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작성자 나쁜개
작성일 2004-07-29 05:33:00 KST 조회 1,904
제목
휴먼 상대하기! 오크는 힘->그런트 활용!
워크 초짜가 엑스피에서 거의 눈팅만 하다가 이렇게 자료 올려봅니다.
조금 건방져 보여도 자신있게 써 갈테니까 부디 좋은 시선으로 봐 주세요.

예전에 꽤나 상대하기 까다로운 휴먼의 라지컬, 스카이 휴먼..
최근 오크 유저들의 승률이 많이 오르긴 했습니다만, 아직 상대하기 벅찬건 사실이죠. 항상 '오크는 힘'을 생각하는 제가 이번에 진정한 힘으로 승부했습니다.

휴먼은 체제를 갖추기 전에는 꽤나 타 종족에 압박 받는다고 생각합니다.
초반 유닛인 풋맨은 초반 방어력만 강할뿐 이동속도도 느리고, 공격력, 체력 모두 그런트에 비해 너무 나약합니다. (마치 엠 신공만을 위해 태어난것처럼..ㅡ_ㅡ;;;)
오크 입장에서 봐서 나약한 건지는 몰라도 꽤나 균형 잡혀있는 종족이기에 일단 체제가 갖춰지면 무시무시하기 짝이없습니다.
오크는 휴먼에 비해 마법 유닛들도 강하지 못하고(상대적으로.. 제 생각) 거의 보조용 마법이라, 휴먼 앞에서 마법으로 상대하는 것은 조금 불리한 것 같습니다.

맵은 2인용 맵이고 , 견제를 잘 해 줘서 최대한 초반에 휴먼에게 피해를 많이 입히는 것이 중요합니다. 견제를 하기 위해 선배럭, 후홀업을 했습니다. 그리고 꾸준히 그런트를 모읍니다. 견제를 잘하고 타워러쉬 하지 않을 거라면 선영웅은 대부분 파시어를 선택하죠.
그리고 상대 휴먼은 대부분 선아크 일겁니다. 아크메이지는 피가 낮아 영웅킬
이나 포탈날리기를 시도 해 볼만합니다. 그런트의 거대한? 체력을 이용해서 최대한 초반 풋맨을 많이 잡아주고.. 지속적으로 압박을 해 줍니다. 물론 그런트는 잃지 않도록 합시다. 홀업은 저같은 경우 그런트 4기쯤에 해줬죠.
세컨 영웅은 저같은 경우 마킹 바보 만들기 하려고 헥스를 찍었습니다.
중요한 것은 헥스를 찍었으면 더욱 견제모드로 가야 하는 것입니다. 마킹 렙
키워준다면 헥스 찍은 의미가 별로 없죠. 한타한타 싸울때마다 마킹을 주로 노려서 체력을 깎아줍니다. (웬만하면 킬 하시는게 좋아요)무조건 상대 영웅 렙을 못높이게 해 주는 겁니다.
그런트는 많을수록 좋겠지요.다수의 그런트는 정말 압박일 것입니다.(초반에 안죽이는 것이 중요합니다.)
견제만 잘 한다면 후반에 여유롭게 풀어 나갈 수 있습니다.

혹시 후반에 휴먼이 유닛수 더 많다면 쇽 웨이브로 대량학살을 위해 타우칲틴도 뽑아 주시면 조금이나마 도움이 될 것입니다. (상대 유닛 수 많을때는 그런트2마리보다 타우칲튼 한마리가 더 큰 효력을 가질 것입니다.)

정리해 드린다면...
1. 초반 그런트의 무식한 힘을 믿고 견제를 잘 해준다. (여차해서 휴먼의 병력이 적다면 스카이로 나가는 것이므로 최대한 그런트를 모아서 초반에 깨부수자!)

2. 그런트도 모이면 무섭다! (최고의 몸빵유닛이라 생각합니다. 모이면 꽤나 무섭죠. 제대로 활용 하려면 계란으로 바위치기 느낌을 주도록 합시다..^^ 휴먼 매지컬이 모이면 꽤나 약해지므로 매지컬을 잘 끊어드십시다. 소서 모이면 스스 필수입니다!)

3. 웬만하면 휴먼 병력을 자신의 병력보다 많게 놔 두지 않는다! (어디까지나 끊어 드시는게 필수! 휴먼보다 뛰어난 기동력을 이용합니다. 불리해서 도망갈때는 스스!! 유리해서 상대방이 도망갈때는 헥스나 퍼지, 레이더의 그물로 끊어먹기!)

4. 그런트와 궁합 잘 맞는 디몰리셔도 활용~^^ (심시티가 잘 된 휴먼이면 디몰리셔 다수도 좋습니다. 물론 보통 유닛의 싸움에서 밀리지 않을때 뽑아야겠죠. 끝까지 압박!!)



술먹고 주절주절 썼는데 다시 읽어보니 내용이 이상하네요..ㅡ_ㅡ;;
헥스쓰는 영웅 이름도 생각 안나고ㅡ_ㅡㅋㅋ;;;
부디 조금이나마 전략 축에 들어가길 빌며 도움이 되길...^^


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