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작성자 프로즌뚜로운
작성일 2005-03-25 00:02:23 KST 조회 686
제목
표범드루이드 오늘 패치 적응해본결과
저는 아직 레벨은 낮지만

야성에올인[특히 표범]

한 이번패치의 성능을 제대로 느껴볼수 있는 야성 드루이드

일단 캣폼 새로 생긴 기술중 하나인 도적의 절개와도 같은거..

생각했던것보다 너무 기대치 이하에서 굉장히 실망했습니다

동랩몹 트롤에게 연계 5개 모으고 기력 35되자마자 바로 날려보니

226대미지 박히고

같은 트롤몹에게 연계 5개 모으고 기력 풀로 채운뒤 사용해보니

대미지 260정도 뜨더군요..

조금의 차이가 있습니다

그러나 캣폼의 초당대미지가 약간 상승하여 할퀴기 공력력이 5~10정도 늘은거 같아서 전채적으로 표범이 많이 좋아졌더군요

무엇보다 언데드몹에겐 도려내기[표범 연계 모아서 DOT대미지 주는 스킬]
가 안통해서 답답했는대 이번에 새로 추가된 기술로도 언데드몹을 공격할수 있어서 역병지대에서 퀘스트를 수행할댄 한층더 수월해질거 같내요

거기다가 한방 모아서 터트려주는 손맛도 좋고

나름대로 나쁘진 않다고 생각합니다..다만 성능면에선 도려내기랑 별반 차이가 없는거 같습니다

그런대 생각외로 곰변신떄 추가된 분노를 채력으로 바꾸는 스킬
광포한 재생력

이 스킬 성능이 상상했던거의 이상이더군요

정말 분노 모으는 스킬 쓴뒤 분노 반쯤 찬다음에 사용하면 피 팍팍 찹니다

분노 다 모아서 사용해보니깐10초만에 피 2000차더군요

위력적이죠 PvP때도 유용한건 물론이고 솔로플레이 할때도 편해질거같구

무엇보다 파티플에서 위급상황에 곰변신을 하고 전체도발 사용후 광포한 재생력을 사용하는것 만으로도 파티를 위급상황에서 벗어날수 있을거 같습니다

나무껍질이란 스킬은 제가 아직 3레벨 모잘라서 못익혔구요...

이번 패치때 재빠른 변신이 시간내 변신하게 될경우 마나감소로 바뀌었는대

야성 마지막 특성 야수의 본능과 같이 올려서 사용하고 늑대머리 투구까지 착용한다면 앞으로 곰변신 표범변신 상황에 따라 변신할 필요성을 느낄때
아무 부담없이 변신하기 좋을거 같내요

드루이드 추가 스킬로 인해 전채적으로 드루이드가 상당히 편해질 뿐만 아니라 강력해 졌음을 느낄수 있었습니다.

드루이드의 평가는 이정도로 하고

이번 패치에 대한 저의 소감을 이야기 해보자면

인단 까는게 귀찮고 UI를 쓰지 않았던 저 같은 유져는 대환영이군요

정말 만족스럽습니다

특히 각종 수도에 왕실근위병들 뽀대도 죽이고..오그리마 같은 경우는 왠지
스톰윈드 아이언 포지 같은 분위기가 나지 않았는대 대군주도 생기고 왕실 근위하는 경비병도 생긴대다가 경비병 위치를 멋진곳에(?)배치해두고 경비병 수도 늘리니 그야말로 수도의 분위기가 잘 갖춰진거 같내요..스톰윈드나 아이언포지에 비교해도 꿀리지 않을정도로...

(특히 언더시티 왕실근위병들이 모두 크롤칼을 착용하고 있다는 점에서 충격-_-;;{포세이큰 기업은 자산이 빵빵한가봅니다}]

UI 기능이 새로생긴건 정말 편하더군요

제가 하늘아리 같은 UI를 쓰고 싶었지만 쓰지 않았던게

하늘아리 같은 UI기능에서 제가 탐나면서도 필요한UI 기능은 두개뿐이였죠..

두줄바랑 퀘스트 목록 근대 하늘아리 같은UI를 보면 그거 두개만 쓰려고 하기엔 UI 가 너무 혼잡하고 조잡하더군요...그거 두 기능만 쓰고싶은대 별에별 희안한거랑 인터페이스 복잡하게 하고..[물론 끄고 필요한 기능만 키면되지만]

대신에 이번에 패치되서 퀘스트 목록이랑 두줄바만 깔금하게 사용하고 있는대
정말 만족입니다

그리고 그레픽 부분도 조금 향상된거 같내요..

개인적으로 이번 패치는 "대만족" 입니다

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