레더를 즐겼던 언데드와 휴먼유져입니다.
지금은 안한단 말이지요.
재미있게 즐기려고 게임을 시작했는데 코바에 디스때문에
하루종일 성질만 내다가 그만두고 카오스나 하게 되네요.
요즈음에 다시 휴게에 와서 디스나 코바에 대한 대책이 있나 보는 도중에
한분이 흥미로운 걸 올렸더군요. asia11ladder님이신가 아이디가 구체적으로
생각이 나질 않는데 하여튼
글을 보셨던 분들은 아시겠지만 블메에 팅커로 재미를 보고 계시다고
하시더군요.
무심코 보니 사냥 못하다가 코바에 그냥 쓰러지고 마나 없을 것 같다는 선입견
을 갖고 있었지만 재미삼아 한번 해보기로 했죠.
결론부터 말씀드리자면 진짜 통쾌하고 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ.
일단 이 전략을 사용시에 전반적인 게임의 양상이 어떻게 흘러가는지
말씀드릴게요.
선 영웅으로 아크메이지를 만듭니다 - 핏로드 블메 팅커 암꺼나 괜찮습니다.
아무래도 전략의 컨셉상 블리자드를 찍어야하기 때문에 사냥은 포기해야
합니다.
워터찍고 사냥 후 나중에 재훈련을 하는 방법도 있겠습니다만,
저 같은 경우에는 워터를 이용한 초반사냥으로 300골드의 이득을 얻을 자신도
없고 데스나이트의 코일 견제로 인해서 사냥으로 얻은 나의 이득보다 적의
이득이 더 많기 때문에 사냥은 포기했습니다. 구울까지 따로 사냥도 하니
이론상으로는 언데드가 휴먼보다 경험치를 적게 먹는 게 이상하죠.
어찌되었건 블리자드 견제를 합니다. - 견제를 하는 목적은 첫째가
휴먼이 테크트리를 안전히 타기 위함이며 둘째가 데나 렙업방해입니다.
아크메이지는 네루비안타워에 맞기 시작하자마자 체력이 절반이 되기때문에
견제 하기가 쉽지 않습니다. 체력이 300 밑으로 내려가지 않게 관리를 해줘야
하더군요. 에콜잡기는 사실 하늘의 별따기쯤 됩니다.
그냥 상점만 툭툭 쳐주시거나 블리자드로 지구라트를 때려줍니다.
이게 우스운게 1렙이지만 2번쯤 왔다갔다하면 지구라트 수리하지 않을 수가
없습니다. 이때 경우가 4가지쯤 되는데
데나 혼자 아크메이지 따라다니고 구울은 따로 사냥하기랑
구울 데나 같이 아크메이지 엠신공을 노리기랑
구울 2~3마리를 아크메이지에 붙여 놓고 나머지는 사냥가기와
그냥 무시하고 사냥다니기 정도가 있네요.
이 중 3가지는 그나마 괜찮은 결론이 납니다만
마지막의 경우는 피를 토합니다.
우리가 사냥을 하기 시작할 때쯤 데나가 3렙 중반은 되기 때문이죠.
그래서 휴먼은 지구라트에 열심히 블리자드를 뿌려서 데나를 2렙 중반에
묶어야 합니다. - 더 효율적으로 괴롭힐 수 있으면 좋겠는데 여하튼
이러면 이제 6분이 됩니다. 그럼 휴먼은 킵업이 완성 될 것입니다.
투셍텀을 짓습니다. 이때 언데드가 해골원드로 게임을 끝낼 수 있기 때문에
세컨드 영웅을 빨리 갖춰야 합니다. 그래서 저는 팅커를 구입하는 게 좋을
듯합니다. 이러면 간단히 밀리샤와 막을 수 있죠.
이때 지켜야 할 것은 우리도 사냥을 해야만 하기 때문에 2생텀 후 케슬이지
케슬 후 2생텀은 안됩니다. 빨리 스펠브레이커를 생산해야합니다.
7분 8분 사이에 우리는 스펠 브레이커 3기와 프리스트1기 2기 정도로
사냥을 시작합니다. 블리자드와 클러스터 로켓으로
멀티지역을 조금 아프게 사냥 합니다.
그동안 스펠브레이커 5기 프리 3기쯤 될겁니다. 유닛이 계속 추가되면서
한 2곳쯤 더 사냥을 하시면 언데드의 9분 30초 타이밍이 나옵니다.
우리도 8분 후반에 케슬업이 끝났을 것이기 때문에
블러드 메이지를 추가하시고 오면서 생츄어리 스테프를 사오게 합니다.
워크샾을 짓고 베러지 업을 하고 프리스트 마스터업도 여유가 되면 합니다.
그 전에 50원을 투자하셔서 메직 센트리를 계발 하시는 걸 추천합니다.
이 타이밍이 가장 위험한 시기이기 때문에 언데드의 위치를 반드시 파악해야
하고 사냥을 더 하고 올 것인지 바로 찌르러 올 것인지 예측할 수 있어야
합니다.
곧바로 찌르러 온다면 교전을 해야하고.
그렇지 않다면 우리가 훨씬 이익입니다.
아무래도 사냥 속도는 우리가 더 빠르기 때문이고 저렙이라 더욱
렙업이 빠르죠.
사냥 속도가 휴먼이 더 빠른 이유는
언데는 사냥 중 노바 임페일을 사용하지 않지만
휴먼은 맘대로 남발 할 수 있습니다. 블리자드와
브릴리언스받은 클러스터로켓, 사이펀마나를 활용하면서 사용하는
플레임 스트라이크는 못쓰는 상황이 거의 없죠.
진짜 미칠 듯한 스피드 나옵니다.
여하튼 9분 부터 12분 까지는 언데드가 칼 자루를 쥐고 있습니다.
이때는 언데드가 원하는 데로 따라갈 수 밖에 없습니다.
언데드가 사냥하자면 사냥이고
교전하자면 교전해야만 합니다.
우리는 사냥이 더 빠르므로 우리가 먼저 교전하자고 찌를 필요도 없죠.
매 분마다 휴먼이 상대해야 하는 언데드의 조합이 달라지는데
9분이면 구울 3영웅 옵시
10분 11분이면 구울 3영웅 옵시 디스 1기 2기
12분 이후이면 구울 3영웅 옵시 디스 4~6기 간혹 어보미 1기 2기
요즘 추세는 아무래도 디스트로이어죠.
그래서 스팀탱크를 미리 준비해두는 것이고 10분 이후에는 생텀 유닛의
생산을 멈추면 되고 남은 골드를 탱크에 투자합니다.
이제 교전을 합니다.
휴먼은 스펠 8~9기와 프리 3~4기 탱크는 매분 추가 됩니다.
디스트로이어는 이 조합에 진짜 쓸모가 없는 유닛으로 전락하죠.
결국 디스트로이어의 타겟은 프리스트와 영웅입니다.
교전 시 가장 핵심은 팅커입니다.
처음 클러스터 로켓 하나에 교전이 좌지 우지 된다해도 과언이 아닙니다.
임페일이 먼저냐 클러스터로켓이 먼저냐 이거죠.
클러스터 로켓만 제대로 들어가면 aoe 3개 정통으로 다 들어갑니다.
구울 단 2초면 다 죽네요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나참 너무나 시원해서 ㅡ,.ㅡ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
허나 가장 고민해야 할 것은 아무래도 코바 영웅 킬입니다.
이 때를 대비해서 생츄어리 스테프를 준비한 겁니다.
포탈든 영웅으로 생츄어리 스테프를 사용합니다.
(물론 스테프믿고 무적포션 힐링포션 지참 하지 않으시면
마법쓰기도 전에 집에 가야 하는 경우도 있습니다.)
포탈든 영웅이 맞으면 포탈타면 그만이지요.
구울 다 녹였고 디스 바보되서 도망가있고
브레이커로 옵시 부숴놨으니 포탈타도 손해가 아니죠.
휴먼이 잃은 건 프리스트 4기와 스펠브레이커 소수.
언데 본진 근처에서 싸운다면 디스트로이어가 도망가자마자
탱크가 기지를 쑥대밭으로 만드는 경우도 많습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
시타델 깨는 건 일도 아니죠. ㅡ,.ㅡ ㅎ ㅎ ㅎ ㅎ ㅎ
이 교전 이후 언데가 포탈을 탄다면 그 다음 교전에서는
어보미를 모읍니다.
어보미는 힐링 스크롤과 함께 마법으로 상대해 주시면 대등하게
싸울 수 있습니다.
허나 영리한 전략적 플레이어는 정찰 후 바로 어보미를 모으는 경우가
있으니 휴먼도 정찰 후 나이트나 그리폰을 만드시면 됩니다.
이 전략은 언데드의 유닛과 건물을 부수는 데 효과적입니다.
영웅 잡기는 브레이커로 엠을 하지 않는 경우를 제외하고 불가능하다고
보는 게 맞고 언데드 영웅이 활개치도록 내버려 두게 될 수밖에 없습니다.
블러드메이지 대신에 마운틴킹의 크렙을 사용하고
영웅킬은 볼트를 이용 할 수도 있겠는데
사이펀 마나의 부재로 코일을 묶어 놓는 것과
크렙시전시 제대로된 컨트롤 없이 효과를 내기 힘들다는 점(사실상 크렙은 많
이 맞춰도 보통 4기 5기가 고작이지요.)
과 크렙의 데미지가 플레임스트라이크보다 못한 점이 있지만 영웅을 잡을 수
있다면 더 좋은 결론이 나올 지도 모르겠습니다.
테클 많이 걸어주셈.
시원한 전략 구상하신 jetty_asia1ladder님 감사드림다.
-어보, 디스에 대한 답변.
어보 디스 조합은 엄연히 언데드의 최고 테크이며 최고 조합입니다.
당연히 휴먼도 최고테크를 타지 않으면 실력차가 나지 않는 이상
질 수 밖에 없는 것입니다.
라지컬이 진정 언데드 상대로 강력하다면 꾸준히 모은 후 라지컬이
가장 강력한 타이밍에 언데드를 이길 수 있어야 합니다.
원 크립트에서만 유닛을 뽑으며 신나게 투 슬러터 테크만 타고 있는데 왜
못 이길까요?
당연한 결론이 나옵니다. 라지컬은 적절하지 않다지요.
투베럭 풋맨 타워러쉬를 하면 언데드가 크립트 달랑 하나가지고 막을 수
있을까요? 당연히 이러면 언데는 테크를 못탑니다.
재밌는 전개를 위해 현재까지의 제 생각은 테크를 따라가는 겁니다.
언데는 테크를 타는데 휴먼은 따라가지 못하는 이유가 50러쉬때문이죠.
그래서 해본 게 스펠브레이커와 대량살상스킬입니다.
언데드가 투 슬러터를 타면 당연히 10분 이전에는 공격을 오지 않거나 50러쉬
를 해도 그 부대규모가 조촐할 수 밖에 없습니다.
투슬러터를 확인했다면 당연히 스펠브레이커의 비중을 줄이고 더 빨리 테크를
타면 되는 겁니다.
휴먼도 그리폰에이비어리와 워크샾 모두 킵에서 지으며 케슬업 할 수 있습니
다. 어보의 비중이 높다면 그리폰의 비율을 높이면 되는 거고 디스의 비율이
높다면 탱크의 비율을 높이면 됩니다.
생츄어리 스테프에 프리스트까지 있고 3영웅스킬과 스펠브레이커를 사용하시
면서 그리폰이 어보를 녹이기전에 디스에 녹는다 라고 말씀하신다면
전 말씀하신 분의 실력을 탓하겠습니다.
어디까지나 이전략은 10분을 안전히 넘기기 위한 전략입니다.
10분을 막으시고 고테크를 확보할 수 있으시다면 어떤 영웅을 선택하셔도,
어떤 조합이어도 괜찮다고 생각하는게 저의 결론입니다.
일부 휴게 이용자 중 저급테크인 라지컬 물량으로 타종족의 하이테크
조합을 상대하시며 타종족의 어떤 유닛은 사기다 이런 말씀을 하시고 남이 애
써 만들어낸 전략은 그저 안된다고 폄하하는 글을 남기시는 분들이 많은데
사춘기 청소년이라면 이해가 가지만 아니라면 정말 보기 안좋습니다. 글 쓰느
라 수고하신 분들을 위해서 우호적인 표현을 써주시고 논리적인 반박을 들어
주시면 좋겠습니다.