은 선 데나군요.이전략에서 궂이 언데 영웅을 쓰고

싶다면 타종족전에도 드레를 추천합니다.1스킬을 뱀파나 캐리언찍어도

됩니다.전 슬립을 찍었네요;; 찍고나서 후회했습니다;; 헉 빠른타이밍에

찌르기가와서 애콜이 두기가 잡혔군요.이런..돈이 부족합니다 비상사태..

지엇던 템플하나를 언서먼 합니다.역시 상대방 세컨리치 나올 타이밍에 러쉬

갑니다.가자마자 드레가 전사하는군요..이런 -_-; 그러나..영웅은 별로 의미가

없습니다. 고기차로는 적의 타워를 일점사 해주세요.

물량으로 밀어버리고는 바로 gg..(영웅이 죽을시 랠리를 주의하세요.영웅에

찍어둔 랠리가 영웅이 죽어서 유닛이 본진에 머물러 있을수 있습니다.)


4. VS Lv.32 언데드

맵은 아이스 포지.초반 구울정찰을 오는군요..발바닥에 땀나게 애콜

돌려줍시다~영웅은 비마.상대분은 열심히 사냥 삼매경 이시군요..

정찰용으로 워드를 박고 가시네요.데데전에서는 빠른 네크로라는걸 알아도

상대언데드는 할게없습니다-_-; 디스 타이밍보다 훠얼씬 전이니까요..

역시 세컨리치나올 타이밍에 기회가옵니다.(정말 타이밍 계속 똑같군요-_-)

헉 가다가 마주쳐 비마 엠신공 당하고 포탈탑니다 -_-;

다시 바로 ㄱㄱ~ 비마가 죽었군요..역시 상관 없습니다 -_-;;;

영웅이 있건없건 후퇴는 패배일 뿐! 바로 물량으로 gg...


5. VS Lv.35 오크

맵은 놀우드.대각선 애콜정찰.상대는 후배럭이군요.오크가 후배럭 갈때가

제일 무섭습니다. 빠른 윈라는 이 전략의 최대 걸림돌!!! 그러나 상대가

빠른 레이더추가인지 윈라인지는 신 만이 알기때문에 그냥 밀어부치기로

했습니다.상대는 파시어로 놀우드 상점지역 아이템 빼먹기를 하는군요..

왠지 얄밉습니다 -_-; 역시 전 선비마,산대분은 세컨 쉐헌이군요.

상대분은 먼저 인스네어 업을하시는 군요.빠른 라이더 추가를 목적으로

하신듯 합니다.거의 오크는 대 언데전엔 라이더를 쓰지요..아닌가-_-

어쨌든 러쉬 ㄱㄱ~ 상대분 빠른 타이밍러쉬에 당황하셨는지 그재서야 윈라를

추가 하시는군요.그러나 1~2기의 윈라는 퀼비와 네크로로 해결!

라실과 쉐헌의 힐링웨이브로 버티는듯 했습니다만 추가되는 네크로에 밀리고

gg...


6. VS Lv.29 오크

맵은 트메.질문에 kor이라 대답한이후에 ... 은 무슨의미였을까요 -_-;

아직까지도 정말 궁금 하군요..상대는 선파셔~얼래 이번판은 드레를 갔군요.

빌드도 좀 다른가? 어쨌든 패스 -_-; 언서먼도 안했군요..머지 이판은..

아마 지금의 전략으로 가기전 단계의 전략이었나봅니다..이럴수가 역시

시간상으로 느려서 윈라가 꽤 쌓였군요.비상사태입니다.병력이 전멸했군요.

OTL..여기서 gg치려고했지만.. 본진가서 재정비..웹업 핀드를 추가하여

다시 러쉬 ㄱㄱ~~ 늦게나마 설렁탕을 추가하시지만 이미 대세는 기운상태.

gg...


전략의 단점..

어느것이나 무적인 전략은 없습니다..

당연히 약한 부분이 있기마련. 일단 이전략의 핵심은 '초반 찌르기'를

네루비안 타워와 구울5기/영웅으로 얼마나 효율 적으로 막나 입니다.

가장 중요한건

'그레이브 야드'입니다. 이 그레이브야드는 정말 어떤일이있어도 사수해야할

첫번째 건물입니다.홀업이후에 올라가는 그레이브야드.홀업과 동시에 완성이

되는데 이 그레이브야드가 건설중에 취소된다면 그냥 gg입니다...

당연히 슬레터와 템플을 못올리죠..

전 정말 심시티를 못하는관계로 대충하지만;; 그레이브를 뒤쪽에다가

빼서 짓는것도 좋은 방법이겠죠..애콜/영웅/구울 정찰을 가서 상대의

상황을 파악하는것도 엄청 중요합니다.홀업이 좀 늦은경우에 상대가 기본유닛

에 충실하다면 네루비안타워를 2~3개까지 늘리셔야 합니다.물론 위에서

언급했듯이 홀업완료 이후의 찌르기는 별로 위협적이지 않습니다.만일 상대가

초반 확장이라면 속으로 만세를 불러주세요 -_-;

대 휴먼전에 주의할 것은 아메2렙찌르기. 패스트로 아메2렙 코스 밟고

바로 찌르기가 온다면 좀 난감해집니다.. 이럴때야말로 심시티가 중요하겠죠.

비마라면 막기가좀 수월합니다.홀업중에 구울이나 애콜이 3기이상 잡힌다면

이기기는 힘듭니다..

대 오크전엔 후배럭이라면 역시 좀 위험합니다.빠른 스트롱 테크일경우

러쉬때 윈라가 2~3기 모이기 때문에 후배럭이라면 아예 크립트 언서먼

하지마시고 웹업핀드2기 추가해 가셔도 좋습니다.

대 언데전엔 진게 기억에 없군요 -_-;;

대나엘전엔 한번 이겨봤지만 그이후로 선대래 사용시 계속져서 지금은 잘

안씁니다.역시 위습의 디토가 치명적.


..쓰다보니 한3~4시간 지났군요 -_-; 저녁먹고 바로쓰기시작했는데 12시네요.

제가 xp에 처음으로 올리는 전략입니다..

손느려서 컨트롤도 못하는 제가 이렇게 많이 이길수 있었던 것도 전략 때문

이라 생각합니다..그럼 감상해주시고 보완할 점이나 조언 해주셔도

감사하겠습니다.



ps. 이아뒤 제 본뒤아닙니다 ㅜ_ㅜ. '무슨 렙12짜리가 전략이냐'라고 욕하지

말아 주세요;;

The_Failure(HAK36)님이 언데드 전략 연구실에서 2004-11-07 00:01:19 시각에 남자기때문에(?)이동하신 게시물입니다.

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