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작성자 세계수
작성일 2004-07-26 22:48:08 KST 조회 1,813
제목
선블마팁(유용성은 쓰는분에게 달려있겠죠 ㅡ,.ㅡ;;)
전 주로 선블마를 쓰는데요 이유야 머 당연히 견제입니다. 일단 초반빌드부터

알타-버로우

여기서 버로우를 알타와 동시에 짓습니다. 이유는 상점때문이죠

알타짓는 피온은 나무로 찍어주시고 버로우의 피온은 상점건설을 예약합니다.

*4인용맵에서 블마쓰기 힘들다고 하시는분들 계시던데요. 금광에 피온 4마리

넣고(두마리는 알타랑 버로우 짓는중이죠)그담에 나오는 피온으로 정찰돌립니

다. 4인용맵에서는 두군데 정찰하면 블마 튀어 나올타이밍이고요 한군데야 상

대편이니 그냥 돌아와서 나무캡니다.

금광에 피온 다섯마리 채우고요. 나무는 50되자마자 배럭을 올립니다.

그리고 다시 돈/나무 채워지는대로 버로우 지어주시고요

그럼 이제 블마가 튀어나옵니다. 이때 돈이 한 250원정도 됩니다.

꿀단지(100)+박카스(70X2)+스스(50)하면은 한 40원정도가 부족한데요

잠깐 기다렸다가 사고 갑니다.(스카이 탈때는 버로우 빼고 그냥 사도되는데요

스카이때는 파셔가 더 쓸만하겠죠)



아마도 상대본진 가다가 적당히 중간쯤 가서 윈드를 씁니다.이유는 상대편영

웅(주로 키퍼나 데나 파셔)를 만나기때문이죠.


파셔 - 바로 칩니다. 늑돌이 소환하면 적당히 파셔 치고 400~500사이에 윈드

쓰고 따라갑니다. 그리고 다시 한대. 이렇게 하다보면 빨피되는경우도 있는데

요 늑돌이 돌릴생각은 않하고 바로 튑니다 그러면 이때 스스쓰고 따라가면서

칩니다. 그리고 마나가되면 윈드도한번쓰시고요

키퍼 - 약합니다ㅡ_ㅡ;; 인탱글로 묶든말듭 칩니다. 역시 빨피되거나 하면 스

스쓰지말고 윈드쓰고 따라갑니다. 인탱글에 잡히면 아까운 50원만 날리기때
문..

데몬, 데나 - 무시합니다(-_ㅡ;;)이놈들로는 버로우 절대못깹니다. 그냥 상대

방 본진가서 일꾼 씹는게 최곱니다.

워든 - 요즘에 않보이긴 하지만 ㅡ.ㅡ;; 보이면 칩니다. 공속도 느리고 피고적

도 쉐스써도 블마한테 밀립니다;; 이놈도 쫒아갈때 스스보단 윈드추천. 이유생

략;; 쉐스쿨타임계산해서 쓰기 일초전쯤에 윈드쓰는 잔머리도 굴리면 좋다는

블마 - 역시 잘 보이지 않는다는.. 하지만 보이면 무시합니다. 사실 같이 윈드

쓰고 달릴때가 제일 난감하긴 하지만..;; 그럴때를 제외한 경우는 그냥 손빠른

사람이(본진과 영웅을 넘나드는 손빠르기)유리합니다. 자신있으면 본진가고

자신없으면 먼저 선빵을 날립니다. 선수필승v(하지만 아직 오오전에서 블마대

결을 벌인 기억이 없습니다..좋은건지 않좋은건지..)

견제중에 밤에서 두칸쯤(무슨소린지 아시겠죠)지났을때 빼서(그전까지는 꿀

단지와 박카스를 이용한 지속적인 견제가 중요하겠죠) 상점으로 달립니다. 투

리버스의 경우에만 상점갈 마나를 유지해야 됩니다. 그리고 바로 텔레포트를

사고 다시 상대편 본진으로가서 상대방 영웅(스킬댐지)고려해서 포탈탑니다.

물론 다시 인벤채우고 견제갑니다.

그동안 본진에서는 버로우 않막히게 40까지 채워줍니다. 돈이 될때쯤에 워밀

도 지어주시고요

세컨은 칩튼입니다. 블마(5),피온12(12),칩튼(5),그런트6(18)해서 거의 40이 됩

니다. 물론 그전에 칩튼이 나오고 그런트는 추가되는 상황이죠

블마는 무한견제가면서 상대편 체제를 확인합니다. 가끔씩 상대편 사냥터 확

인하면서 유닉도 짤라먹으면 좋고 사냥터에없으면 본진찌르기일 확률이 높으

니 사냥하던 칩튼+그런트 본진으로 돌려보냅니다.


대오크전 - 비스터리올리고 바로 그물업을 합니다. 상대편이 그런트+디몰(혹

은 같은 라이더)에 타워러쉬를 오는경우가 많은데요. 이 타이밍을 늦추기위해

블마가 피똥을 싸야합니다. 상대편이 같은 블마무시하고 블마는 윈드쓰면서

피없는 그런트만 뒤치기합니다. 이때 칩튼은 마포를 사서 상대편타워를 조져

야합니다.(쇽웨가 타워잡는데 일등공신입니다. 게다가 타워를 일렬로 짓기때

문에 잡기가 더 쉽습니다) 그리고 나온(혹은 나올) 라이더로는 상대편 그런트

를 한마리 잡습니다. 그리고 살포시 병력을 뒤로빼서 한마리가 우세한 상황을

만듭니다.(여기서 상대편이 같은 방법을 쓴다면 쫒지마시고 블마&칩튼으로 타

워만 조집니다. 가끔식 힐포사서 체력유지하고요) 그리고 그런트보다는 라이

더를 한기 추가합니다. 그리고 추가된 라이더는 상대편 라이더에게 잡히지 않

도록 뒤에서 알짱거리다 타워(부셔지거나 취소한타워 완성된타워있으면 귀찮

습니다.)에서 나온 피온을 그물로 잡습니다 그리고 영웅으로 피온을 잡습니다.

스카이는 거의 보기 힘들지만 우방인 경우에는 타워도배한뒤 디몰러쉬도 해보

았습니다. 의외로 먹히더라는;;

나머진 생략 ㅡ.ㅡ;;

대나엘전 - 선키퍼일경우는 반드시 랏지를 올려서 밥집46까지 그런트를 생산

하고 나머지두개는 샤먼을 생산합니다(인탱글퍼지용)라쉴을 포기하시고 퍼지

만 잘 쓰시면 됩니다. 그외의 경우(워든이나 데몬일때 혹은 비마) 일경우에는

오크전과 같이 라이더를 씁니다. 비마의 경우는 호크를 내리는 용도로, 워든

일 경우나 데몬일 경우는 상대편 유닛 짤라먹기용으로 쓰면 좋습니다.

대언데전 - 비스터리나 랏지나 둘다 추천할만합니다. 사냥코스가 뻔한 사냥터

라면 비스터리를 올려서 효과적인 유닛 짤라먹기용으로 쓰시고요 2:2맵이라

면 위닥을 이용한 맵핵플레이도 좋습니다. 샤먼을 써서 굴녹이기 용이나 핀드

일경우 칩튼스텀프+링크그런트 혹은 칩튼쇽웨+그물로 상대편 잡는것도 쓸만

합니다. 중요한것은 블마를 이용한 지속적인 견제와 정찰입니다. 대언데전에

는 오크만나면 반드시 네루비안을 올리는데요 그건 스스한방이면 뚫고 나옵니

다. 그리고 스스가 없더라도 스태프를 이용한 텔레포트로 무한압박을 보여주

면 됩니다. 대언데전엔 역시 상대방이 굴보미를 이용한 힘싸움이냐 디스를 이

용한 스카이플레이냐가 중요합니다. 혹은 굴네트도 보이는데 이것은 정찰을

하자마자 바로 랏지올리고 설렁탕을, 네온데드일 경우에는 그물을 이용한 밴

쉬짤라먹기나 핀드잡기를 이용하시면 됩니다. 상대가 고수일경우 밴쉬의 마나

가 풍부할텐데요 그럴경우에는 워스톰프+링크그런트로 상대합니다. 네온의 효

과를 못보게 하는거죠(네온에도 스턴을 들어갑니다+물론 그물로 묶고 점사하

는것도 좋으나 상대방 데나의 압박때문에 그런트만 죽는 경우도 심심찮게 발

생합니다)

대휴먼전 - 견제하기 너무편합니다..;; 상대가 가끔씩 팜으로 나무캐는 피젼트

를 보호하기도 하는데요 그건 그냥 무시하고 금광칩니다. 초반에는 바로 일꾼

잡고 타워는 나중에 치거나 그냥 나둡니다. 블마야 윈드쓸마나는 올때만 필요

하고 갈때는 펠레포트 스태프로 튀면되니까요. 많이잡으면 상황봐서 상대편

풋맨짤르기에 들어갑니다. 그리고 정찰할때 라지컬이면 링크그런트를(디스인

첸트도 중요하죠 후반의 젖소+매지컬에도 좋고요)스카이면은 바로 포트업들

어가서 쌍라이더(그물+뱃)체제로 들어갑니다. 그런트를 유지하는것이 중요하

고요 디몰한두기뽑아서 견제들어가는것도 쓸만합니다. @그물로 내려온 호크

는 쉐클도 풀리고 쇽웨도 맞습니다. 뱃라이더를 효과적으로 활용하기위해 그

물은 필수입니다.

대충(;;)정리해보았습니다.한시간정도 걸렸네요.
쓰고나니 먼가 장황한듯한.. 하지만 어느정도 오크분들게 도움이 됬으면 하는군요..^^

태클은 환영입니다. 물론 초딩과 초딩티를 벗지못한 중딩, 그리고 초딩수준의 정신수준을 가진 몇몇 인간들의 태클은 과감히 피합니다.(쓸려면 쓰라는소리. 그런태클이야 피하면 되죠) 고수분들의 태클은 걸려서 최대한 피하기위해 안감힘을 써보겠습니다.

덧. 제목에서도 말했듯이 쓰는사람에 따라서 좋고 싫고 하는겁니다.

덧2. 이런경우에는 어떻게 대쳐하죠? 라는 질문은 사절입니다.. 모든상황에 대처법을 쓴다고해서 상대방이 반드시 그전술에 넘어가는것도 아닌데요. 어차피 팁이란 조언아닙니까. 활용하고 스스로 해법을 찾거나 다른방도를 찾는편이 좋겠죠.

덧3. 요즘에 오오전에 타워러쉬 너무많더군요. 물론 위에서 말한 타워러쉬입니다. 대략난감-_-;; 타워도 전략으로 이해되는걸까요. 타워를 무지싫어하는 사람으로써 별로 당하고 싶지 않은..-_-;; 위에방법이 통하는경우도 않통하는 경우도 있으니. 무조건 통하면 얼마나 좋을까 싶다는-_ㅡ;;

덧4. 졸립니다(*_*)

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