안녕하세요! Remix.raven이자 지금은 NF에서 쫓겨난 아디 Light_raven[NF]
입니다.^^ 이번에는 나엘대 나엘싸움에 대해서 말을 하려고 하는데요. 나나전
의 경우 영웅이 그 게임의 50%를 좌우한다고 해도 과언이 아닙니다. 그래서 제
가 애용하는 선워든전략을 참고하시라고 이렇게 글을 올립니다.(참고로 선워
든을 안쓰시는 분들이 이렇게 하면 다른영웅이 훨씬 좋은데 뭐하러 워든쓰냐
는 말씀에 대한 답변은 아래에 해드리겠습니다).
-전략및 빌드-
우선 제가 말씀드리고자 하는
맵의 종류는 2리버, 플루드플레인, 로스트템플, 플룬들 아일입니다. 트위스티
드 매도우랑 터틀락은 비마의 광속렙업, 놀우드의 경우 비마의 광속렙업및 무
한 사냥을 통한 자원충당된 반지의 데몬등이 초강세이므로 그 이외에 맵에서
의 경우입니다. 특히 플루드플레인을 중심으로 말씀드리겠습니다. 플루드플레
인에서 나올법한 영웅진은 워든,반지의데몬,프문,비마,나가씨 입니다. 최근에
는 나가씨가 엄청나게 호평을 받는듯하더군요. 헴헴.. 암튼 선워든 전략의 기초
빌드를 알아보죠.
4위습-1알타-5문웰-6금광-인구수(영웅포함해서)19까지위습을찍는다=즉, 인구
수가 9일때 예약 위습6번까지...알타에서 선워든-나무가 100넘고 나서 나오는
위습으로 바로 헌터스-그다음위습으로엔션오브워-다음위습문웰-선워든정찰
(가볍게 간다...)-다음위습엔션오브워-나무40되면 바로 문웰
자 여기까지가 기본 빌드입니다. 여기서 날아오는 태클 한마디"야 나무160되
면 동시에 지으면 되는건데 머하러 헌터스먼저짓냐?"->"아 물론입니다 그 말씀
이 맞구요 하지만 60이 되는건 헌터스홀을 바로 짓고 나서 입니다 약간 미리
짓는다고 해서 문제가 안됩니다", "야 워를 2개 동시에 짓는게 더 좋잖아?"-
>"아 그것도 개인적인 취향마다 다를수는 있지만 헌트한기를 최대한 빨리 뽑아
서 플루드플레인및 다른맵의 가장 만만한 지역을 빠르게 사냥하기 위함입니다"
그리고 나서는 지속적으로 헌트리스를 뽑으면서 (워든이 상대 영웅및 태크를
확인하고 본진복귀) 사냥을 합니다. 사냥코스는 1.자신 앞의 놀사냥2.헌트3기
모이면 바로 용병상점 3. 먼곳의 용병상점 4. 또하나의 스타팅포인트 5. 고블린
상점. 이른바 워든의 4렙러쉬라고도 할수 있습니다. 여기서 또 태클"야 상대
가 고블린 상점 다른 한곳쓸어서 아템 힐스랑 프택스크롤 사서 오면?"->"사냥
을 제가 말한 코스로 무난히 도시면 5번을 실행할때 아침이 옵니다^^" 자 그리
고 나서 러쉬! 여기서 부터 헌트리스는 어택땅수준으로 컨트롤해주셔도 됩니
다. 온집중은 60인구수를 맞춘 다음의 헌트충원및 워든 컨트롤입니다. 워든은
항상 헌트들의 뒤에서 팬옵나만 꾸준히 던져주고 위습을 피하는데 주력하세
요. 특히 리믹스 클랜원들은 알고 있는 무빙팬옵나(마우스 오른쪽 클릭키를 이
동경로로 계속 클릭해주면서 F키를 누르면 칼만 던지고 0.1초의 딜레이도 없
이 워든은 움직입니다..-_-;;;버그인듯...; 분명히 망토에 달린 칼던지는건데 칼
만 나가고 워든은 걍 달려감 쿨럭...;;;)를 적극 활용해주세요 특히 이 전략을
쓰는 저는 22렙이니 20렙이하의 나나전을 하는데 위습때문에 낭패를 보는일은
어느정도 신경만 써주시면 거의 희박합니다.
어떻게 보면 "머야? 특별난 전략은 있지도 않구만... 이거 포인트성 글 아냐?"라
고 말씀하실지 모릅니다. 하지만 전 포인트 같은것에는 전혀 관심이 없고 함께
공유하고 함꼐 발전시키는 전략을 위해서 이곳에 글을 올리는것입니다. 한번써
보시고 좋으면 많이 사용해주세요 ^^;
-상대 영웅에 따른 유의 사항-
선프문:선프문이라면 다른거 보다 상대의 디토를 피하는것이 가장 중요하다. 디토를 당하더라도 최소한 2번의 팬옵나는 던질수 있도록 하는것을 잊지말자. 선프문대 선워든은 워든이 디토를 피하느냐 맞느냐의 차이다.
선비마:플루드플레인에서 선비마를 했다면 워든남매 콤보의 위력을 보여주자. 놀워든 2마리사서 퍼지신공을 보여준다.
선키퍼:일단 상대방의 영웅선택에 마음속깊이 그의 도전정신에 정중히 인사를 한다. 그리고 나서 놀워든 2마리 사서 귀갑묶기와 나무동자를 없애주자(나무동자의 경우 퍼지가 아까우면 안써도 괜찮다. 귀갑묶기는 반드시풀자) 또한, 초반에 본진의 병력과 합류하는 헌트리스가 묶이게 된다면 과감히 디토를 해주자.
선데몬:상대의 데몬이 노 마나번이라면 회심의 미소를 지으면서 힘싸움으로 밀어버리자. 상대가 마나번데몬이라면 교전시 소형무적포션을 반드시 들고있도록 하자. 팬옵나를 한번던지고고 암내를 풍기러 오는 데몬을 보자마자 바로 무적포션으로 코를 막는다.
선나가씨: 선나가씨의 경우 워든을 제외한다면 그 화력은 가히 최강이나 워든이 나가시에 수준에 맞게만 렙업을 해준다면 팬옵나가 포크라이팅보다 압도적으로 좋다. 초반 유닛짤려먹히는것만 조심하자.
2워든싸움: 상대도 워든이라면 필자가 말한 사냥코스를 얼른 돌아서 렙을 올리도록 하자. 교전에서는 팬옵나를 상대 병력을 보자마자 던져 상대보다 팬옵나를 1초라도 먼저쓰도록 하자. 또한 상대의 쉐스+m신공도 유의해야할 사항이다.
다음은 투리버에서의 유의사항입니다^^ 비단 선워든 뿐만 아니라 다른 영웅을 쓸때에도 많이 중요하니 참고해주세요^^;
1. 2리버의 빨간색지역은 쓸면 좋지만 대략 뒤치기를 당하거나 오버크리핑을 하면 자멸하는 계기가 된다.
2. 상대가 빨간지역을 쓸었다고 자신도 무리해서 쓸생각하지 말자 적절
디토사용으로 상대의 블러드 러스트를 즐시키도록 하자.
3. 자신이 아래에 걸려서 상점을 함부러 쓰는일은 금물이다 도리어 상대가 아이템을 챙겨 재주는 곰이 부리고 돈은 사람이 챙기는 꼴이 될수가 있다. 상점지역을 쓸때는 고도의 컨트롤과 많은 희생이 따르므로 명심하자.
4. 멀티는 초반에 하면 좋으나 너무나 노출되어있는 지역(특히 앞마당 기준)이므로 함부로 하다간 자멸의 지름길이다.
5. 투리버에서 문웰관리는 나나전의 30%정도의 중요성을 가진다 낮이 되었을때 충분히 마실량의 문웰을 비축하자
6. 교전시 워든은 디토를 반드시 피할것이며 맞았다면 섣부른 교전은 금물이다. 팬나를 던질때는 아군의 헌트뒤에서 던질것이며 워든은 교전을 헌트들 한쌈벌일때 가운데가 아닌 구석탱이에서 해야한다는 것을 잊지말자.
7. 나나전에서의 물량싸움은 한번에 많이 나오느냐가 아니라 50선에서 자원을 유지해서 돈을 모으면서 교전이 일어났을때 헌트리스가 죽은만큼 본진에서 유닛을 꾸준히 뽑아주는 것이다. 이점 반드시 명심하자.
8. 엔션오브워를 끼고 싸움을 하는것을 자신이 본진에서건 적진의 본진에서건 비추천이다 자신이 본진일경우 계속 유닛을 뽑고 상대방 적진의 경우 50이 되는 워의 핵펀치는 상상외로 무시무시하다 상대가 워로 유닛을 뽑지 못하게 견제는 해주되 그걸 끼고 싸웠다간 힘싸움에서 그냥 밀려버린다.
9.어줍잖게 뽑은 아쳐 5~6기 후반에 상대가 강제 무빙으로 먼저 죽이면 돈날리는 지름길이다 좁은골목에서 싸우거나 홀업후 사업이 된후에 쓰는 것이 좋다(물론 섣부른 홀업도 자멸의 지름길인것을 잊지말자)
10.리빌로 상대방 적진 보는것을 습관하하자 간혹 2워에서 아쳐를 지속적으로 뽑으면서 홀업을 하는 나엘을 볼 수 있을것이다 이것은 페스트 히포그리프 라이더를 의미한다. 인구수 헌트로 50체우고 러쉬를 가면 (팬옵나 까지 추가된다면)그대로 게임을 끝낼수있다. 물량 체운답시고 했다간 닭쫓던 개 지붕쳐다보는 격의 헌트가 된다는점을 명심하자.
11. 투리버의 경우 사냥지역이 적어서 견제50% 사냥50%다. 이 전략에 대한 반발심으로 모든지역다쓸겠다고 오기를 부렷다간 상대방이 본진을 걸레 만들어 버릴수가 있으므로 이 점 주의해야할것이다.
12. 손빠르기 빠르다고 교전시 피없는 헌트를 예술적으로 빼주는 그런 컨트롤에 너무 집중하지 말자.그런 컨트롤을 해주기는 하되 영웅관리와 헌트리스를 한줄로 펼쳐놓는 컨트롤이 더 중요하다. 화려하게 헌트 하나하나 빼는 컨트롤을 생각하기전에 본진에서 헌트뽑는 습관을 먼저 길르라.
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