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작성자 ongbak90
작성일 2007-02-22 00:36:37 KST 조회 5,713
제목
핀드 컨트롤의 정수
안녕하십니까, 자칭 핀드 이론가로 활동하고 있는 Ongbak90이라고 합니다.
저는 이 글에서 핀드를 조종하는 법을 다뤄보렵니다.
부디 여러분께서 이 글을 읽음으로 말미암아 조종술에 향상이 있기를 바랍니다.

일단 버로우의 중요성을 가르쳐드리고 시작하렵니다.
기본적으로 버로우가 있어야 핀드로 상성무시를 할 수 있다고 생각합니다.
즉 상성상 핀드에게 강한 스펠브레이커를 오히려 핀드로 잡을 수 있다는 말입니다.
아마도 버로우는 눈보라가 핀드에게 준 큰 선물인가봅니다.

참고로 저는 현재 게임을 안 하기때문에 리플레이가 없는 점 양해바랍니다.

1. Shift를 잘 이용하자. (★) 
치고 빠질 때, 뒤쳐지는 핀드를 Shift로 빼고 공격하라는 말입니다.
그러면 그 핀드는 여전히 도망가고 있고, 나머지 핀드가 공격하게 되거든요.

2. 싸울 때에는, 핀드를 뒤로 빼면서 코일을 먹이세요.
 그렇게 하면서 버로우하면 더 좋겠죠?

3. 기본적으로 핀드는 퍼트려야 합니다. 즉 핀드 사이의 동선을 길게 하라는 말이죠.
 그러면 근접 유닛을 상대할 때 상당히 편합니다.
 그렇게 하면 핀드 돌리기도 가능합니다.
 심지어 "두더지 놀이"도 가능하지요.

Q) 두더지 놀이?
A) 핀드를 쓰는 우리가 두더지가 되는 것을 의미합니다.
 적군 유닛이 핀드를 덮치러 오면, 그 핀드를 숨깁니다. (숨기다 = 버로우)
 그러면 적군 유닛은 다른 핀드를 덮치겠지요. 숨어있는 핀드는 다시 나와서 한 대라도 더 때리고, 또 맞을 것 같으면 숨기세요.
그리고 앞의 과정을 계속 반복하시면 됩니다.

4. 버로우의 타이밍 
공격력이 약한 근접 유닛을 상대할 때는, 빨간피에 가까워질때 버로우하면 되고
장거리 유닛이나 공격력이 강한 근접유닛을 상대할 때는, 주황피일 때 버로우하면 되겠습니다.

5. 도망다니면서 공격할 때
 도망다니면 상대방은 제 풀에 지쳐서 가버리겠죠.
 그때 뒤쳐진 유닛을 기술&공격으로 죽입시다.
 그러면 화나서 쫓아오겠죠? 그래도 도망다닙시다.
 기술을 다시 쓸 수 있을 때까지요. 그러면 기술로 다시 죽이고 도망갑니다.
 즉 도망다니면서 스킬 쿨타임이 다 찰 수 있도록 시간을 벌자는 말입니다. 

6. 체력이 없는 유닛은 뒤에 두어야 합니다.
 빨간 체력인 유닛은 공격이 잘 닿지 않는 뒤에 두어야 덜 맞고 안 죽을 수 있습니다.
 컨트롤에 자신이 있으면, 그 핀드를 계속 살려서 싸움에 투입할 수 있겠지만
 자신이 없으시면 본진 블라이트에 놔두셔서 자동 회복을 시키는 것도 좋습니다.

1번 보충설명드리죠.
일반적으로 도망다니다가 공격하면, 그 뒤쳐지는 유닛도 공격을 합니다.
그러면 도망가는 데 흐름이 끊겨버린 거죠? 즉 이동을 하지 않는 상태라는 겁니다.
그 상태라면 더 맞게 됩니다, 체력이 얼마 없었다면 죽었겠지요.
하지만 Shift를 이용하면, 그 뒤쳐지는 핀드는 원래 하던 일(도망가는 일)을 계속 하고, 나머지 유닛은 공격합니다.
그러면 뒤쳐지는 핀드는 아무래도 살 수 있겠죠?

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