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작성자 zLoveisz
작성일 2005-12-20 12:14:48 KST 조회 549
제목
[정보] 상위 레벨 플레이어를 위한 컨텐츠에 대한 개발팀의 생각
- 공식 홈피 모험가 게시판 Cm의 글입니다. 5-10인 인던이라면
카라잔이 아닐까요? 시간의 동굴 일수도??

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그 동안 토론광장을 통해 60레벨을 달성한 플레이어들을 위한 컨텐츠 다양화 및 개선에 대한 활발한 논의가 진행되었습니다. 많은 플레이어들은 60레벨 이후의 컨텐츠가 공격대 던전에 집중되어 있다고 지적해 주셨으며 또한 공격대 던전 외에 보다 다양한 즐길거리가 제공되었으면 좋겠다는 의견을 제안해 주셨습니다. 이러한 다양한 의견들을 정리하여 개발팀과 논의 한 결과, 우리나라뿐 아니라 북미에서도 이와 유사한 의견이 개진되고 있으며 개발팀에서도 해당 건의 사항에 대한 여러 아이디어들을 고민하고 개발 일정을 진행하고 있다는 사항을 확인하였습니다.

우선 모든 논의에 앞서, 개발팀에서는 컨텐츠를 개발하고 적용하는 데는 많은 시간이 소요된다는 점에 대해 양해를 부탁했습니다. 물론 플레이어 입장에서 가능한 빨리 새로운 컨텐츠들이 업데이트 되기를 원한다는 점에 대해 모두 충분히 공감하고 있습니다. 그러나 개발팀에서 실제적으로 새로운 컨텐츠를 개발하고 적용하는데 소요되는 시간은 플레이어의 상상을 초월하는 시간인 것은 분명합니다.

특히 블리자드에서는 양질의 컨텐츠 작업을 무엇보다도 우선시하는 것을 잘 아실 것으로 생각합니다. 또한 이미 구현된 월드 오브 워크래프트의 방대한 시스템에 대해서는 플레이어들 역시 어느 정도 예상하시리라 생각합니다. 따라서, 간단해 보이는 하나의 아이디어라 할 지라도, 전체 월드 오브 워크래프트의 각종 밸런스에 어떤 영향을 미칠 지, 과연 안정적으로 구현이 될 수 있는지, 세계관에는 부합하는지 등을 고려하여 수 차례 회의를 거치고 모든 가능한 상황에 대해 논의 합니다. 또한, 이러한 새로운 컨텐츠의 개발은 기존의 개발 일정과 함께 진행되는 만큼 새로운 컨텐츠에 대한 아이디어가 개발팀에서 원하는 퀄리티로 구현되기 위해서는 수 개월 이상의 컨셉 논의와, 디자인 작업, 프로그래밍과 테스트 기간이 필요합니다. 이러한 과정은 블리자드 퀄리티의 컨텐츠를 와우저 여러분께 소개해 드리기 위함이며 따라서 새로운 컨텐츠에 대한 개발 시기 또한 어느 정도 시간을 두고 블리자드의 진행 상황을 지켜봐 주시기를 부탁 드리고 싶습니다.

서론이 길었습니다 ^^;;
현재 개발팀에서 예정 중인 내용에 대해 간략히 설명해 드리겠습니다.

60레벨 플레이어를 위한 컨텐츠
월드 오브 워크래프트는 계속 진화하는 게임이므로 현재의 컨텐츠만으로 월드 오브 워크래프트의 성향을 단정하기는 이르다고 생각합니다. 현재 개발팀에서는 각종 월드 이벤트 (겨울맞이 축제 등) 및 퀘스트 추가 등을 통해 라이트 유저들도 재미를 느낄 수 있는 컨텐츠를 지속적으로 추가함과 동시에 다양한 공격대 컨텐츠를 개발하여 업데이트하고 있습니다. 다만, 지금으로서는 대규모 공격대 컨텐츠와 관련된 부분이 상대적으로 큰 비중을 차지하고 있기 때문에 레이드 외 컨텐츠가 부족하다고 느끼시는 듯 합니다. 그러나 블리자드의 목표는 다양한 취향의 게이머가 모두 재미를 느낄 수 있는 게임을 만드는 것이며, 이를 위해 지속적으로 노력할 것입니다. 현재 개발 중인 내용 중, 현 시점에서 조금 더 구체적으로 알려 드릴 수 있는 사항은 다음의 두 가지 입니다.

1. 대규모 공격대 컨텐츠를 즐길 수 없는 플레이어들을 위한 개발 계획
개발팀에서는 현재 공격대 던전에 참여하지 못하는 플레이어들도 자신의 아이템을 업그레이드 할 수 있는 방안에 대한 개발 계획을 가지고 있습니다. 특히, 여러 와우저께서 건의해 주셨듯이, 난이도는 높으나 솔로잉 또는 5-10인의 소규모 그룹으로 진행이 가능하며 영웅급 아이템(에픽 아이템)을 획득할 수 있는 던전 컨텐츠에 대한 개발을 시작하였습니다. 다만, 이러한 새로운 컨텐츠는 개발 일정 상, 확장팩과 함께 선보일 수 있을 것으로 예상합니다. 현재로서는 이러한 내용을 확장팩에 포함시키고, 확장팩을 선보일 수 있는 시기를 앞당기는 것이 개발팀의 목표입니다.

2. 60레벨을 위한 퀘스트 개선 계획
60레벨을 달성한 대부분의 플레이어들은 퀘스트 진행을 통해 얻게 되는 경험치에 따른 이점이 없기 때문에 60레벨 플레이어들을 위한 퀘스트 발굴과 수행에 대한 재미와 의욕이 감소하게 되는 것으로 생각됩니다. 따라서 현재 개발팀에서는 최고 레벨을 달성한 플레이어들을 위해 경험치 외의 보상을 제공함으로써 퀘스트 수행을 장려하고 퀘스트를 통해 재미를 찾아나갈 수 있는 방안을 계획하고 있습니다.

상위 레벨 플레이어들을 위한 컨텐츠에 대한 와우저 여러분의 의견은 보다 많은 플레이어들이 즐길 수 있고, 참여할 수 있는 컨텐츠를 개발하는 데 많은 도움이 되고 있습니다. 저희 CM팀에서도 주기적으로 한국 와우저 여러분의 의견을 개발팀으로 전달하고 있으므로 다양한 의견 개진을 부탁 드립니다. 특히, 이 글타래를 통해 다양한 60레벨 컨텐츠에 대해 제안해 주시거나 논의된 사안을 우선적으로 정리하여 개발팀으로 전달할 예정이므로 좋은 제안과 토론 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.
CM팀 드림.

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* 출처 : http://www.worldofwarcraft.co.kr/forum/view.jsp?bseq=16&bbs_seq=195630&currpage=3&perpage=25&sortmask=6&ascdesc=1

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