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작성자 흠냐흠냐
작성일 2006-01-17 20:56:56 KST 조회 17,207
제목
오크유저가 말하는 오크의약점,이것이 두렵다
제가쓴것 아닙니다. 예전에 xp게시판에 있던 것입니다. 근데 워3게이트에서 옮겼어요

자기종족의 약점을 알아야 더 강해진다는것을 알기에 오크유저들을 위해 올렸습니다.
정말 경험이 쌓여야 알게 되는 약점들을 잘 설명해주셨습니다. 물론 다른종족님들도 도움되시라고...
융이더라도 봐주세효.




1.오크는 힐링수단이 돈깨질뿐더러 시간도 걸립니다.사냥 레이스 중반에
그런트 체력이 어느 정도 줄었을때 본진에 들어가는 찌르기는 오크를
크게 당황시킵니다.인비지블을 사용해 오크 본부대를 몰래 탐색해보세요
블마만 할수 있는게 아닙니다

2.오크의 생명은 비스트어리 인데 충돌크기가 커서 안에 짓기 힘듭니다
중반에 비스트어리 생산을 견제하고 나면 그후부터는 자신의 유닛은
오크 유닛을 마음대로 죽이고 빠질수 있는데 오크유닛은 아군 유닛
하나를 죽이기 위해 마나를 낭비하는 영웅을 볼수 있습니다.

3.전면전에서 블마가 제화력을 내기 위해서는 최대한 전장에 오래 머물
러서 지속적인 칼질을 해야합니다.블마가 전면전에 나타나면 딱 2번만
일점사를 하십시요.또한 영웅의 스킬을 사용하는것도 효과적입니다.
.그럼 블마는 윈드위크로 숨은후 전면전에 나타나는
걸 두려워하고 그럼 당신은 화력의 우세를 가질수 있습니다.그러나 밀리
유닛 위주라면 가급적 하지마십시요.진형이 흐트러질수 있습니다

4.테크트리를 유지하기 위해서는 본진업후의 부두라운지 건설이 일반
적입니다.이것은 오크의 회복수단을 크게 느리게 만들고 따라서 초반에
힐링셀브가 없는 이상 오크는 강력한 몹 사냥을 주저하게 만듭니다.
따라서 오크의 사냥 위치는 비교적 생각한 지점을 벗어나지않습니다.
만약 오크가 이 법칙을 무시하고 있다면 바로 본진을 찌르십시요.
오크는 크게 당황할것입니다.

5.전면전시는 레이더가 첫번째 타겟입니다.교전히 끝난후 당신이 그 교전
에서 패배했다면 레이더수=당신이 잃게 되는 유닛수 or 영웅수 입니다
그러나 레이더가 전멸했다면 당신은 단 하나의 유닛도 잃지않고 후퇴
할수 있을뿐 아니라 피가 달아있는 그런트를 맛대로 요리할수도 있습니다
레이더를 처리하기 위해 영웅의 스킬을 적극적으로 사용하는것 역시
효과적입니다.

6.오크의 디스펠은 부족하여 타 종족은 소환영웅을 사용할수가 있습니다
그러나 주의하십시요.오크가 디스펠을 제대로 할려고 마음먹었다면
그 어느 종족을 능가하는 강력한 디스펠러를 보유할수 있습니다.
다만 정상적인 테크에서 등장하지않을뿐입니다.당신이 소환영웅을
사용하기로 마음먹었다면 1차 본진업이 막 끝났을 시점이 가장 강력
한 타이밍입니다.

7.오크가 알타-배럭이라는 일반적인 테크를 타고 있을때 부두라운지가
건설되지않은 시점에서 블마체력을 사용하는 과도한 견제를 하고 있다면
이때는 타워러쉬의 적기입니다.체력이 상당히 달아있는 블마는 이것을
저지하지못할것입니다.생각보다 블마는 일꾼이 무방비라고 판단될때
체력을 조금만 더 써서 일꾼한명을 더 잡고 싶은 유혹을 떨쳐버리지 못할
것입니다.

8.스피드 스코롤은 타운포탈을 대체할수 있는 유용한 아이템입니다.
당신이 속도저하계열의 스킬만 믿고 오크의 후퇴를 저지할수 있을
것이라 믿으면 큰 낭패를 볼것입니다.특히 나엘이라면 대체로 이런
경향이 짙습니다.상대가 스피드 스코롤을 보유하고 있다면 비싼 돈을
들이지않고 간단히 전장에서 후퇴해버릴수 있다는 사실을 명심하십시요
다만 이것을 믿고 타운포탈을 제대로 구비하지않는 오크에게 포획형
스킬은 강력한 위협이 될겁니다.

출처 : 워크래프트 XP

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