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작성자 judas
작성일 2005-08-06 08:21:29 KST 조회 2,927
제목
3/3 팀전의 정석 [오크]
쩝...

나엘 공략이 제가 들인 시간에 비해 좀 부실한 감이 있네요...

그게 피시방에서 쓴거라 시간의 제한이 있을수 뿐이 없었고.

나중에 수정을 하자니 살짝 귀찮기도 하고...

뭐 어찌 되었던 이번 오크 공략은 제대로 하겠습니다.




*3/3 팀전에서 오크의 의미.

3/3에서 오크가 사용할수 있는 유닛 조합은 상당히 한정되어 있다.

중 후반으로 게임이 진행 된다면

와이번이나 디몰리셔, 타우렌, 트롤 버셔커 등등의 다양한 조합이 나오기야 한다지만

어떠한 테크를 타던 오크의 초반은 몸빵에 한정되어 있다.

팀전에서는 아무리 테크를 빠르게 올린다 하더라도 반드시 라고 해야할 정도로

소수의 유닛 이상은 보유 해야 하는데

오크의 초반 유닛인 그런트는 모두 알다 싶이 몸빵에 최적화된 유닛이다.

그러기에 보통 많은 오크 유저들이 테크를 올리는 것을 포기하고 일정수의 그런트를 유지 하는 것이 보인다.

물론 블레이드 마스터와 와치타워 버러우를 이용한 견제와 기지 방어로 써

빠르게 테크를 올리는 유저도 있지만

만일 적이 작정하고 초반에 유닛을 뽑아 3색 러쉬가 들어온다면 그것을 막기 매우 힘들 것이다.



*오크의 영웅

3/3 팀전에서 자주 사용되는 영웅은 블레이드 마스터>타우렌 칩턴>파 시어>쉐도우 헌터 순이다.

오크의 수문장인 블레이드 마스터는 다수의 유닛을 공격하기엔 부적합 하지만

크리티컬 스트라이크와 원드 워크를 이용한 영웅 견제와 일꾼 사냥 그리고 메지컬이나 레인지 유닛과 같은 피가 약한 유닛을 끊어주거나 정 급할때는 오브를 사용해 안티 에어로써의 역활도 할수 있기 떄문에 자주 쓰이는 영웅이다.

가끔씩 크리티컬이나 원드워크 둘중 하나의 스킬을 포기하고 미러 이미지를 사용하는 유저가 있는데 1/1 개인전과는 달리 미러 이미지를 구별하기 매우 힘들어 유용하게 사용할수 있다.
하지만 블레이드 마스터의 자체의 화력엔 감소가 일어나고 만약 적이 디스트로이어 를 보유하고 있다면 않하니만 못하는 경우가 생길수도 있으니 주의 하도록 하자.


타우렌 칩턴의 활용성은 1/1 에서도 강하다고 하지만 그 진정한 힘은 3/3 팀전에서 나온다.
타우렌칩턴의 가장 위력적인 스킬인 인듀런스 오라는 아군의 공격속도와 이동속도 특히 이동속도를 올려준다는 면에서 매우 뛰어난 스킬이다.

다수의 유닛과 다수의 유닛이 싸우는 3/3팀전에서는 공수의 전환이 빨라야 하는데 그 공수의 전환이 일어나는 때 발생하는 빈틈을 최소화 할수 있다는 점에 의의를 두어야 한다.

쇼크웨이브는 적의 매지컬과 레인지 유닛을 상대하기엔 최적의 스킬이다.

다수의 유닛에겐 대미지 감소가 일어난다 하더라도 대미지 감소를 일으킬 정도의 다수의 유닛을 공격하기 매우 힘들다. (심할우 한 화면을 뒤덮고 그것을 넘어설 만큼의 매우 넓은 범위에서 싸움이 일어나는데 아무리 가장 최적의 장소에 쇼크 웨이브를 날리더라도 대 다수의 유닛을 공격하긴 힘들다)

만일 당신이 쇼크 웨이브에 스킬을 투자 하였다면 체력이 약한 레인지 유닛과 메지컬 유닛에 대한 공격에 집중 하는 것이 더 유용할 것이다.

워 스톰프는 대미지 자체는 약하지만 다수의 유닛에게 스턴 공격을 할수 있기 때문에 영웅킬과 유닛봉쇄에 효과적으로 사용할수 있다.

특히 아군의 영웅이 영웅킬에 특화된 영웅이거나 자신의 유닛이 와이번과 같이 강력한 대미지를 가지고 있는 유닛을 사용할 경우 그 효과는 극대화 된다.


파시어는 소환과 마법 두가지를 모두 가진 영웅이다.

비록 파시어가 소환하는 울프는 체력이 약하기 때문에 적의 일점사에 쉽게 죽을수 있지만 대미지가 워낙 강하기 때문에 적 레인지 유닛이나 채력이 약한 지능영웅을 공격하는데 유용하다. 특히 3래벨 울프의 경우 2마리의 공격력은 블레이드 마스터와 대등할 정도이다.

체인 라이트닝은 아처나 매지컬 그리고 대공 유닛을 효과적으로 공격할수 있지만 그 대미지의 총합은 약한 편이다.

그렇다 하더라도 스킬 래벨이 2스킬만 넘어가도 체인라이트닝과 타 범위공격마법의 조합은 체력이 약한 유닛들을 순식간에 전멸시킬수 있다.

파 사이트는 비 전투 스킬이기 때문에 많은 사람들이 기피하는 스킬이다.

하지만 거의 맵핵 수준의 리빌능력과 숨겨진 유닛을 찾아낼수 있다는점. 특히 팀전에선 신경써서 클라킹 유닛을 찾아내기 힘들기 떄문에 이 스킬은 매우 유용하다. 만일 당신의 파시어가 마나에 충분한 여유가 있고 적의 블레이드 마스터가 극성을 부린다던가 맵이 매우 넓어 멀티 체크 하기 힘들다던가. 기타 등등의 이유가 있다면 언트레이닝 북을 사용해 이 스킬에 투자 하는것도 그다지 나쁜 선택은 아니다.

쉐도우 헌터가 가지고 있는 힐링웨이브와 핵스, 서펜드 와드는 어디하나 버릴곳이 없는 스킬들이다.

일반적으로 스킬 조합은 핵스와 힐링 웨이브에 투자하는 유저들이 많지만

둘중 하나의 스킬을 포기하고 서펜스 와드에 투자하는것도 그리 나쁜 선택은 아니다.

특히 쉐도우 헌터를 사용해 초반 사냥이나 견제에 매우 유용한 면이 있으며

스킬래벨이 높아질수록 파괴하기 힘들어 지며 더불어 대미지역시 강해진다.

타 소환물에 비해 체력이 약하다 해도 적어도 한방의 공격엔 파괴 되지 않는 다는 점과 유닛들이 득실거리는 팀전에서 서펜드 와드만 집중적으로 파괴하긴 힘들기 때문에 1/1 개인전에 비해 매우 뛰어난 성능을 보일수 있다.

힐링 웨이브는 전 종족 공통으로 힐링을 할수 있는 마법이다.

다수의 유닛을 힐링할수 있고 그 회복량 역시 그리 약한것은 아니기에 영웅과 유닛 보존애 큰 힘을 낼수 있다.
또한 사냥에도 사용하면 좋다. 물론 힐링웨이브가 난사하기에 적합할 만큼 적은 마나가 드느것은 아니지만 쉐도우 헌터란 영웅의 특성상 직접적인 전투보다는 보조적인 능력에 치우처 있기 때문에 진형만 잘 잡혀 있는 상태라면 교전중에서도 맑은포션 을 이용해 마나를 회복할수 있을 것이다.

핵스는 폴리모트의 강화판인 마법이다.

영웅과 유닛 그리고 크립 모두에게 사용할수 있기에 사냥과 유닛봉쇠 그리고 영웅킬에 뛰어난 성능을 보인다.

그리고 딜레이도 짧기 때문에 적의 영웅이 블레이드 마스터나 데몬헌터 핏 로드 처럼 직접적인 대미지가 강한 영웅이 거나 아니면 아크메이지의 블리자드 와 같은 마법을 시전하는 영웅이 아니라면 유닛에게도 가리지 않고 사용하는 것이 유용하다. 강력한 영웅을 잠시나마 봉인 할수 있다는 것이 유용하기야 하지만 그 시간은 매우 짧은 편이기 때문이다.



중립영웅에 관한것은 나중에 따로 설명하겠습니다.





*유닛

오크란 종족은 유닛의 변환이 힘든 편이다.

물론 비스터리에서 레이더를 뽑다가 적의 공중유닛을 보고 뱃리이더를 뽑는 다던가 와 같은 경우는 나올수 있겠지만

타우렌을 쓰다 와이번을 사용한다던지

와 같은 경우는 자원의 압박과 그 유닛이 갖춰지기에 많은 시간이 걸리기 때문에 사용하기 힘들다.

만일 당신이 오크란 종족을 사용한다면

공격력 업그레이드가 공유되는 유닛끼리, 지상유닛이라면 지상유닛 끼리 비행 유닛이라면 비행유닛 끼리 조합하는것이 일반적인 선택이 될것이다.

그런트

그런트는 오크의 초반 유닛이자 가장 중심이 되는 유닛이다.

블레이드 마스터를 선 영웅으로 사용하는 오크의 경우 그 절반 정도가 배럭 에서 나오는 유닛을 전혀 사용하지 않고 테크를 올리는 경우가 있지만 그러한 경우는 동료들에게 부담이 되므로 피하는 것이 옳은 선택이다. 또한 오크란 종족이 동료가 적절한 몸빵이 없다면 그 자리를 채워 줘야 하기 때문에
나중에 와이번을 쓰던 타우렌을 쓰던 초반에 그런트 4~5기 정도는 운용하도록 하자. 물론 후반으로 가면 갈수록 팀전에서 자주 나오는 와이번 키메라 디스트로이어에 치명적이라 할만큼 녹아내리기 때문에 적절한 타이밍에 유닛 교체를 해주어야 한다.

트롤 해드헌터/트롤 버셔커

종종 나와 외국인 플레이어가 사용하는 유닛이다.(이 소리는 한국인이 쓰는것은 못봤다는 소리.....에휴...)
공격력이 인구수3 유닛과 맞먹을 만큼 강하고 가격도 싸고 생산시간이 빠르다는 장점이 있으며 특히 3타일에 업그레이드 할수 있는 버셔커. 이 버셔커를 사용하면 엄청난 대미지를 적에게 입힐수 있지만

체력이 워낙 약하고 사정거리가 짧기 떄문에 밀리기 시작하면 한없이 밀리는 유닛이다.

스피드 스크롤을 사용해 이리저리 왔다리 갔다리 하며 컨트롤 해주고 소수 들어오는 밀리유닛을 일점사 해주고 간간히 사정거리 않에 들어온 영웅들을 일점사 해주고 적 뒤로 돌아가 메지컬 유닛을 상대하고 비행 유닛이 튀어나오면 튀어나가 일점사로 하나 하나 해치워 주고....
일단 3/3 팀전에서 APM이 150정도 나올수 있다면 매우 유용한 유닛이 될수 있지만. 그 외엔 그다지 사용하지 않는것이 좋다.

그리고 트롤은 레인지 유닛이긴 하지만 사정거리가 매우 짧기 떄문에 비행 유닛에 약하다는것을 기억하자. 적이 지상유닛을 운용하지 않는다면 몰라도 충분한 수의 지상유닛을 운영한다면 에어 유닛에 대한 카운터로 사용하긴 힘들다.

디몰리셔

최고의 공성병기라 불리우는 디몰리셔는 팀전에서 매우 강력한 위력을 발휘한다.
1/1 전과 다르게 본격적으로 싸움이 일어나면 디몰리셔의 공격을 피하기 힘들고 3점사 정도라면 왠만한 메지컬 유닛과 드라이어드를 킬할수 있다.
또한 버닝오일을 업그레이드 하면 유닛을 컨트롤 하기 힘든 팀전에서 말그대로 적 유닛을 태워 죽일수도 있다.

이 디몰리셔의 능력을 생각해보면 온니 디몰이라는 극단적인 전략도 가능하겠지만 공성병기의 특성상 채력이 약하기 때문에 아군의 충분한 지원이 없다면 힘들것이다.


레이더

가끔가다 적이나 아군의 오크가 블레이드 마스터를 이용해 견제를 하며 태크를 올리는 모습을 보고

와이번이 나오겠구나 라고 생각하다 레이더가 튀어 나오는 경우가 있다.

레이더는 모두 알다 싶이 공셩대미지에 레인지 유닛의 공격에 강한 아머를 가지고 있다.

일반적으로 레이더의 운용은 일정수를 모으면 적의 홀을 부수고 포탈로 도망치는 전략이다.

한타 교전에서는 레이더의 특성상 타 유닛에 비해 큰 힘이 되긴 힘들다.

그렇다 하더라도 인스네어 라는 유용한 기술이 있기 때문에 이를 최대한 활용해 팀의 승리에 기여해야 한다.


코도비스트

팀전에 유용한 이 유닛의 주 목적은 바로 오라이다.

개인전에선 하이테크 밀리유닛에 대한 카운터로 사용되기도 한다지만

팀전에선 코도비스트가 레인지 유닛들의 일점사 대상이기 떄문에 잡아먹기 힘들다.
이 코도비스트를 운용한다면 코도의 근처에 있는 유닛이라면야 잡아 먹고 도망간다지만 멀리 떨어져 있는 유닛을 잡아먹기위해 적진형 까지 걸어가는일은 되도록이면 하지 말도록 하자.


와이번

오크의 최종 테크 유닛은 바로 와이번과 타우렌이다.

그중 하나인 와이번은 비행유닛으로 공격력은 극적으로 높지만 채력은 극적으로 낮은 유닛이다.

보통 와이번의 활용은 1/1에서와 그다지 큰 차이가 없다.

다만 1/1 에서와 달리 레인지 유닛이 주종을 이루는 팀전에서 와이번에 대한 운용을 좀더 신경 써야 할것이다.

그리고 팀전에서는 비행유닛의 기지 뒤치기에 대해 취악한 면을 많이 보인다.

이를 이용해 지속적으로 일꾼과 건물에 타격울 주다가 한타 교전이 일어나면 재빨리 이동해 참전하도록 하자.


뱃라이더.

안티에어 유닛인 뱃라이더는 오크가 생각하기에 가장 쉬운 안티 에어유닛이다.
하지만 팀전에서 적에게 만일 언데드가 있다면 핀드의 웹에 의해 접근도 못해보고 죽는 경우가 종종 있다.

또한 그렇지 않더라도 적이 2종족이상이 레인지 유닛을 주 유닛으로 사용한다면 무적 범위에 들어가지도 못하고 사망하는 경우가 종종 있다.

따라서 안티 에어 유닛은 아군의 레인지 유닛이 담당하도록 하거나 어정쩡한 수의 벳라이더가 아닌 다수의 뱃라이더를 운용하는것이 좋을 것이다.


샤먼

샤먼은 팀전에 매우 유용한 마법을 가진 유닛이다

소환물을 제거하고 적 영웅을 느리게 하는 퍼지와 적 레인지 유닛에게 상당한 피해를 줄수있는 라이트닝 쉴드
그리고 아군의 영웅과 하이태크 유닛을 강화시키는 블러드 러스트.
모두 하나같이 버릴곳이 없는 스킬들만 가지고 있지만 적이 디스트로이어를 쓴다면 이야기가 달라진다는 점을 명심하도록 하자.

트롤 위치 닥터

트롤 위치 닥터는 팀전에 특화된 메지컬 유닛이다.

센트리 와드는 적 멀티 체크에 매우 효율적으로 사용할수 있고 스테이시스 트랩은 매우 넓은 범위의 적에게 스턴을 걸수 있다.
단 1초도 아까운 팀전에서 이는 영웅에 버금갈만한 스킬이다.

그리고 다수의 유닛을 회복시키는 힐링 와드.

많은 오크 유저들이 트롤 위치닥처를 사용하지 않는 모습을 보잊만

트롤 위치 닥터는 후반으로 가면 갈수록 중요성이 부각되므로 업그레이드를 충실히 해둬서 나중에 사용할수 있도록 하자.

또한 트롤 위치닥터의 스킬은 지속적으로 필요하지 않으니 4기에서6기 정도라면 충분히 사용할수 있으니 그 정도 숫자를 채우면 샤먼이나 스피릿워커 혹은 그 외의 유닛을 추가 하도록 하자.

스피릿워커.

스피릿 워커는 분명 그리 나쁜 유닛은 아니지만 팀전에서든 개인전에서든 잘 쓰이지 않는 유닛이다.

하지만 결코 스피릿 워커가 나쁘다는 소리는 아니다.

오히려 타 매지컬 둘보단 스피릿 워커 하나가 더 유용할수도 있다.

스피릿 링크는 적의 대미지를 분산시켜 일점사를 무력시키는 스킬이다.

물론 범위 마법 공격에 대해선 더욱더 심각한 대미지를 입을수 있지만 힐링 웨이브와 힐링 와드가 있다면 디보우션 오라 3랩 짜리를 능가할 정도의 방어력을 보인다.

타우렌

오크의 긍극 유닛중 하나로

당신이 와이번이나 디몰, 트롤 버셔커 체제를 선택하지 않았다면 최후에는 이 유닛이 나와야 한다.

뛰어난 체력과 강력한 범위 공격.

일단 이 유닛이 모이기 시작하면 지상은 걱정이 없어진다.

하지만 해비아머 이기 때문에 하이테크 비행 유닛의 메지컬 어택에 치명적이므로 자신이나 아군이 그에대한 충분한 대미를 하여야 한다.





오크가 주력 유닛들로 사용할수 있는 유닛들은

트롤 버셔커, 디몰리셔, 레이더, 와이번 타우렌 이다.

이중 가장 많이 사용되는 전략은 타우렌 체제 와이번 체제 레이더 체제 순이다.

와이번이나 레이더 체제는 그 유닛을 뽑기 까지 다른 유닛으로 기반을 닦아 올라서는 것이니 상관은 없지만.

레이더는 원체 그 유닛 자체가 도박성이 짖은 유닛이다.

레이더를 사용한다면 꾸준한 정찰을 통해 적의 방어 정도와 테크트리 상황 그리고 사냥 상황을 확인해 그 빈틈에 적의 본진을 날려 버릴수 있어야 한다.

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