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작성자 이런~~☆
작성일 2005-01-18 11:38:55 KST 조회 1,763
제목
Vs 휴먼전(수정판)


아래에..

제가 올린...

휴먼전...



☆~선 다크 레인저~☆



전략 의 수정판입니다...

초반의 굴 숫자를 줄인 6기!

몇번 써본 결과~

초반 미칠듯한 아메 2랩 만들기로....

인한 아이탬 운 으로..(라쉘 등)

조금의 어려움 발견~



다레를 뽑고 몇초 기달리면 굴6기가 됩니다..

물론 홀업할 나무 채취 후

러쉬를 갑니다..


조금더 빠른 초반 러쉬이지요~

이 조금이 아주 큰 차이가 있습니다...



ㄱ. 아메가 사냥 중에 러쉬 들어갈 타이밍이 아주 높다..

사냥 중이 었다면..

아메는 고심에 빠지게 된다~

사냥 마치고 2랩되어서 본진돌아올것이냐~

2랩안되서 돌아올 것이냐..


1. 아메가 2랩 만들고 돌아올경우..

다레는 그만큼의 시간을 벌수 있습니다.

아케인 타워를 부시거나..

하다못해 해골 몇마리가 나옵니다..

2. 아메가 본진을 우선으로 생각할때.

사냥 중 이었으므로 풋맨들의 피가 적습니다..

풋맨이 죽으면 아군이 됩니다..


ㄴ. 교전중 유의 사항


1. 굴을7~9기까지 꾸준히 본진에서 뽑아 줍니다.

2슬래터를 가기 위해선 많은 나무가 필요 합니다

1차 러쉬 후 들어올 휴먼 병력을 효과적으로 상대할수있습니다.

2. 다크레인져의 블랙에로우 컨트롤.

다레 컨이 조금 필요 합니다.

빨피인 유닛이 많다 하면 한대씩 블랙에로우를 날려주는

정도의 컨트롤입니다.



ㄷ. 세컨의 추가

1. 세컨 영웅은 데나와 드레가있습니다.

데나는 말 않겠습니다.

드레드 로드 는 보미의 힘으로 밀어 부칠경우 유용합니다.

마킹의 계속적인 슬립등등..

2. 1차 러쉬에서 막심한 피해를 입히셨다면

굿이 세컨 추가를 하지 않으셔도 됩니다.

선다레는 크리핑을 주 로 하지 않기 때문이고

빠른 태크를 위하여~



ㄹ. OTL.... 금지

1. 1차 러쉬에 피해를 별로 못입히고 굴만 다잡혔다.

이러면 난감이죠..

1차러쉬의 poinT는 피전트 학살입니다.

이점을 유의 하시면서 1차러쉬를 가십시오.

2. 1차 러쉬 시 아메+풋맨+밀리샤 때거지 = 싸우지 마싶시오.

주위만 빙글빙글 돕시다.

피젼트 나무 채취 못 하는 시간이 길수록 휴먼 태크 어렵습니다.

병력에서 불리하니 풋맨 하나라도 더뽑고요.(휴먼 자원 낭비)




휴먼은 다레인걸 보면 3가지 반응이 옵니다.


1. 풋 선다레~? 광광 시켜주마!

라고 하다가 자기가 관광하시는분.

2. 선다레의 무서움을 알고 밀리샤 총 출동 or 타워 건설 하시는 분

(타워 건설이 문제지만 걸설을 하지 않더군요 자원낭비와 자신감 같습니다)

3. 미칠듯한 컨트롤....

이게 OTL... 입니다...

딱 한번 봤습니다...

피전트 자기 손으로 죽이기, 빨피 피전트 뒤로 뺴고 죽지않게 길막기..

ㅡ_ㅡ;;;;

대게는 1,2번이 주를 이루고요...

3.번은 거의 힘듭니다..

선다레를 쓰면 저도 정신이 하나도 없습니다.

빨피 유닛 블랙날려주면서 1.4 하면서 굴최대한 살릴려고 하면

해골 와드 사용도 재때 재때 못합니다..

하물며 당하는 입장은...



PoinT : 피전트 학살 & 해골 만들기

tiP : 다레가 종종 블랙애로우 켜놓고 건물치는 경우가 있습니다.

주위 합시다.

cF : 아랫글 참고 하세요.


어제 놀우드 7굴 과 선다레로 1차러쉬로 gg 받아넸습니다.

(그분이 노풋맨 라플 빌드긴 했지만요)








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