ㅎㅔ~효... 주말입니다... 할일이....없는건 아니지만...(공부라던지...청소라던지...ㅡ_ㅡ) 여튼 하고싶은 일이 없네요...
(곧 있으면 호출 받을 몸인지라...ㅡ_ㅡ)
여튼... 비마 패치가 서서히 언급이 되고 있군요... 음.. 올것이 오는가... 강하긴 하지만 크게 패치될건 없다고 생각하는데.... 뭐 패치야 블리자드 맘이니..(이 C-8아.. 비마는 개사기급이다! 라고 이야기 하려면 조용히... 사라져주시는게...ㅡ_ㅡ) 음.... 비마 패치되면 나엘 중.하수들은 뭘로 먹고 살아야 하려나...쉐스 약화 패치도 말많고.. 위습도 칼질이니 도마질이니 말도 많고...ㅡ_ㅡ 여튼 패치 나와보면 그때 그때 살길을 찾아야 겠죠....
따.라.서. 슬슬 패턴을 바꿔야 하는 시기이기에... 이쯤에서 나엘에 대해 한번
더 알아보고 넘어 갑시다...(시간 떄우기로 쓰는게 아냐....ㅡ_ㅡ;;; 저...정말이래두;; 그런눈으로 보지마;;;;)
우리 멋진 블리자드에 있는 내용으로 나엘에 대해 알아봅시다
* 칼림도어의 나이트 엘프족은 1)기동성 2)장거리 공격과 3)마법에 중심을 둔 막강한 종족입니다.....(블리자드의 개9RA를....볼수 있는 대목;;)
1)기동성... 이건 두말할 필요 없다! 나엘은 기동성의 종족이 아니냐! 기동성.견제!... 라고 말하면 약간.. 나엘은 일반적인 인식과 같이 기동성이 그리 뛰어난 종족은 아닙니다.. 느린편은 아니지만 평균적은 기동성은 언홀리의 지원을 받는 언데를 따를편이 못됩니다... 다만 나엘은 4영웅이 죄다 "빠르며" 나엘 초 중반 전술의 핵이 되는 "헌트리스"가 나엘 기동성의 추축이 되는 것이죠..(물론 다른 유닛도 다른 종족에 비해 빠르긴 합니다만... 여튼 후반 부대 구성까지 빠르다고 보기는 힘듭니다.)
2)장거리!... 데몬.워든.클로.히포 를 제외한 모든 유닛.영웅은 공격 레인지가 존재합니다. 이건 의심의 여지가 없는 사실이죠.(장거리라는 것이지 피어싱이 아닙니다.)
3)마법에 중심을 둔!.... 마법 즉 잉글리쉬로 Magic.... 매직! 강세는 Ma... 아 이게 아니라...ㅡ_ㅡ 여튼 이건 블리자드의 횡포죠...ㅡ_ㅡ 아니 나엘이 매직에 중심을 둔 종족이기는 합니다.. 단! 그냥 매직이 아닌 "안티"매직이죠 "안티!" 잉글리쉬로 Anit... 강세는 An.....아 이게 아니라... 여튼..나엘은 전 종족중 매직 데미지를 가지고 있는 유닛이 가장 적은 종족임을 명심해 둡시다.(성능이 나쁘다고 보기는 힘듭니다... 탈론과 키메라의 매직데미지가 껌이라고 말할수 있는 사람이 있다면 데몬이 언데 3영웅과 붙어서 가볍게 이긴다고 말하는거와 같죠... 동렙의 데몬이 언데 3영웅을 가볍게 잡는다면 저에게 돌을 던지세요!..... 아니.. 이봐... 1.00데몬 말고... 아니 이봐... 확팩 데몬 말야... 이..이봐 돌 내려놓고... 마..말로;;)
뭐 그외에 몇가지 다른 특징을 살펴 볼까요...
-A.O.E 마법의 부제.. 나엘이 언데에게 약한 이유중 하나 입니다..A.O.E 라고는 워든의 팬오브 나이프 뿐이며 이 마저 다른 스킬에 비해 성능이 떨어져 동일 스킬 포인트의 "다른 A.O.E 스킬"에 비해 데미지가 떨어지는 편입니다.
-전면전 영웅의 비효율... 뭐.. 나엘이 중립 영웅을 선호하는 이유중 하나죠... 나엘 영웅진의 특징은 크게 3가지로 볼수 있습니다. 1)빠른 이.공속 2)타 영웅보다 높은 아머와 떨어지는 체력..(대부분이 민첩 영웅이며 인트영웅인 키퍼조차 민첩이 전 인트영웅중 가장 높은 기염을 토해냅니다.. 이에 멈추지 않고 키퍼는 6랩 키퍼가 4랩 리치.나가시 위치보다 마나가 적다는 점을 우리에게 보여줌으로서 다시 한번 감탄하게 합니다..... 어이 이봐 좋은거 아냐.. 진짜 감탄하지마..ㅡ_ㅡ)그리고 마지막으로 3)견제.소규모전에 극대화된 스킬.... 이게 나엘 영웅진을 전면전시 쓸모가 없게 만듭니다..마나번.인탱글.이몰.모두 소규모 또는 일꾼 테러등에서는 능력의 극대화를 보이지만 막상 디스펠 유닛 갖춰지고 고급 유닛 나오는 후반서는.. 무시해버릴만한 수준으로 전락해버립니다.. 물론 일반 스킬에 비해 궁극 스킬은 오히려 전면전서 최대로 극대화된 능력을 보이지만 나엘 플레이 특성상 궁극기가 나오기도 힘들뿐더라 나온다 해도 한영웅의 궁극으로만은 게임을 뒤집을수 없습니다.따라서 전면전서는 디토를 이용. 나도 전면전 스킬 안쓸테니 너도 쓰지마라는 신념으로 게임에 임해 줍시다.
-빈약한 영웅킬... 오크와 함께 거의 없는 영웅킬 능력을 보여줍니다...야이 C-8아! 쉐스로 초반에 와서 아메 잡는게 일이면서 영웅킬이 빈약하다니!...... 라고 말하려면 역시나 조용히....사라져...주시는게;;.. 쉐스는 확실히 영웅킬에 극대화 된 스킬입니다.. 적은 마나소비 짧은 쿨타임...그리고 상대 이속 감소의 부가 효과...문제는... 적은 마나 소비만큼이나 짧은 사거리와.... 그 잛은 사거리 만큼이나 짧은 생명줄... 역시나 전면전서 쓰기는 힘들어지며.. 아메나 나가시 위치 리치를 제외한 다른 영웅에게 초반 쉐스로만 영웅킬을 한다는건 사실상 어불성설입니다.. 위에 세 유닛은 인트 영웅이며 초반 체력이 가장 적기 때문에 영웅킬이 가능한것입니다만... 다른 영웅의 경우 워든의 적은 마나량 덕분에.. 쉐스로만 초반 영웅킬은 안된다는 거죠.. 하지만 쉐스는 초 중반 소규모 전에서도 아메나 파셔에게 워든을 붙여 쉐스를 난사함으로서 상대 인트 영웅을 위축 시킬수 있는 성능을 가지지만..... 문제는.. 그 짧은 사거리를 파고 들어 쉐스를 날린후!... 연계가 안됩니다... 뭐 마나번-쉐스-인탱글 이다 이넘아 나엘의 108 번뇌를 온몸으로 느껴보아라! 하고 달려가다가는.. C-N-E.... 라는 제창과 함께.. 저세상으로 가버리는 나엘 영웅진을 볼수 있습니다..(C:코일 N:노바 E:임페일...) 나엘 유저만 한가득인 RemiX 클랜의 샤먼인...자칭 전략가 *****.nomap 군께서는..(개인신상문제상 아뒤 처음의 클랜은 공개하지 않습니다... 뭣이! 이미 다 안다고? 자네... 천재로군...ㅡ_ㅡb)"유닛? 상성? 그런거 필요 없어.. 냅다 달려서 쉐스 던지고 유닛 죽던말던 쌈싸서 죽이면 돼... 응? 상대가 라플이라구? 드라로 아메만 일점사해서 도망 못가게 한담에 쉐스로 마무리 하면돼... 영웅킬이 뭐가 문제야?....라며... 몸소 유닛을 다 버리고 영웅만 잡는 기업을 보여주지만..... 이건 특별한 케이스 이므로 Pass.....
-이동회복 수단의 부재.... 뭐 문웰이 있어 모든 중립영웅과의 상성이 가장 잘 맞는 편이라며.. 말이 많긴 하지만.. 이건 초반 이야기고.. 나엘은 "이동"하며 회복이란게... 특히나 힘들죠.. 휴먼의 재생 스크롤도... 오크의 힐링셀브도... 언데의 옵시도... 심지어는 전투에서의 회복 수단도 4종족중 가장 덜어집니다.. 문웰은 어디까지 소모전 후의 회복수단으로서 가장 높은 점수를 줄만할지는 몰라도.. 이동 또는 전투 도중의 회복수단은 힘들죠..(본진에서라도 싸우지 않는한..) 이건 견제의 특화된 나엘 종족상 특징이라 할수 있습니다..(리쥬로 전투중 회복해!... 라고 말한다면 전 곰드루를 여지껏 래더 하면서 몇번이나 봤냐고... 아니 그 이전에 곰드루가 리쥬를 몇번이나 쓸수 있냐고 되묻고 싶군요...)
음.... 이렇게 쓰니까.. 나엘 약점만.. 잔뜩 써버린거 같네요...하지만 뭐 나엘은 약점만큼이나 장점이 많은 종족이라는점을 알아두시구... 뭐 간단한 Tip...이나..
1)아쳐는 장거리 유닛간의 가격대 성능비에서 가장 좋은 성능을 보여준다.
2)그러나 아쳐는 유닛-영웅간의 상성에서는 타 종족 영웅에게 약한 모습을 보인다.(즉 녹는다...ㅡ_ㅡ)
3)헌트가 굴을 압도하는건 프렌지업과 옵시가 추가되기 전이다. 그 이후 헌트는 탈론을 보조하는 수단이다.
4)파시어가 견제를 오면 위습 2기 정도를 파시어에게 무빙으로 지정해주자.
그경우 파시어는 크게 3가지로 행동 패턴을 보인다..
-위습을 공격한다.... 디토 하자...
-늑대를 소환한다.... 역시 디토 늑대를 소환하는 순간은 파시어가 멈춰있을뿐더러 늑대가 같은 장소에서 소환되기 때문에 바로 없애버릴수 있다.. 소환되자마자 경험치로 산화되는 늑대를 보니 상대 오크는 심리적으로 크게 당황할것이다...
-디토를 안당하기위해 도망간다... 따라가자.. 단 위습 속도로 파시어를 따라가면 디토를 무리이므로 그저 따라가는것으로 만족하자.. 이경우 파시어의 위치를 파악할수 있으며 따라서 파시어에 대한 견제도 막을수 있다..
5)헌트는 초반 극강의 모습을 보이지만 레인지 유닛이 모이면서 약해진다. 모조건 헌트만 고집하지 말자..
6)오거 마울러는 나이트와 동급이며 나무를 사용하지 않고 고용가능하기에 중반 피어싱에 약한 나엘에게 유용한 우호병이 될수 있다
7)온니 가고일을 온니 아쳐로 막는다는 생각을 버리자 가고일은 아쳐로 막는다 해도 아쳐는 영웅에게 경험치 이상은 되지 않는다.조합하지 않은 아쳐는 그레이트 경험치 책이다..
8)풋맨과 밀리샤가 있다면 우선순위는 당연히 밀리샤이다..밀리샤는 풋맨보다 강한 공격력을 가지지만 약한 체력을 가진다.. 또한 경험치가 풋맨과 동일하며 밀리샤를 죽임으로서 휴먼은 그후 자원 확보에 무리를 갖게 된다.
9)단 타워러시 시 우선순위는 아메-풋맨-피전트다.. 타워를 부수려고 애쓰지 말자..
10)휴먼전서는 가능한 비마를 택하자.. 비마는 타워를 막기 가장 유용한 영웅중 하나다.
11)터틀락이라면 알터는 가능한 깊숙히.. 그리고 트리 오브 라이프 근처에 짓자.. 이는 터틀락 옆자리서 알터를 부수기 위해 오는 밀리샤에 대한 미약하나마 방지책이 될수 있다..
12)터틀락 옆자리 타워는 상대가 실수하기를 바라자..
13)상대방에게 타워가 있다면 (또 그것이 나엘이나 언데의 타워가 아니라면..)
곰으로 타워의 공격을 막은후 호크로 타워를 부수자.. 단 호크가 타워 공격순위가 되어서는 안된다..
14)호크는 한번 죽으면 오랜 시간동안 소환이 불가능 하다.. 가능한 교전 전에 소환하는 습관을 가지자..
15)오크전에서 레드 드레이크가 나왔다면 레드 드레이크와 호크를 같이 지정하여 버로우와 타워를 부수는 역활을 맡게 하자. 레드 드레이크의 아머는 헤비 이며 이는 피어싱에 약하지 않다는걸 의미한다..
16)오크전 빈집털이시 우선순위는 버로우다. 이는 상대 유닛생산에 차질을 주며 더불어 경험치를 얻을수 있다
17)나나전서 피어싱 계열 유닛은 헌트를 하나하나 일점사 하자.나엘에게는 전투시 한 유닛을 크게 회복할 수단이 없다...(물론 전체 유닛을 회복할 수단도 없다..)
18)나나전시 초반에는 헌트 비율이 후반에는 레인지 계열 유닛 비율이 높은것이 유리하다.. 헌트는 같은 헌트를 빨리 죽이지 못하지만 아쳐는 헌트를 빨리 죽일수 있다.
19)게임 시작시 GG GL과 자신이 승복할수 있는 게임에서 패배할시에 GG는 상대에 대한 최소한의 예의다.. 또 자신이 이겼다고 먼저 GG를 치는 무례를 범하지 말자.. 이는 포기하지 상대에게 기분이 상하는 행위가 될수 있다
20)승률보다는 레벨이 먼저다.. 10레벨의 승률100%가 20레벨의 승률 50%보다 잘한다는건 오판이다. 레벨은 상대에 대한 가장 객관적인 실력 평가이다.
21)휴먼의 망치든 스머프는 악마다.
22)고렙 언데 3영웅도 악마다.
23)망치든 스머프가 3렙 이상이 되면 죽일생각은 버리자.. 오직 디토뿐이다..
24)망치든 스머프가 가가멜을 외치면 우리는 GG를 치자...
25)오크가 약한건 Tree2 유닛의 부재다.. 오크의 Tree3 유닛은 나엘보다 강하다.. 오크에게 조합이 갖추어지게 기다리지 말라
26)20렙 이상 오크는 초 정예다.그들은 무슨 방법으로 나올지 예측할수 없다..ㅡ_ㅡ
27)PureKorin은 로리 코린이다.. 이는 전략가 nomap의 용기있는 행위로서 알려졌다...(어째서 로리인지 nomap이 왜 전략가인지는 알수 없다..)
28)스타폴등의 채널링 울티메이트 시전시 아군 유닛으로 영웅을 감싸자.. 이는 베쉬에 의한 채널링 캔슬을 방지할수 있다..
29)j-sunny는 하트 남발 변태다..
30)타워에 당했다고 마우스 던지지 말고 키보드 치지 말자.. 마우스와 키보드는 생각보다 잘 부셔진다.. 지금 당신이 생각하는 것보다도 더.... 그리고 꽤 비싸다... 지금 당신이 생각하는 것보다도 더...
음.... 이거... 시간 때우기로는 딱이군요..(겨..결국 시간 떄우기...ㅡ_ㅡ;)
여튼 좋은 전략이 있으면 공유하고 서로 즐기는 그런 분위기가 됩시다.. 게임은 어디까지나 게임 일뿐... 게임으로 기분이 상하고 언쟁이 심해진다면 그건 이미 게임이 아니죠.. 밸런스고 뭐고.. 그때그때 맏쳐가며 서로서로 즐기는 워크인이 됩시다...
그럼...전 오늘도 호출 받고... 이만..ㅡ_ㅡ 5분 대기조...ㅡ_ㅡ;;
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