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작성자 NeoPhi.Heaven
작성일 2004-07-06 03:02:57 KST 조회 1,640
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또다시 돌아온 네오피헤븐의 네온언데드 ㅇㅅㅇ 2탄 <휴먼전 밴쉬활용법>
음.......

추천 전략/팁 게시판에 있는 제 네온언데드 전략의 질문중에 가장 많이 받는것이

" 다른 종족에도 활용이 가능한가요? "

라는 질문인데요...

우선 결론부터 말하자면 Yes 입니다 ㅇ_ㅇ

단!!!!!! 그냥 사용하시면 안되구요 ㅎ 종족별 특성에 맞게 응용이 필요합니다

자 우선 오크전은 제가 올린 2개의 리플을 보시면 될거구요

[2비스 와이번중심체제 오크관련 리플은 추천 전략/팁 게시판에..

그런트 레이더중심체제 오크관련 리플은 언데드 게시판에서 작성자 제 아이디로 검색하시면 있습니다 ]

자 그럼 다음으로 이것을 가장 잘 활용할 가능성이 있는 상대인 ' 휴먼전 ' 입니다

..........??

의외라구요? ㅎ

네 물론입니다 ㅎ_ㅎ 저 또 한 네온언데드의 기본베이스인 핀드 + 밴쉬로 휴먼을 제압하는것은.....

대략 아주 어렵다고 생각이 됩니다 -_-;;;;

* 물론 원래 휴먼전에 핀드를 쓰시는 분들은 상관이 없습니다 >_<

음 일단 전 휴먼전에서의 핀드를 그다지 좋게 보지 않거든요.... 휴먼전은 역시나 3영웅 구울이 제일 효율이 좋더라구요....

그럼 이 네온언데드의 핵심유닛... 즉 밴쉬의 활용은 언제냐?!

제가 여러모로 연구를 해본 결과...... 일단 가장 ' 안정적 '이면서도 ' 실용적 '인 밴쉬 추가 타이밍은 바로..

50타이밍 이후입니다 ㅇ_ㅇ

초반 중반까지는 여타 휴먼전과 동일하게 운영이 됩니다

보통 휴먼전이라면 초반 데나의 사냥방해와 꼬장..... 구울 따로 사냥.....

그러다 리치 추가 옵시 추가 프렌지업 크로 추가! 디스업글 뭐 이정도지요?

제가 말하고자하는 밴쉬의 안티쉘이 가장 빛나는 타이밍은 이 다음입니다..

즉 서로 교전을 해서 소모전을 해주고 양쪽다 어느정도 영웅렙이 높아진 다음이죠........

물론 이시점에서 경기가 어느한쪽으로 기울어 버렸다면 굳이 밴쉬를 쓸 필요가 없겠지만 아직은 팽팽하다.. 하는 경우..

저는 늘쌍 50 타이밍 교전이후 슬래터를 1개 더 추가해 2슬래터 어보미 디스를 가곤 했거든요

이런 시나리오로 갈때 언데드가 지는시나리오는 거의 하나라고 봐도 무방합니다..

그것은 바로 레벨이 높아진 마킹의 스톰볼트와

그 후에 쏟아지는 미칠*-_-*듯한 1.4에 미처 코일을 주지 못하고 리치나 크로 혹은 데나가 죽어버리는 경우..

물론 실수로 그러는 경우도 있고 휴먼이 코일타이밍이라던가를 잘 계산해서 그런일이 발생할 수도 있습니다..

여턴 3영웅이 주력인 언데가 영웅하나가 죽어버리면(특히 데나가;;) 전세는 급격하게 기울게 되죠.....

자.... 이렇게 되게 되는 원인은 뭘까요?

바로 레벨이 높아져버린 신*-_-*발 마킹의 스톰볼트때문이죠 ㅇㅅㅇ

자 이래서 밴쉬의 안티쉘을 활용해줄 필요가 있는 것 입니다

50타이밍교전이후 혹은 그 쯤.. 어보미를 생산하면서 템플을 짓고 어뎁트 밴쉬를 생산합니다 ㅇ_ㅇ

물론 구울생산은 거의 안한다고 봐야죠 이 후반 타이밍까지 왔다면요..

2슬래터에서 어보미 디스를 막 찍어내는거 보다.. 1슬래터 1템플을 이용한

어보미 + 소수밴쉬 + 디스 를 활용하자는 것 입니다 ㅇㅅㅇ

교전이 시작되면 우선 마나가 없는경우는 3영웅만....

오랜 옵시질로 밴쉬3~4기의 마나가 충분하다.. 이런경우는 3영웅 + 어보미에게 모두 안티쉘을 걸어줍니다

* 휴먼과의 후반전엔 커스는 그다지 힘을 받지 못합니다....

프리스트가 일정 수 이상 있기 때문에.. 미칠듯한 디스펠을 할 수 있기때문인데요..

그 마나를 아껴서 안티쉘 한번 더 쓰는게 더 효과적이라고 생각합니다

이렇게 되면 교전상황에서 예를들어 가령 언데는 데나 리치 크로 렙이 4/3/3이고 휴먼은 아메 마킹이 5/5라고 가정합시다

휴먼은 3영웅의 콤보가 무섭기때문에 어떻게든 빨리 어보미나 영웅들을 볼트 점사로 제거하려고 할 것입니다..

스샷과함께 전투 상황 묘사를 통해 여러분의 이해를 돕겠습니다 ㅇㅅㅇ


[이미지:233627]
* 스샷 포인트 = 정신이 멍해질 정도로 많이 걸려있는 안티쉘에 당황한 마킹.. 망치를 흔들며 춤을 추고 있다.....(;;??)

--------- 전투중 -----------------------

아메 : 아 썅 저 X친 언데드 3영웅 죵늬 쌔! 라지컬 다 녹는다! 마킹 어떻게좀 해봐~!

마킹 : 훗 나만 믿으라고... 3스킬 스톰볼트로 녹여줄께.......

- 점사 슬슬 해주다가 피 절반정도 깎인 어보미 발견

마킹 : 이때다 스톰볼트!!!!!!!!! 라이플 일제히 점사!!!!!! 엥;;???!!!!!!!!

- 그러나..... 3스킬 스톰볼트를 맞은 어보미는 피가 350이 아닌 50밖에 깎이지 않았다....

마킹 : 뭐야 이게?! 안닳자나!! 뭐야 저 이상한 녹색 네온사인은!!

데나 : 님아 즐드셈 ㅇㅅㅇa...

마킹 : ㅇㅅㅇ;;;; 야 프리스트 저거 좀 디스펠 해봐!!

프리스트 : 방금 디스펠 400만번했는데도 디스펠이 안됩니다!!!

아메 : 야 마킹! 힐스 다썼어! 노바 임페일에 애들 녹잖아! 어떻게든 좀 해봐~!

마킹 : 아 젠장.. 애들 다 이상한 녹색 네온싸인 걸려있어!!! 안되겠다 피 없는 리치나 잡자!! 데나 코일 던지는 순간 점사다!!!

- 교전중에 데나가 피 없는 라이플에게 코일을 던졌다

마킹 : 이때다!!! 코일 쿨타임 되기전에 리치 잡아버리자! 스톰볼트~~~~~! 엥;?!!!!!!!

- 그러나 3스킬 스톰볼트를 맞아은 리치는 35밖에 피가 달지 않았다.. 단지 녹색의 네온사인이 벗겨졌을뿐.....

- 6초뒤

데나 : 옜다 리치 코일먹어라

리치 : 데나니막 ㄳ

아메&마킹 : ㅇㅅㅇ;;;; 안티매직쉘 ㅋ ㅐ ㅅㅏ ㄱㅣ ! 블리자드니막 패치해주셈 ㅠㅅㅠ
--------------------------------------------------------------

네 그렇습니다! 대략 이런효과를 낼수 있는 것 입니다!!!!!

제가 이 교전에서 커스 오토캐스팅을 꺼놓고 쓰지 말라는 이유가 바로 이건데요

스톰볼트 한방이면 안티쉘벗겨집니다 ㅡ ㅡ;

* 3스킬 스톰볼트 대미지 = 350 안티쉘 흡수 가능 마법대미지 = 300 즉 영웅에게 볼트 던지면 안티쉘 한방에 벗겨지며 피 35닳음..

(50이 아니라 35 다는 이유는 영웅에게라서 70프로 레지가 적용되기때문에..)

그리고 썬더크랩이라던가 아주 미세하지만 소서리스의 매직대미지도 안티쉘이 흡수해 버리기 때문에

안티쉘이 벗겨지면 다시 바로바로 걸어줘야 합니다 ㅇㅅㅇ!

물론 밴쉬는 전부 후방에 배치되어 있겠죠 ㅇㅅㅇ 마나가 남으신다면 밴쉬들에게도 안티쉘을 걸어 생존율을 높이는 것도 좋습니다

음..... 어떠신가요? 충분히 써볼만한 가치가 있다고 생각하지 않으십니까 >_<?

여기가 어떠어떠하고 저기가 어떠어떠하다.. 그거보단 어떤 타이밍 활용이 좋겠군

이라고 생각하시는 분들은 자신의 스타일에 맞춰서 더 좋게 사용하시면 됩니다 ^^

마지막으로 그렇다면 휴먼전의 네온언데드는 바로 어보미 + 밴쉬 정도라고 할까요? ㅎ

글 읽어주셔서 감사하구요 다음에 또 좋은 전략으로 찾아뵙겠습니다 ^^

p.s = 누차 강조하지만;; 스샷첨부법을 가르쳐주신 포성니막 알라븅 >_<♡

p.s2 = 근데 사실 항상 제 글을 옮겨 주시는 멋쟁이 Web님이 더 알라븅임 >_<♡♡ ;;;

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