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작성자 블레이드씰
작성일 2004-08-24 02:05:56 KST 조회 1,393
제목
대 오크전 선블마 십계명.
저의 선블마 씨리즈도 이제 두게만 남는군요... 언제나 그렇듯이 테클 환영임돠.



하나. 오크전 선블마는 뭐든 좋다. 견제를 하면서 우방도 괜찮고 빠른 렙업으

로 단숨에 상대 선영웅을 알타로 보내버리는 것도 좋다. 다만 견제형은 상대

선 파셔를 놓쳤을 경우 파셔가 본진으로 난입해 버로우에 심각한 타격을 줄수

도 있다. 견제를 할거면 절대 파셔를 놓치지 말라.




둘. 오크의 유닛들은 전반적으로 피가 높다. 때문에 유닛을 공격하는 것은 비

효율적일수 있다. 철저하게 영웅킬을 노려라. 전반적으로 생존력이 떨어지는

오크 영웅의 특성상 블마가 3렙만 되도 상대 인트영웅은 살아 남기 힘들다.



셋. 상대의 채재를 잘 파악하여 세컨을 선택하라. 선칩이라면 나기씨로 사냥나

온 그런트를 끊어먹고 선 파셔 선배럭 그런트+비스유닛 조합이라면 쉐도우 헌

터를 선택하여 서펀드 와드로 교전시 이득을 보는 것이 좋다. 하지만 이런 상

황은 매우 복잡다난한 것이고 이 선택을 내릴수 있는 능력은 풍부한 경험을 바

탕으로 할수 밖에 없다.




넷. 같은 선블마면 본진에 반드시 와치타워를 올려라 대부분 밀리유닛을 쓰는

오크의 특성상 더스트를 뿌려도 서로 블마를 잡기 힘들다. 때문에 본진 일꾼들

이 휘둘리는걸 방지하기 위해선 본진 타워는 필수다. 다만 우방을 할생각이 아

니면 많이 올리진 말라. 한번만 다녀가고 다음은 광렙사냥일수도 있다.




다섯. 중후반 영웅킬을 노린다면 핵스가 있으면 좋다. 상대가 선파셔후 칩튼

or쉐헌같은 빌드라면 블마를 의식하여 무포나 힐포를 가지고 다닐것이다. 헥

스 없이 잡기 힘들어진다.





여섯. 상대 본진 견제에 너무 신경쓰지 말라. 버로우에 들어가버면 피언을 잡

기는 메우 힘들어진다. 본진에 타워하나 없더라도 피언 컨트롤을 잘하는 유저

를 만나면 하나도 못잡고 도망가야될 경우가 많다. 거기다 와치타워가 2개만

건설되도 단독견제는 거의 불가능해진다.





일곱. 오크전이라고 블마의 생존력을 과신하지 말라. 체라 쇽웨의 영웅킬 능력

은 결코 언데에 비해 밀리지 않는다. 그리고 또한 상대 역시 헥스를 사용할수

있다.





여덟. 오크전 블마의 최대의 적은 헥스다. 상대가 핵스를 사용한다면 설렁탕

을 추가해주는 것이 좋다. 다만 섯부른 랏지는 한타싸움에서의 패배를 부르니

무포 힐포로 블마의 생존력을 보장하면서 교전상 이득을 봤다면 랏지를 올리

고 설렁탕을 추가하라. 용병켐프가 있다면 용병을 사서 어볼리쉬를 해주는 것

도 좋다.





아홉. 위 사항은 반대로 이쪽에도 적용된다. 상대가 설렁탕이나 용병메지컬을

이용한다면 과감히 리트레닝으로 헥스를 바꿔라. 이렇게 된다면 블마의 교전

상 전술을 바꿔야 된다. 섯불리 영웅을 노리기 보다는 상대적으로 잘 죽는 유

닛. 즉 레이더나 오크메지컬등을 1차적으로 노려라.





열. 상대 선영웅이 1렙때 사냥을 시도했다면 극초반 체력 회복 수단이 거의 없

다시피 한 오크로선 80%는 영웅을 살릴수 없다. 이때 윈웤을 너무 남발하지 말

라. 상대 1렙 선영웅을 잡기 위한 윈웤은 위치를 잡기 위해 사용하라. 버로우

의 공격을 100%받는 지역이나 상대 유닛에게 둘러쌓여 공격 받기 쉬운 지역등

에선 상대 선영웅을 너무 노리지 말라. 윈윜의 클로킹 효과로 최대한 좋은 위

치를 잡고 상대 선영웅을 공격하라.





흠냐.. 어느 RTS게임이나 같은 종족 싸움에서는 많은 부분이 경험에 달려있습
니다. 얼마나 많이 같은 종족싸움을 해봤는가? 그것이 승부를 가를때가 많지
요. 그리고 또하나의 특성이 역전이 나오기 힘들다는 겁니다. 같은 체제 같은
영웅을 사용해 싸워야 되는 같은 종족 대전에서 한번 밀리면 그 격차를 매우기
가 엄청 힘들어지지요. 때문에 오오전에서도 선 블마는 매우 쓸만함니다.

블마가 상대 영웅을 하나라도 잡아낸다면 교전의 무개는 단숨에 아군쪽으로
넘어오거든요.

어쨋든 오오전에서의 승률은 정말 경험이 중요합니다.


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