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작성자 KTi
작성일 2006-04-01 17:57:01 KST 조회 5,197
제목
자주 쓰이는 스킬 조합 데미지 계산
자주 쓰이는 스킬 조합에 대해 써보려고 합니다.
사거리 단위의 이해를 돕기 위해 예를 몇가지 들어보겠습니다.
아처의 최대 사거리는 500입니다.
블리자드의 범위는 반경 200단위의 원형입니다.

언데드:
데스코일 (데스 나이트)
레벨1: 아군 언데드 유닛의 체력을 200 회복시키며 그 반만큼의 데미지를 적군 생명체 유닛에게 입힘.
레벨2: 아군 언데드 유닛의 체력을 400 회복시키며 그 반만큼의 데미지를 적군 생명체 유닛에게 입힘.
레벨3: 아군 언데드 유닛의 체력을 600 회복시키며 그 반만큼의 데미지를 적군 생명체 유닛에게 입힘.
마나 비용: 75
쿨다운 타임: 6초
범위: 1유닛
최대 사거리: 800
미사일 유도 기능 사용 여부: 사용함

프로스트 노바 (리치)
레벨1: 적군 유닛에게 100의 데미지를 입히고 주위의 유닛에게 50의 노바데미지를 입힘.4초의 이동 감소 효과.
레벨2: 적군 유닛에게 100의 데미지를 입히고 주위의 유닛에게 100의 노바데미지를 입힘.6초의 이동 감소 효과.
레벨2: 적군 유닛에게 100의 데미지를 입히고 주위의 유닛에게 150의 노바데미지를 입힘.8초의 이동 감소 효과.
마나 비용: 125
쿨다운 타임: 8초
범위: 타겟 유닛을 중심으로 한 반경 200단위의 원 안의 모든 적군 유닛
최대 사거리: 800
미사일 유도 기능 사용 여부: 즉석

임페일 (크립트 로드)
레벨1: 일직선 상의 적군 유닛에게 50의 데미지를 입히고 대상 유닛을 2초간 스턴시킴.
레벨2: 일직선 상의 적군 유닛에게 80의 데미지를 입히고 대상 유닛을 3초간 스턴시킴.
레벨3: 일직선 상의 적군 유닛에게 110의 데미지를 입히고 대상 유닛을 4초간 스턴시킴.
마나 비용: 100
쿨다운 타임: 9초
범위: 너비 250단위,길이 600단위의 직사각형안의 모든 적군 유닛
최대 사거리: 700
미사일 유도 기능 사용 여부: 즉석

스킬 조합:

영웅 아머는 주문 공격에 대해 70%의 데미지만 받습니다.

대 영웅 기준 데나 1렙 리치1렙 코바 데미지:175, 2초의 감속 효과
대 영웅 기준 데나 3렙 리치1렙 코바 데미지:245, 2초의 감속 효과
대 영웅 기준 데나 3렙 리치3렙 코바 데미지:280, 3초의 감속 효과
대 영웅 기준 데나 5렙 리치3렙 코바 데미지:350, 3초의 감속 효과
대 영웅 기준 데나 5렙 리치5렙 코바 데미지:385, 4초의 감속 효과
코바 데미지 계산 공식: (70*코일 렙)+(70+35*노바 렙)

특히 프로스트 노바는 영웅킬에도 강력하지만 범위 데미지와 칠링 효과가 강력하기 때문에 팀플에서도 좋지요..

3티어 후 크로가 가세한 언데 3영웅의 스킬 데미지를 보겠습니다.
대 영웅 기준 데나 1렙 리치1렙 크로1렙 스킬 데미지:210, 2초의 감속 효과, 1초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 3렙 리치1렙 크로 1렙 스킬 데미지:280, 2초의 감속 효과, 1초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 3렙 리치3렙 크로 1렙 스킬 데미지:315, 3초의 감속 효과, 1초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 3렙 리치3렙 크로 3렙 스킬 데미지:336, 3초의 감속 효과, 2초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 5렙 리치3렙 크로 3렙 스킬 데미지:406, 3초의 감속 효과, 2초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 5렙 리치5렙 크로 3렙 스킬 데미지:441, 4초의 감속 효과, 2초의 스턴 효과
대 영웅 기준 데나 5렙 리치5렙 크로 5렙 스킬 데미지:462, 4초의 감속 효과, 3초의 스턴 효과
3영웅 스킬 데미지 계산 공식: (70*코일 렙)+(70+35*노바 렙)+(20+21*임페일 렙)

캐리언 스웜은 드레드 로드 사용시 슬립이 더 많이 쓰이는 관계로 생략하겠습니다.


오크:

체인 라이트닝 (파 시어)
레벨1: 첫번째 타겟 유닛에게 85의 데미지,최대 4유닛을 공격,다음 목표로 넘어때마다 데미지 15% 감소
레벨2: 첫번째 타겟 유닛에게 125의 데미지,최대 6유닛을 공격,다음 목표로 넘어때마다 데미지 15% 감소
레벨3: 첫번째 타겟 유닛에게 180의 데미지,최대 8유닛을 공격,다음 목표로 넘어때마다 데미지 15% 감소
마나 비용:120
쿨다운 타임: 9초
범위: 1유닛,타겟 유닛을 중심으로한 반경 500단위의 원 안에 위치한 1적군 유닛
최대 사거리: 500
미사일 유도 기능 사용 여부: 사용함

쇽웨이브 (타우렌 치프틴)
레벨1: 일직선 상의 적군 유닛에게 75의 데미지,최대 12유닛을 공격
레벨2: 일직선 상의 적군 유닛에게 130의 데미지,최대 12유닛을 공격
레벨3: 일직선 상의 적군 유닛에게 200의 데미지,최대 12유닛을 공격
마나 비용:100
쿨다운 타임: 8초
범위: 너비 125단위,길이 800단위의 직사각형 안의 모든 적군 유닛
최대 사거리:700
미사일 유도 기능 사용 여부: 즉석

워스톰프 (타우렌 치프틴)
레벨1: 타우렌 치프틴을 중심으로 한 일정 반경의 원 안의 모든 적군 유닛에게 25의 데미지, 3초의 스턴 효과
레벨1: 타우렌 치프틴을 중심으로 한 일정 반경의 원 안의 모든 적군 유닛에게 50의 데미지, 4초의 스턴 효과
레벨1: 타우렌 치프틴을 중심으로 한 일정 반경의 원 안의 모든 적군 유닛에게 75의 데미지, 5초의 스턴 효과
마나 비용: 90
쿨다운 타임: 6초
범위: 레벨1,레벨2,레벨3 순으로 250,300,350 반경의 원 안의 모든 적군 유닛

체라가 유닛을 최다 유닛을 공격했을시 평균 데미지를 계산해봤습니다.(소수 생략)
대 유닛 기준 레벨1: (85+72+61+52)/4= 68
대 유닛 기준 레벨2: (125+106+90+77+65+55)/6= 86
대 유닛 기준 레벨3: (180+153+130+111+94+80+68+58)/8= 109

스킬 조합:

대 유닛 기준 파셔2렙 칩튼1렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 68+75= 143
대 유닛 기준 파셔4렙 칩튼1렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 86+75= 161
대 유닛 기준 파셔4렙 칩튼3렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 86+91= 177
대 유닛 기준 파셔6렙 칩튼3렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 109+130= 249
대 유닛 기준 파셔6렙 칩튼5렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 109+200= 309
장난 아니군요--;;!

이번에는 체라의 첫번째 타겟이 영웅이라는 전제 하에 체라+쇽웨 데미지를 살펴보도록 하죠.
대 영웅 기준 파셔2렙 칩튼1렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 61+52= 113
대 영웅 기준 파셔4렙 칩튼1렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 88+52= 140
대 영웅 기준 파셔4렙 칩튼3렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 88+91= 179
대 영웅 기준 파셔6렙 칩튼3렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 126+91= 217
대 영웅 기준 파셔6렙 칩튼5렙 체라+쇽웨 유닛당 평균 데미지: 126+140= 266

휴먼은 배니쉬+스톰볼트+홀리라이트로 대 영웅 기준 682라는 데미지를 낼 수 있지만 대상 유닛이 언데드로 한정되어있기도 하고 한번도 본적이 없어서 생략합니다.--;
나엘의 데미지 높은 스킬이라면 쉐스밖에 없고요..

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