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작성자 Dokuro
작성일 2007-12-06 03:39:31 KST 조회 4,349
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제목
대 나엘전에서의 핀드
승률 100%는 전략이 중요한게 아니라 하는 사람의 실력이 중요한 것

첨부파일 : 대 나엘전에서, 핀드 사용 언데드의 초기 빌드 리플



장점 : 자신의 조종능력을 가늠하기 쉬움(잘 할수록 빨리 이길 수 있음), 드라 말살 가능, 프웜이나 디스 생산이 용이함

단점 : 선워든, 선비마와 대처시 까다로운 부분이 발생할 수 있음, 대량 아처 또는 드라를 상대가 진행할 경우 재빨리 정찰, 대응하지 않으면 패배하게 됨, 워사냥 견제 불가 전략임


본문 : 영웅은 데나, 리치말고는 선택권이 없다고 보셔도 무방합니다. 드레드로드는 캐리언 스웜이 활용성이 떨어지며(땡아처 제외) 슬립도 드라로 인해 금방 풀릴뿐만 아니라, 보통 승률 80% 이상인 나엘의 경우 레벨 1 스립이든 3 슬립이든 같습니다. 2초가량밖에 재울 수 없습니다. 크로 뽑는 것은 자살행위입니다.


리플처럼 선워든이 렙업 후 바로 견제오면 너무 늦은 영웅나옴 시간때문에 사냥 방해를 받을 수 있으며 핀드가 제거당하면 큰 손해를 입게 됩니다. 상대가 데몬헌터를 뽑을 경우에는 워든의 경우보다 휠씬 수월하게 게임을 진행할 수 있습니다. 여튼, 초반 영웅 견제가 시행된다면 코일을 다 털어도 상관 없으니 내쫓으시기 바랍니다. 문웰 용량의 한계로 한번 빨피 상태로 내쫓으시면 잘 오지 않습니다.


사냥을 신속하게 해 데나 레벨을 3으로 만들고, 핀드 4기가 되면 지구랏을 올린 후 자원이 모이자마지 홀업합니다. 홀업 도중 당연히 핀드를 뽑으셔야 하고 굳이 적 사냥이나 본진 견제는 필요 없습니다. 부주의한 나엘은 헌터스 홀의 건설 때(타이밍)나 위치가 부적절한 경우가 있는데 이때 홀을 계속 못짓게 만든다면 큰 이익을 얻을 수 있습니다.


사실 세컨 타이밍(두번째 영웅이 나오는 시기)는 늦어도 상관없습니다. 대신 핀드 공업은 최대한 빠르게 해주는 것이 좋고(홀업 전에 하면 적당합니다) 유닛 조종을 잘 하셔야 합니다. 로드 오브 네크로맨시, 더스트 오브 어피어런스는 각각 1개 구입하며 더스트는 떨어지는 대로 사주시기 바랍니다(물론 판세가 기울었을 경우 필요 없습니다).


핀드 공타(공격타입)이 피어싱이라 초반에 여러기의 아처에게 잡히는 것은 지나치게 걱정하실 필요 없습니다. 본진과 가깝다면 나무 채집중인 구울을 동원하시면 좋고, 일점사 한다면 아처는 잘 죽습니다. (여기서 말씀드리는데 모든 원거리 공격 유닛은 일점사 조종능력이 필수입니다) 또 스켈레톤 미니언이 4기 이상일때도 휠씬 유리하게 교전을 이끌어 나갈 수 있습니다. 홀업 중 교전(핀드 4~5기때 교전)에서 적 유닛이 심하게 부상당해 본진 문웰 용량이 적거나, 적 유닛이 많이 잡힌 경우 바로 쳐들어가셔도 상관 없습니다.


홀업 완료때까지 여러가지 승수를 놓쳤다고 해서 크게 신경쓸 필요 없습니다(이것은 교전을 아예 유도하지 않고 사냥만 하거나, 교전 중 유닛을 많이 잡아 데나 경험치가 나름대로 차 있는 것을 전제로 한 것입니다). 데나 레벨 4가 되면 핀드는 꽤 모여있을테고 강력한 공격력 때문에 나엘 유닛은 버틸 수 없습니다. 많은 초중수 나엘들이 핀드 생산을 발견하면 곰을 빠르게, 많이 생산해 드라의 비중을 줄이거나 아예 생산하지 않는 경우가 있는데 이때는 바로 프웜 생산준비에 돌입하거나 그 전에 끝내버릴 수 있습니다. 프웜이 1~2기 모이면 직접 프웜을 조종하며 곰들을 하나씩 제거하기 바랍니다.


모든 전략이 그렇듯 세밀한 시기(타이밍)은 당연히 오차가 있으므로 자신의 재주껏 하시기 바랍니다. 대나엘전에서의 핀드 사용은 초반 워사냥 저지후 곧바로 구울로 밀어버리는 것보다 시간이 오래 걸리고 워사냥 견제가 불가능하지만 이후 유닛 상성관계와 특성에 대해 잘 이해하고 있다면 아주 쉽게 게임할 수 있습니다.


모든 전략이 그렇지만 이 핀드 사용은 더더욱 고도의 집중력을 기반으로 한 핀드 조종이 요구되며, 특히 적 유닛의 분산공격 유도에 통달한 사람이라면 핀드 사용시 위력은 타의 추종을 불허할 것입니다.





--- 추가내용
스카이 나엘일경우 초반에 끝내도 괜찮고 홀업 후 (멀티를 먹기 옵션)웹업, 핀드 다수+디스를 준비합니다. 핀드의 개별적은 조종을 통한 일점사는 역시 필수고, 코로시브 업된 키메라가 본진 뒷쪽(나무때문에 보이지 않는 곳)으로 와 참혹하게 당할 수 있으므로 가고일 1기나 쉐이드 2~3기로 맵핵수준의 정찰을 해주시기 바랍니다... 이렇게 말했지만 실상 이 전에 끝낼 수 있습니다(헌터스 홀을 잘 견제해주세요. 프로텍터가 여러기 건설되면 여러모로 어렵습니다). 4굴 나무는 필수입니다. 나무가 너무 부족하다면 그레이브 땡겨짓기도 시행하셔야 합니다.





주의 : 핀드는 상대방이 경험이 많은 유저라면 여러가지 대응법이 있습니다. 이 중 땡아처가 대표적인 대응법으로 아처는 모일 경우 초반 유닛 중 가장 강력한 성능을 발휘하며 본진업을 포기한 나엘의 아처양은 언데드의 핀드가 절대 따라갈 수 없으므로 이때는 구울 몇기를 더 생산하고 나무채집용 구울까지 모두 동원해 꼼꼼히 조종해 주어야 합니다. 더스트가 없어서 유닛을 못잡거나 네크로맨시 막대기가 없는 경악스러운 사태는 발생해선 안됩니다. 이때 막대기는 필요에 따라 추가 구입해도 됩니다. 그리고 이 대량아처간의 교전에서 아처의 수가 충분히 줄었다고 생각되면 바로 한타러쉬를 가면 승리할 가능성이 높습니다(에인션트 공격 주의).


그 다음으론 공포의 선비마가 있습니다. 선비마가 무서운 이유는 초반에 견제가 어렵고, 레벨 2가 되었을 때 호크를 뽑아 사냥지역을 감시하며 뒷치기를 시행하기 때문에 데나 레벨 올리기가 어렵기 때문입니다. 그렇타고 교전하면 퀼비스트 2~3기가 추가되어 있어 교전에서 불리할 수 있습니다. 대신 비마의 기동력이 다소 떨어지는 편이기 때문에 초반 견제는 피할 수 있습니다. 이때는 사냥 뒷치기에 각별히 주의하며 통상적인 방법으로 게임을 이끌어 나가시기 바랍니다.


땡드라. 땡드라는 나엘이 원거리 유닛(레인지드 유닛)의 특성을 잘 알고 언데드가 핀드를 잃거나, 지나치게 테크가 느릴 경우 100% 핀드 언데드가 패배하게 되는 유닛 조합(?)입니다. 일단 소수의 드라는 핀드에게 절대적으로 약하며 핀드 수가 많고 데나 레벨이 3 이상일 경우 1부대가량의 드라도 일점사와 버로우 조종으로 말살시킬 수 있습니다. 그러나 핀드 수가 적고 드라의 양이 많다면 상황이 달라집니다.


데나의 레벨 2 코일, 즉 체력 400 회복이 감당할 수 있는 범위를 드라의 일점사로 핀드가 입는 피해를 넘어서기 때문입니다. 보통 13마리가량의 드라가 1개의 핀드를 일점사하면 곧바로 핀드가 사망하거나 사망 일보직전이 되는데 이때 레벨 2 코일을 넣어도 곧바로 공격이 들어와 핀드를 살리기가 매우 어렵습니다. 여기에 상대의 세컨영웅이 나가 씨 위치이면 드라의 슬포+나가의 콜드 애로우, 포크드 라이트닝으로 한기씩 삽시간에 제거되는 핀드를 보게 됩니다.


따라서 이런 땡드라 전술의 억제를 위해 홀업 완료 후 많이 모인 핀드로 바로 적 본진을 찔러 아처나 생산되는 드라를 하나하나 잡아주시고 적당한 공격 유닛/목표 배분으로 건물 건설도 방해해 주시기 바랍니다.




팁 : 버로우는 지연 시간이 길기 때문에 연습이 필요합니다. 그리고 버로우한 핀드에게 코일을 넣어주는 비효율적인 행동은 자제해야 합니다. 물론 상대에게 더스트가 있다면 버로우 자체를 하지 말고 뒤로 빼주거나 코일을 넣어주여야겠죠.



* 본인의 ELL이 아직 낮아 충분히 참고할만한 리플은 올리지 못했으니 양해해 주시기 바랍니다. 괜찮은 내용의 리플이 있으면 제목에도 고지해 업데이트 하겠습니다.

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