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작성자 bloodyduke
작성일 2003-11-21 02:12:02 KST 조회 1,504
제목
팀플 하면서의 단상...그저 개인적으로 느낀점
1. 블리자드 러시 , 파시어 늑대 견제등은 상대영웅이 호되게 당하지 않는한

다시올 가능성이 크다

2.마찬가지로 처음 러시가 어느정도 당한 진영은 다음 타겟이 될

가능성이 크다

3.휴먼 풋맨위주에 선영웅 아크, 기지에는 상점이 차려져 있다면 스펠 브레이커 나올 가능성이 크고 후영웅은 블러드 메이지 가능성이 크다.

4.레벨1-11정도면 기지에 타워 하나이상은 지어놓는게 유리하다.
(자신이 러시를 하려할때로 타워 하나정도는 지어놓자)

5.스펠브레이커에 제일 영향 안받는 메지컬은 오크의 닥터이다.스펠위주라면

닥터는 쓸만한 편이다.

6. 중,고수 싸움에서 비스트마스터는 무력화 가능성이 크다.
(팀플에서는 드라나 샤먼 뽑기가 그만큼 쉽고 심지어는 스펠을 이용 소환물

차지도 한다,..-.-)


7.상대 종족중 나엘이 있다면 공성유닛이 매우 쓸만하다.

8.절대적으로 유리한 상황이 아니면 15분 쯤 되었을때 체제 변환이 필요하다.
(이건 상황에 따라)

9.중립영웅을 생각할때 맵에서 거리가 멀다면 중립영웅은 포기해라.
(3색 영웅러시에 당할 가능성이 크다.)

10.영웅,초반 러시는 휴먼,언데드에게...

(놔두면 무서운 종족들이고 특히팀플 영웅 스킬이 무서운 종족..)

11. 자신없으면 전체 상황 지휘 하지마라.

12. 팀플에서의 승률은 의미없다...^^;
2:2 팀플 까지는 개인역량이 커도 3:3 쯤 되면 결국 팀플레이가 관건이다.

13.스스로 랩이 낮다 생각되면 기본유닛 대량생산 체제로..
후반도모 그리폰 키메라..생각하시는 팀플 유저..대부분 러시당해 패배)

14.리플레이 최대한 볼것. 자신이 진경기 보기 싫으며누이긴경기라도 볼것..

왜 이겼는지..아군이 얼마나 도움이 됐는지...나중에 실력느는데 크게 향상

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