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작성자 LoS_NaL
작성일 2004-02-09 18:48:38 KST 조회 862
제목
온리윈라 글에 달린 코멘트들에 대한 답변입니다.
1. 비슷한 수의 핀드와 윈라가 싸우면 어찌될까..-_-..

이건 컨트롤에 달렸습니다.
하지만 웹이 개발되어서 내려간다 해도 윈라가
절대 약한 모습을 보이진 않습니다 오히려 진형 잡기가 쉬운 공중
유닛의 특성상 점사에서는 앞서는 모습을 보입니다.
제가 장담하는데 어느 정도 익숙해 지시면 절대 동수의 핀드에게
쉽게 전멸당하지 않습니다.

2. 데나 리치의 압박..

이거 분명히 말씀드리자면 첫 교전이 있을 때(좁은 맵이라는 가정하
에서..) 데나 리치 렙이 3, 2 정도 일 겁니다. 그 이상이라면 초반에
견제가 완전히 실패한 경우 겠죠..
2렙 코일과 1렙 노바 그렇게 위협적이지 않습니다.
교전 후에 피 떨어진 와벙에 던지는 코일은 무섭지만요.
교전 중에 윈라에게 던진 한방 코일이면 점사 당하고 있는 핀드 살릴 수
있는 기회를 놓치는 거죠.
윈라도 비싸고 핀드도 비쌉니다.
물론 데나 리치 렙 올라가면 곤란해 지긴 합니다만
이 전략에서의 핵심은 꾸준한 병력 상의 우위 입니다.
한번이라도 확실하게 밀렸다면 거의 승산이 없다고 봐야합니다.
데나 리치를 놓치더래도 꾸준하게 아군 윈라는 남기고 핀드는 줄여야 합니다.
후반가서 윈라가 1부대 가까이 모인다면 데나 리치 렙이 오르던 말던
점사로 딱딱딱..잡아먹고 끝낼 수 있습니다.

하나 더 교전후에 절대로 무리 하지 마시고 뒤로 물러서서 꿀단지 열심히 발라주세요..데나 달려와서 끊어먹기 시작하면 끊어 먹히는건 둘째치고 열받죠- -;

3. 가골

절대 핀드가 싼 편이 아닙니다.
핀드를 주력으로 뽑았다면 가골 다수를 추가하는데는 무리가 따릅니다.
핀드 다수+가골 3~4마리 정도는 체라로 극복 가능합니다. 초반에 점사 직전
어택 으로 이동 중일 테니 분명 핀드 가골에게 전체적으로 독데미지 들어갑
니다 결코 우습게 볼 데미지는 아니죠..-_-;
그 위에 체라 뿌려주고 공중에 남은 윈라로 한마리 씩 찍어주시면 금방입니다.
가골다수 핀드 소수..-_-
더 쉽습니다 뷁라 뽑으세요..핀드 소수인데다 윈라랑 썩여있으면 뷁라 땅으로
끌려내려갈 확율이 줍니다.
더군다나 칩튼 달려들어가서 스톰프 찍으면 더욱 좋고요.
사실 핀드 다수 가골 소수에도 뷁라 뽑으시면 좋습니다.
오케 웹에 뷁라부터 끌어내리는 -_-기능은 없습니다.
이쪽은 온리 윈라 뷁라죠..다 못내립니다. 뷁라 2마리 아니 못해도 한마리만
박고 2~3렙 체라 한대 들어가면 빈사 상태 입니다. 툭툭 쳐주세요.

어찌되었든 윈라만 최대한 많이 남기시면 됩니다.

밑에 글에선 언급안했을지 모르겠지만;;
궁극적인 목표는 상대의 자원 마를 때까지 멀티 못치게 하면서
계속 교전에서 이익을 남겨 윈라 1부대를 모은다 입니다.

4. 영웅 선택

음 세컨 쉐헌 좋습니다. 잘쓰시면 칩튼 보다 나을지 모르죠..
제가 칩튼을 쓰는 이유는 그냥 입니다.-_-; 취향이죠..
쓰다가 발견한 좋은 점은 웹으로 내려가는 숫자를 줄일 수 있다는 거죠.
뷁라 쓰기에 여유롭다 정도 겠습니다 단순영웅킬에는 헥스가 유리할지
모르겠습니다만.. 그냥 교전에서 윈라를 최대한 남기기에는 칩튼이 유리할
성 싶습니다.



어디 까지나 제가 쓰는 전략에 대해서 소개하고 싶은거 뿐이니깐요 여러모로
자신만의 스타일을 개발하신다면 더욱 좋겠죠.
저도 코멘보고 여러모로 응용해봐야겠다고 생각중입니다..^^ 좋은 코멘들
감사합니당..

p.s. 후반에 레이더 2~3마리 추가도 괜찮을 듯 합니다.

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