작성자 | 데들리즈 | ||
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작성일 | 2008-11-09 14:36:58 KST | 조회 | 6,848 |
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언데드의 방어와 초반 멀티
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제가 휴먼과 오크전에 쓰는 전략입니다 . 나엘에게 쓰기는 좀 힘든 전략이라고 생각되고 ,
동족전에도 쓰기 힘들지 아닌지는 잘 모르겠지만 별로 추천하고 싶지는 않습니다 .
이 전략을 가장 쓰기 좋은 맵은 어디일까요 ? 바로 ' 켄타우르 그로브 ' 입니다 .
빌드는 애콜 1기 - 알타 - 지거렛 - 상점 - 애콜 1기 - 지거렛 - 크립트 - 야드 - 애콜 1기 더 추가 입니다.
지거렛은 2개를 네루비언으로 업글 . 크립트는 완성되면 구울 2기와 핀드 3기를 차례대로 뽑습니다 .
데나는 핀드 1기가 나오면 해골완드를 들고 초급 크립을 사냥합니다 .
핀드가 나오기 전까지는 해골완드와 더스트를 준비해서 블마가 오면 구울과 공격을 하면서 돌려보냅니다 .
사냥을 하는 모습입니다 . 멀티 지역 사냥은 핀드 3기가 모였을때 가능하게 됩니다 .
1기 추가한 애콜은 적 본진 확인하고 멀티할 지역으로 이동 .
그리고 애콜 사냥온 블마는 이렇게 돌려보내면 됩니다 . 네루비언이 2개이기 때문에 오크 입장에서는
애콜 사냥이 힘들 것입니다 .
멀티지역을 사냥하는 모습입니다 .
핀드 3기가 준비되면 데나는 해골완드 1~2개 , 더스트 1개 , 블라이트를 가지고 멀티 지역으로 간다음
사냥을 합니다 . 사실 골렘빼고는 쌘 몹이 없기 때문에 무난하게 사냥이 가능합니다 .
데나는 사냥이 끝난후 블라이트를 깔아주고 오크 본진과는 많이 떨어진 곳을 계속 사냥합니다 .
애콜은 타워용 지거렛 2개(나중에 4개까지 지은다음 스피릿 3개 네루비언 1개 업글)를 지은 다음
금광과 뇌구려폴리스를 지어줍니다 . 차례대로가 아니어도 됩니다 . 홀업을 먼저 가셔도 됩니다 .
오크는 사냥을 하고 있을겁니다 .
본진에서는 나무가 되는대로 홀업을 해주고 이후 타워 2~3개를 추가합니다 .
티어2 완성되면 바로 티어3을 업글합니다 . 홀업해주면서 핀드 2기와 리치를 추가합니다 .
홀업이 2/3 정도 되면 세크리피셜 핏을 지어주고 티어 3이 완성되면 일단 본야드를 1개 추가합니다.
나무가 모자를 것이기 때문에 1개 밖에 못올릴 것입니다 . 이럴 때는 고블린 머천트 지역을 사냥한다음
슈레더 한기 뽑아줘서 나무를 캡니다 . 나무 걱정 없습니다 . 이후 본야드 1개 더 추가 .
타워를 지어놓은 모습입니다 .
네루비언은 총 2~3개 스피릿도 2개 정도 박아주면 오크는 왠만해서는 들어오기 힘듭니다 .
오크도 이미 홀업을 하고 1/1/1 이나 2비스가 올라가는 시점이기 때문에 디몰을 뽑을 여유는 없습니다 .
슈렉이 침입한 모습입니다 . 병력이 다수이긴 하나 타워를 끼고 싸우면은 오크입장에서는 상당히
답답하기 그지 없을 것입니다 . 헥스와 인스네어 후에 점사하면 잘 낙마하던 데나가 본진에서 끼고
싸우니 정말 얄미울 것입니다 . 데나는 피관리를 잘 해주고 핀드는 계속 코일주면서 살려줍니다 .
멀티를 먹었기 때문에 골드가 남아돕니다 . 포션과 타운포탈을 항상 가지고 다닐수 있을만큼 말이죠 .
언데드를 얕잡아 본 블마와 그 일당들을 잡아줍니다 . 스샷은 블마가 무리하게 침입을 감행했다가
피를 토하면서 쓰러지는 장면입니다 .
핀드는 6기~8기 정도 프웜은 4기 정도 모이면 오크입장에서는 힘들어집니다 .
프웜이 나왔다는 것을 알고 뱃라를 누르기 바쁠 것입니다 . 소수 뱃라정도야 핀드 웹에 컨콕션도 못쓰고
죽게 됩니다 . 리치는 점사당하는 데나와 핀드에게 프아머를 걸어주고 프웜들은 우선적으로 그런트를
잡아주어야 핀드가 살수 있습니다 . 핀드는 뱃라와 레이더를 , 프웜은 그렁이와 블마를 공격해주면
찰떡궁합이라 생각될 만큼 호흡이 척척 잘 맞습니다 . 골드가 계속 남아돌기 때문에 포션과 힐링스크롤을
휴대한 영웅과 유닛들은 잘 죽지 않습니다 .
오크의 병력들이 거의 전멸하고 블마가 또 한번 쓰러지면서 GG를 받아냅니다 .
전체적인 흐름은 유저분들이 하시면서 아시게 될 것입니다 . 저도 이 전략을 오래 써보지는 못했기
때문에 아직 익숙한 전략이 아닙니다 .카오스도 하다보니 밀리 컨은 더더욱 줄어들구요 -_-;
멀티를 들키지 않고 하는 것이 관건입니다 . 사실 언데드가 초반멀티를 먹는다고 생각하는 유저가
소수이니 정찰을 해보지도 않는 것이죠 . 나중에 나온 업글과 병력들을 보면 핵을 쓰지 않았나하고
당황을 할 것입니다 . 휴먼전에서는 다르지만 , 오크전에는 이 정도 병력으로도 무난히 끝낼수 있죠 .
리플이 하나 밖에 없는데 , 추가적인 것은 나중에 올리도록 하겠습니다 .
--------------------------------------글 추가
멀티를 들키지 않는 것이 관건이긴 합니다 . 하지만 멀티를 들켰다고 해서 무조건 지는 것은 아닙니다.
1. 오크전에서는 네루비언 2개가 있으면 하나는 그렁이 치면서 핀드가 점사 해주면서 잡아주고 ,
또 하나는 블마 때려주면 핀드 쉽게 못때립니다 . 네크로폴리스 꼭 차례대로 지으려 하지 않으셔도 됩니다.
타워가 완성되고 들켰다고 가정해보죠 . 오크전 에서는 홀업이 완성 되기 직전이나 빠르면
홀업이 되고 1/1/1 or 2비스가 올라갈 겁니다 . 그렁이하고 영웅으로
들켰다 싶으면 네크로폴리스를 늦추고 홀업을 먼저 가시면 됩니다 . // 이상이 오크 일때구요 .
2 . 휴먼전 : 실패를 한다고 해도 오히려 휴먼이 패멀을 실패하는 것보다 피해가 적은게 언데드 입니다 .
핀드와 해골로 사냥하는 언데드는 피해가 적을 것이고 휴먼은 피젼트하고 사냥을 하기 때문에
딱 봐도 휴먼이 피해가 더 큽니다 .
휴먼전에서는 상대방이 패멀 먹었는데 견제는 어떻게 하냐라고 하신다면
견제 포기하셔야 합니다 . 후반으로 갈수록 언데가 불리한건 사실이지만 , 무조건 지는 것도
아닙니다 . 결과는 실력에 따라 틀려질 거라 봅니다 .
3 . 언데드가 멀티를 먹는다고 해서 홀업이 많이 늦춰지는 것이 아닙니다 .
왜냐 ? 초반에 나무를 가장 잘 모으는게 언데드 이기 때문입니다 .
휴먼이 패멀을 먹을때 나무 소모량이 언데드보다 적음에도 불구하고
홀업이 동시에 올라갈수 없는 이유가 일꾼들에게 있는거죠 .//
'켄타우르 그로브' 라는 맵은 넓어서 찾아내기가 힘든 겁니다 . 홀업도 올라가고 있는게 확인되면
멀티는 먹지 않았다라고 생각하겠죠 . 정찰도 쉽게 할수 있는 것이 아닙니다 .
휴먼 오크는 나무 캐기 바쁘기 때문에 일꾼 하나하나가 중요합니다 . 정찰을 보낸다면
그 일꾼이 캘 나무를 그만큼 잃게 되는 거죠 . 그렇다고 영웅으로 다 돌아다녀 볼까요 ?
그건 시간낭비입니다 . 그 시간에 사냥을 하는 것이 났다고 생각을 하죠 .
5. 패멀 : 언데드와 휴먼 멀티의 차이점은 바로 멀티지역과의 거리가 어느정도 이냐 ,
그리고 멀티를 먹을수 있는 지역이 자유로운가 제한되있는가 입니다 .
휴먼은 아시다시피 일꾼으로 패멀을 시도 하기 때문에 , 멀티지역이 멀리있으면 안되는 것이죠 .
하지만 언데드는 다르다는 것입니다 . 충분히 사냥이 가능하기 때문에 상대방이 알아차릴수 없는곳에
멀티를 할수 있는 것입니다 . 하지만 역시 상대방 본진과 가까이 있는 곳은 안되겠지요 .
또 다른 질문 하실거 있으시면 답변해드리도록 하겠습니다 .
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