I. 서론
이것은 순전의 제가 2:2 팀플에서 휴먼을 써보면서 느낀 점을 적어봅니다. 그렇게 잘하는 것도 아니고 많이 허접하고 컨트럴도 늦지만 그래도 하나의 참고가 될 수도 있고, 또한 다른사람은 다르게 느낄 수 도 있다는 점을 밝히기 위함입니다.
II. 유형
1.선아크메이지 유형
1)세컨드 블러드메이지
이 유형은 2:2 팀플에서 가장 많이 쓰이는 유형같습니다. 저도 많이쓰고 상대방도 이 유형을 많이 쓰더군요 이 유형은 우선 아크메이지가 블리자드 그리고 후에 나오는 블러드메이지가 플레임스트라이크(이하 플스)를 쓰는 AOE(전체공격마법)을 노리는 유형이라고 봐지는군요
장점 : 그야말로 AOE를 노리기 때문에 적과의 난전이 많이 펼쳐지는 2:2에서는 극강의 효력을 발휘 할수 있습니다. 주로 소서리스의 슬로우 + AOE로 적을 공격합니다.
단점 : 사냥시 2명이 메이지가 뒤로 가기 때문에 빠른 언데드 유닛이나 스피드 종이찢은 오크가 덥쳐서 M신공 할수가 있고, 앞에서 버텨주는 유닛이 적을때에는 오히려 잡아 먹히는 수가 생깁니다.
2)세컨드 마운트킹
이 유형도 2:2 팀플에서 많이 쓰입니다. 주로 아크메이지 블리자드+크랩이나 워터엘리멘탈+선더볼트 등 다양하게 조합할수 있습니다.
장점 : 마운트킹이 엄청나게 강하고 스톰볼트로 영웅킬이 가능하며 굳이 슬로우없이도 쿵!+쏴! (크랩+블리자드) 콤보로 녹여버릴수 있습니다.
단점 : 마운트킹이 일점사당해서 녹아버리면 대책없이 밀려버리는수가 생깁니다.
3)세컨드 마운트킹, 써드 팔라딘
2)의 유형을 보강하기 위해서 팔라딘의 홀리라이트로 위험에 처한 영웅이나 고급유닛을 구할수 있고 언데드를 방법;;할수 있습니다만 3영웅체제라서 늦게 갖춰지고 전체적 레벨이 낮을수 있으며 상대적으로 앞서 2영웅보다 팔라딘이 늦게 나오므로 팔라딘 일점사로 적에게 경험치 책이 되어버리는 수가 생깁니다.
2. 선 마운트킹 유형
선마운트킹은 마운트킹의 강함과 아케인볼트의 추가로 마나포션+힐링포션이 구입되기 때문에 마운트킹을 빨리 렙을올려서 고렙 마운트킹으로 힘으로 쓸어버리는 유형이라고 할수있습니다. 위의 1.에서 보았던것을 역전해서 생각하시면 됩니다. (예: 블리가 강하다 크랩이약하다 ---> 크랩강하고 블리약하고 전체적으로는 비슷)
다만 1.과 다른점은 아바타 외치면 적이 무듭꿇게되고 -_-;;마킹이 렙 높으면 감당이 안되는 경우가 생깁니다.(적이요) 또한 사파휴먼초반 갠세 등 온갖겐세 종류는 스톰볼트하나로 다시는 갠새 못하게 할수 잇습니다.
단지 마나 떨어지면 마운트킹은 풋맨2마리 가치로전락해버립니다. -_-; 아크 브릴오라 필수 인듯하군요
3. 선 팔라딘 유형
선팔라딘은....아직 많이 보지 못하고, 써서 같은 팀이 좋은표정 짓는 꼴을 못봤으며 대략 적이 선팔라면 웃음짓는 사태가 발생하곤 합니다만!
이 글 쓰기 전에 딱1판 선 팔라 해봤는데 팔라 렙이 높으니까 일점사해도 우리 군대가 쉽게 안무너지고 곧 마킹이 추가되서 마킹 앞장서서 싸우고 일점사 당하면 홀리라이트! 반대로 팔라딘이 일점사 당하면 디바인쉴드! 이렇게 해서 상대방이 영웅을 방법하지 못하게 할수 있습니다.
제가 이걸 써본 상황을 간략히 소개하자면 리치의 노바로 마킹이 구울에게 엠신공 당했습니다.(마나 풀의 마킹이었고 마킹 렙은 4 크랩2 선더2) 적이 마킹 패길래 홀리라이트 계속서주고 마나+힐포션 계속먹고 선더크랩만 열라 써줬더니 구울꽃이 피더군요..... 그뒤로 적은 사기가떨어져 도망가는데 선더볼트+홀리라이트로 데쓰나이트도 죽고 팔라렙6 + 마킹렙5 가 되어서 결국엔 -_-; 아바타 리저엑션도 써봤습니다. 나름대로 재미있더군요 ^^
III.마치면서
끝까지 스크롤 하시느라 고생많으셨습니다. -_-; 쓸대없는 이야기였다면 정말 거두절미하고 사죄드릴께요. 다만 XP라는 이 사이트에 2:2에대한 이야기는 많이 없어서 정말 당연하고 기초적이지만 한번 올려봅니다. 앞으로는 2:2 전략도 많이 올라왔으면 좋겠습니다.