나나전에서 a가 투워를 선택하고 선프문을 선영웅으로 하고
B가 선데몬에 빠른 홀업을 갈경우 선데몬은 무슨 일이 있어도
문웰 워를 취소시키기 위해 달려옵니다.
데몬 와서 툭툭치면 결국 취소 시키고 이건 상대방 테크가 올라
갔을때 찌르기 타이밍을 잡는데도 힘들게 될수도 있구요
1. 맨 처음 위습 5기중 1기는 나무에 나머지 4기는 금광..
2. 6번째 위습 문웰
3. 7번째 위습 알타
4. 8번째 위습 나무
9. 여기선 택일입니다 나무로 한번 더 갈수도 있고
전 금광에 넣지만요.
10. 나무 160모이는 타이밍이 더 빠릅니다. 물론 2번째 워도 약간 더
빠릅니다.
헌트도 약간 더 빨리 나옵니다 녹색 크립 1곳을 더 빨리 가져갈 속도
입니다.
프문 vs 프문 싸움일 경우 상대 본진 가서 견제해줄수 있는게 거의 없어서
그냥 놀고 있는 경우가 많은데 상대보다 약간 빠른 타이밍에 사냥이 가능
한것도 장점이죠 ㅇ_ㅇ;
문웰이 완성되면 상대방 본진 체크 상대 선영웅 체크합니다.
영웅 나오는 타이밍은 느리죠
상대가 선워든일경우 선프문은 3레벨 이상 올라가면서
아템 상황이 비슷하다 해도 밀리는 경우가 부지기수인데
저같은 경우 영웅을 바꾸고 다양하게 적을 압박하면서 승리
를 가져갑니다.
예전에 옆자리 에서 상대가 프문 나온거 보고 제 프문 취소
시킨후 워든 뽑고 이긴적이 있었지요 ㅇ_ㅇ;
물론 영웅 나오는 딜레이가 길어져서 상대 방 프문 달려와서
(여기서 차이나는 갭은 운영으로 극복하는 수밖에 없습니다..)
견제를 당할때 위습 잘 돌려주고 해야되는 압박감이 있지만
나나전은 선영웅 의 선택이 게임 전체에 큰 영향을 미치니
느린 알타가 꽤나 쓸모 있습니다.