대언데전일때 꽤 높은 승률을 거둬온 패멀 스카이에 대한 기본 입문입니다.
라플-매지컬로는 언데 못이겠다는 양민분들은 가이드 삼으시길 바랍니다.
일단 입문인지라 흐름을 보여주기 위해 원사이드로 이긴 리플레이를 골랐습니다. (상대분은 아예 랜덤으로 언데 경험이 많지 않아 보인다는.)
왜 입문이라면서 주류인 선아메가 아닌 선마킹 리플레이냐하면 은근슬쩍 선마유저를 늘리려는 음모니까 신경쓸 필요없습니다.
이 전략에 적합한 맵은 앞마당이 있는 맵이고 고블린 연구소가 있는 맵이면 금상첨화.
역시 휴먼즈 템플이라는 로템이 가장 적합하다고 봅니다.
그래도 휴먼이 패멀하기 쉬운 종족이므로 어떤 맵이든 못쓸일은 없습니다.
우선 할 일은
1. 패멀 준비.
다만 리플에서는 실수로 정찰간 밀리샤가 잡혀 상대방의 위치나 상황을 알수 없어 일반 패멀보다는 늦게 갔는데
요즘은 상대가 휴먼이다 싶으면 선알타 데나가 뛰어오는 경우도 많으니 한타이밍 더 기다려서 일단 데나를 돌리거나 더 안정적인 병력을 갖추고 하는 쪽이 나을 듯 하다.
초반 자원상황이 좋게 되니까.
리플에서는 데나가 사냥도중 도착했으나 선마를 보고 조금 움찔하다가 그대로 엠신공을 당해서 실제 견제를 거의 당하지 않았다.
그러면 바로 타운홀과 타워를 건설~
만약 피젼트가 좀 잡힐것 같다 싶으면 지체말고 밀리샤를 보내주자.
금광에 남으면 나무를 캐도되니까.
2. 찌르기.
언데쪽에선 휴먼이 패멀을 했다 싶으면 3갈래로 나뉩니다.
-와 패멀한다 큰일이다 얼른가자 >_</ 형
오히려 이쪽이 상대하기 쉬운데 피젼트와 풋맨으로 36선까지 체워두면 초반 구울과 데나로는 못뚫는다.
구울이 조금 많아도 일단 풋맨이 구울보단 강한데다가 만약 나무캐던 구울까지 다 끌고 온것같다 싶으면 이쪽도 나무캐던 피젼트를 밀리샤로 변신시켜 뛰어보내자.
선마면 데나에게 볼트를 던지고 예쁘게 엠신공을 해서 집에 보냅시다.
깨끗합니다.
그 후론 일사천리.
-와 패멀한다 큰일이다 따라가자 >_</형
일단 멀티가 돌아가는 타이밍은 휴먼을 따라갈 종족이 없다.
다만 골치아픈 것은 데나 견제가 재미를 보았을때와 아예 견제는 하려하지 않고 선드레 패멀을 해버린 경우다.
이 경우는 멀티가 있는 것은 같으면서도 언데가 한발씩 계속 앞설수가 있기 때문이다.
이런 상황을 막기 위해 찌르기다.
-와 패멀한다 큰일이든 아니든 난 나 할거 한다 -_- 형
말 그대로 피차 필살기 싸움이 된다.
사냥해서 레벨올린 리치+데나+옵시+프렌지굴이 타워두개 정도 씹어버리고 한쪽을 밀어버리면 업데승.
갓나온 호크와 영웅 풋맨들이 타워와 밀리샤의 도움으로 이를 막아내면 휴먼승.
그러나 악마영웅의 스킬이 호크에겐 치명적일수 있으니 그리폰 나올때까지 타이밍을 늦춰야 한다.
이것을 막기위해서도 찌르기다.
가까우면 멀티 사냥 끝나자마자 갖고 있는 풋맨 전부를 끌고 고.
조금 멀면 타워가 어느 정도 올라간 다음 고.
언데의 킵업타이밍에 들어가기 위해서다.
이건 언데좀 해봐서 알아내는 것이 좋겠다만 이렇게하면 대강은 맞는다.
언데는 바로 블랙시타델 넘어가기도 하니까.
당연히 목적은 에콜테러.
다만 포탈 탄다고 마음먹고 집요하게 괴롭혀 주자.
풋맨잡혀도 그만큼 에콜 잡으면 이득이고
리치가 없는 상황이다 하면 구울도 잡을수 있는데 까지 잡고 포탈타자.
패멀해서 골드도 남을테니 풋맨은 다 잡혀도 그만큼 이익만 보면 된다.
리플레이에선 구울과 데나가 따로 놀길래 파고들어 엠신공을 노렸지만 리치가 있는 상황이라 역시 무리였다......
귀환후에는 집앞을 가볍게 사냥.
3. 슈레더 구입.
고블린 연구소가 있는 맵에선 필수다.
그 이유는 일단 나무 문제다.
3 그리폰에이비어리를 올리면서 바로 캐슬업가려면 피젼트만 나무 캐서는 조금 모자란다.
또 슈레더가 있으면 초반방어에도 쉽다.
휴먼의 본진 방어는 일단 밀리샤인데 밀리샤 역시 일꾼이 변신한 거니까 잡히면 손해다.
그럴바엔 슈레더가 싸우고 밀리샤로 변신할 피젼트 3기 정도를 오토리페어키고 슈레더에게 붙여놓으면
코일노바 안맞는 슈레더.
진짜 잘싸운다.
뒤에 붙은 피젼트숫자보다 두기는 많은 구울이 대려야 슈레더를 잡을수 있는데- 때리는 도중에 구울이 잡히면서 수리속도가 따라잡는다- 풋맨과 타워는 놀고 있나?
어차피 밀리샤 동원할거면 3기 정도는 피전트 상태로 슈레더 붙여놓자.
실제로 실전에서 밀릴거 슈레더 도움으로 막은게 몇경기 된다.
슈레더 구입시기는 찌르기 가면서 밀리샤 하나를 고블린 연구소에 보내뒀다가 킵업후 자원되는 대로 바로 사서 데려오자.
만약 상대가 멀티를 따라가든가 해서 계속 견제가 가능할 것 같으면 밀리샤가 기다리다가 제플린도 하나 사서 보내주자.
4. 그리폰3개 짓고 캐슬업.
메인체제로서의 스카이는 소수로선 무력하다.
이 정도 본격적이 아니면 힘들다.
물론 상점과 블랙스미스는 킵업중에 이미 지어뒀어야 한다.
또 이때쯤 프렌지 구울과 옵시 조합이 완성되니 가드타워 숫자가 모자라지 않는가 병력이 너무 멀리 나가있지 않는가 점검.
세컨 팔라를 찍어주고 풋맨도 사냥중 소비할거라도 적당 숫자는 유지해놓자.
세컨으로 공중전에 유리한 아메가 아니라 팔라를 뽑는 것은 일단 호크가 마나가 부족해 쉐클을 못쓸일은 없는 유닛이고
무엇보다 언데삼영웅의 기를 꺽어야 하기 때문이다.
앞에서 1대 3으로 붙을 마킹의 생존을 돕는 것도 좋지만 일단은 포션으로 버티게 하고 피가 노란 영웅을 바로 더블 t신공과 일점사로 잡는 식으로.
그리고 그리폰 완성하면 일단은 호크를 계속 뽑어주자.
팜 막히지 않게 지어주고.
어차피 킵업할 동안 쌓은 골드가 있으니 업킵은 바로 넘기고.
캐슬되면 일단 애니멀 트레이닝은 바로 올려 스카이의 체력을 올려주고 해머는 그리폰 뽑기 직전에 하자.
일단 여기까지 큰 손해없이 왔다면 승기를 잡았다고 봐도 된다!!!
아템구비하며 결전을 준비하자.
5. 결전
물론 상대도 그냥 놀고만 있을리는 없다.
휴먼이 패멀스카이로 나온다는 것을 알고 그전에 미는 것이 아니라 한타교전을 노리는 언데이 카드는 셋.
핀드- 쉽다.
사파언데드에 스카이를 쓰기 힘든 이유가 스카이 갖춰지기 전에 밀리기 때문이지 구울뽑다 핀드를 추가한 거라면 일단 그리폰이 데미지딜러격인 구울을 녹이기 때문에 어렵지 않다.
상대가 핀드를 준비했다면 그리폰 비율을 높여주고
풋맨은 핀드치고 그리폰은 구울치는 컨트롤만 주의하자.
설령 올핀드라도 그리폰숫자만 충분하면 이길수 있다.
핀드는 일단 웹으로 내려야 때릴수 있으므로 올핀드는 안티대공에 적합한 체제는 아니라고 본다.
사파 언데인데 패멀을 했다면 바로 투배럭 넘어가서 디펜 풋맨으로 지키다가
킵업후 쓰리 아케인으로 넘어가자.
선마-후아메-스펠브레이커-소서리스-프리스트 체제는 핀드의 극상성이다.
무엇보다 피드백때문에 언데 영웅이 제힘을 발휘못하는게 가장 좋은 메리트.
해서 언데유저들은 휴먼상대로 사파를 쓰는게 내키지 않는다고 알고 있다.
가고일- 가장 쉬울수도 가장 어려울수도 있다.
물론 가고일은 호크의 쉐클에 그냥 골로 간다.
가고일의 무서운 점은 인구수 2라는 점.
사실 가격은 호크와 큰 차이 없지만 인구수만으로보면 호크 두마리에 가고일 3마리.
일단 상대가 가고일로 간다하면 올 호크로 나가고 일단 모이기 전에 타격을 줘야 한다.
가고일만 어디 모아두었다면 리빌로 찾아 호크만 날아가서 잡는다든지.
클라우드 개발되자마자 멀티로 달려가자.
가고일의 숫자와 호크의 숫자가 비슷할때 끝을 봐버리자.
다만 어느 정도 스카이를 상대해본 언데는 포탈을 활용하기 때문에 쉽게 끝나기는 힘들것이다.
일단 상대편 멀티를 제거하고 이쪽 멀티를 늘리며 100과 80의 싸움으로 몰아가자.
그러나 상대는 까다롭더라도
가장 재미가 있다!!!
하늘을 수놓는 십자수 >_< b
디스- 마법이뮨과 전멸의 오브.
쉐클에 걸리지 않으면 매직 데미지라 지상과 공중 양쪽에 힘을 발휘하며 고급유닛이라 높은 체력과 아머.
약점은 인구수 5와 높은 가격.
전멸의 오브가 무섭더라지만 디스는 마나 체우기가 쉽잖은 유닛이므로 잘 상황을 보며 싸우고 공중유닛 특유의 몰려다니기는 금물.
싸울땐 미리 학익진을 펼쳐두자.
안티 스카이유닛중 가장 늦으므로 많이 나오기전에 클라우드 개발과 그리폰 추가로 멀티를 밀자.
만약 이게 여의치 않아 다수의 호크와 디스가 싸우게 되면
호크와 디스 자체의 싸움도 중요하겠지만 핵심은 언데 영웅이 활개를 치냐 못치냐!.
마킹,팔라의 더블t신공으로 영웅을 상대하며 빨간피 영웅은 바로바로 일점사로 골로 보내주자.
일단 코일을 던지는 데나부터 잡거나 디스에게 코일을 던지고 난 다음을 노리자.
일단 영웅들의 기를 꺽어놓으면 디스는 체력 적은 것부터 일점사를 하면 금방 처리할수 있다.
휴먼 스카이 입문은 여기까지.
물론 스카이는 약점이 많다.
무엇보다 고테크 전략이 그렇듯 스카이 갖춰지기 전에 타격을 받기 쉽고 나오고 나서도 파해법은 분명히 있다.
그러나 휴먼의 강점중 하나인 패멀을 최대한 활용한 전법
-앞선 자원을 고테크물량으로 터트린다!-이므로 상당히 잘먹히며!
특히 언데 삼영웅의 공포에서 어느 정도 자유로울수 있다.
유닛들의 체력이 라지컬보다 훨씬 많으며 임페일로부터 자유로운데다가 공중유닛의 특성상 일점사가 손쉬워 라지컬이면 못잡을 영웅을 잡기도 한다.
자! 라이플 매지컬이 언데상대하기 힘든 유저라면 스카이로 전향해서
gg를 받아내보자!!!